⚡️ Вся база знаний по IT в одном месте!

🏛 IT База(https://t.me/+mYQHVS1IPMFjMWMy) — краткие разборы самого важного из мира IT. Сотни мастхев-ресурсов, каждый день новые материалы по работе и подготовке к собеседованиям. Подойдёт как новичкам, так и состоявшимся айтишникам; 💻 Frontend База(https://t.me/+_TKQNxhYyvk4NDAy) — всё для фронтенд разработчиков. Готовые решения для проектов, полезные курсы по JS/HTML/CSS, готовые роадмапы для комфортного освоения в профессии и дальнейшего развития; ⚙️ Backend База(https://t.me/+Bu4vLPBA3_Q4NzUy) — самое важное для бэкендеров. Всё о работе с PHP, MySQL, MongoDB, Golang и Rust в одном месте, плюс полные курсы и лайфхаки для работы на каждый день; 🌐 База Знаний(https://t.me/+vQputy5bFU0zMjQy) — склад полезных курсов и материