⚡️ Вся база знаний по IT в одном месте!

🏛 IT База(https://t.me/+mYQHVS1IPMFjMWMy) — краткие разборы самого важного из мира IT. Сотни мастхев-ресурсов, каждый день новые материалы по работе и подготовке к собеседованиям. Подойдёт как новичкам, так и состоявшимся айтишникам; 💻 Frontend База(https://t.me/+_TKQNxhYyvk4NDAy) — всё для фронтенд разработчиков. Готовые решения для проектов, полезные курсы по JS/HTML/CSS, готовые роадмапы для комфортного освоения в профессии и дальнейшего развития; ⚙️ Backend База(https://t.me/+Bu4vLPBA3_Q4NzUy) — самое важное для бэкендеров. Всё о работе с PHP, MySQL, MongoDB, Golang и Rust в одном месте, плюс полные курсы и лайфхаки для работы на каждый день; 🌐 База Знаний(https://t.me/+vQputy5bFU0zMjQy) — склад полезных курсов и материалов, где легко найти что-то нужное по хэштегам. Если вам что-то интересно про IT, то оно уже лежит на Базе, проверяйте. ⏲️ Успей подписаться, чтобы не потерять!

Расскажу вам, как проходят мои дни в Милане.

Вчера я встала в 7 утра, посетила 9 локаций. Одна из «локаций» — это выставка Salone del Mobili. Еще она — закрытая, строго по спискам, работавшая всего два дня, а не всю неделю. Попала я туда, потому что «у меня студенты, мне очень надо». Вернувшись в отель к полуночи я запланировала 14(!) постов в закрытый канал по Милану. А сегодня за завтраком перед ещё десятком площадок я написала пост сюда и рассортировала почти 1000 фотографий для будущего вебинара. Поэтому, если вы думаете, что такие поездки это пить апероли и смотреть красоту, то да, вы правы. Но есть нюанс)

😮 Почему дизайнеру все еще нужно разбираться в вёрстке, даже в 2026

Оля из Альфа-Банка очень правильно ставит акцент: вёрстка для дизайнера это не про «стать фронтендером», а про умение передавать свою идею в разработку без потерь. Пока дизайнер думает только картинкой, а не платформой, паттернами навигации, типами элементов и ограничениями технологии, на выходе почти всегда появляется один и тот же вопрос: «Что это вообще такое?» Самое ценное в статье не спор про ответственность, а список конкретных уровней, на которых всё ломается. Разметка экрана, Push и Present навигация, типы элементов, особенности серверной и комбинированной вёрстки. Если это не учитывать в макете, разработчик начинает додумывать за дизайнера, а дизайн-ревью превращается в попытку спасти то, что уже поехало. Внутри: – Почему вёрстка это не только код, но и качество ready-to-dev макета; – Как дизайнер теряет контроль над интерфейсом, если не думает про платформу; – Чем опасно путать паттерны навигации вроде Push и Present; – Почему типы элементов тоже влияют на итоговую вёрстку; – Как технология реализации экрана меняет ограничения для дизайна; – Что даёт команде более внимательное отношение к вёрстке уже на этапе макета; – Какие простые шаги помогают дизайнеру быстрее подтянуть матчасть; – Почему нормальная коммуникация между дизайном и разработкой экономит кучу времени и нервов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

клуб 3D задротов представляет... absolute cinema ❤️❤️

как сделали? ❤️ первоначально прикинули сюжет и раскадровку в голове, дальше юзали классический метод: продумали сцены, посчитали тайминги, поставили камеры и собрали первичный набросок из кубов для каждой сцены. работает - УРА! второй этап добавить жизни, чтоб сделать все максимально быстро и качественно — взяли ассет крысы со скетч фаба и довели его до ума. настроили ей анимации под нужные кадры, чтоб выглядело естественно и поменяли материалы под реализм. для пропсов использовали ассеты с блендер кита которые доработали под кадры. в итоге мы собрали аниматик и..... этап третий - "посмотри что ты сделал а теперь возьми и исправь". закатали рукава, отсмотрели, увидели что пустовато, добавили робота камеру которого сделали сами, ригнули сами и анимировали сами, подкинули мусора и имперфекшинов для реализма. рендер и как вишенка на торте наложили звук и цветокор в давинчи. Для любопытных: сам рендер для простоты разбили на 2 этапа — рендерили крысу и стекло отдельно чтоб уменьшить количество семплов и шума, потом склеили и вуаля - absolute cinema зачем? ❤️ чтобы показать, что в блендере реально сделать всё — было бы желание при этом не обязательно тратить месяцы на создание, многое реально сделать в короткие сроки без лишнего моделирования, если знать откуда что скачать и как настроить как научиться также? ❤️ приходите на ОТГ с 28.04 на курсе: научим с нуля всей базе: будем моделить, скульптить, немного текстурить, научимся делать риггинг и анимировать, будем работать с разными материалами и физикой, разберем все тонкости сбалансированного рендеринга и кучу лайфхаков, а также подарим много пресетов, ассетов и материалов для вашего творчества. на курсе используем новый образовательный подход с двумя кураторами одновременно и учим смеси 3D базы и актуальными AI: вайбмоделинг, ии рендери, ии риггинг + поможем разобраться с азами 3D печати и расскажем про что угодно по вашему запросу, потому что мы — задроты☺️ ❤️ программа курса и запись ❤️ есть оплата частями без комиссии и в рассрочку от банков, по любым вопросам пишите @alkali_support_bot ❤️ программа ОТГ ❤️ есть оплата частями без комиссии и в рассрочку от банков, по любым вопросам пишите @alkali_support_bot
📁 4 мая стартует бесплатный челлендж для дизайнеров — ¡Portfolio Hero!
Это ивент для графических, коммуникационных, продуктовых, веб- и ui/ux дизайнеров, которые давно откладывали портфолио «на потом». В программе: - Еженедельные разборы кейсов в прямом эфире от дизайнеров Альфа‑Банка, Яндекса, МТС, Сбера, Т‑Банка, Xsolla, Pinkman, NOIDEAS, isfirst, dizzaract - Минимум 50 разборов кейсов за три недели и обучающий эфир о том, как сделать кейс сочным - Закрытый чат с участниками челленджа, в котором можно получить фидбек от сообщества План эфиров: - 4 мая — вводный эфир - 5 мая — эфир о том, как сделать кейс привлекательным для нанимателя - 11,12, 18, 19, 25, 26 мая — разборы кейсов Каждую неделю с 4 по 24 мая — дедлайн сдачи кейсов. Одна неделя — один кейс. Регистрация и подробности челленджа в боте
🐱А ты точно сеньор?
Мы в какой-то момент устали от вопросов «как понять уровень дизайнера» и сделали то, что обычно делают продуктовые команды — систему оценки. Так появилась матрица компетенций с конкретными навыками, уровнями и понятной логикой роста. Мы ей пользуемся сами, чтобы оценивать, нанимать и развивать дизайнеров, а теперь делимся и с вами. Навайбкодили инструмент для диагностики уровня продуктового дизайнера с рекомендациями по дальнейшему развитию и понятной визуализацией. ➡️ Оцените свой уровень прямо сейчас Проходите и делитесь результатами в комментариях. Приятный и полезный повод рассказать о себе ⚡️
Три любимые проекта Geometrium😍
Смотрите видео вместе с нами и пишите в комментариях, какой интерьер больше откликнулся вам. 1. ЖК Река 2. ЖК Время 3. ЖК Симфония #вдохновение
Женя UPROCK пригласил меня выступить в закрытом лектории «Вышка» и рассказать о моем подходе к эмоциональному дизайну и о том, как применять его на практике)
Поговорим о том, как эмоции становятся частью дизайнерского решения и почему они напрямую влияют на отношение пользователя к интерфейсу, продукту и даже целиком бренду, как юзер принимает решения, а бизнес делает на этом дополнительную выручку. Ранее я уже выступал там с темой «Очки доверия в продажах», запись также доступна в лектории. И ещё там 60+ часов полезного контента от коллег из разных областей — графика, продуктовый дизайн, нейросети и т.д. Присоединяйтесь по ссылке
✨ Просто принесла вам красивое шрифтовое трио для ваших проектов.
Кириллица со свободной лицензией для коммерции. Рукописный | Aurora Script Антиква | Cormorant Light Гротеск | Geologica Light Красивое? → ❤️
Какой ты сегодня суп
Обсуждаем с командой тему следующего эфира на выдохе с психологом. Спойлерить сильно не хочется, но речь точно зайдет о диагностике своего состояния. И вот хочется чтобы эта рефлексия далась попроще. А как сделать сложные вопросы легче? Подать с юмором конечно! И мы начали думать какой каждый из нас сегодня суп) Давайте с нами! #пятница 🍑 Явно.Дизайн
Наткнулась на классный и понятный плагин по градиентам — CHROMAFLOW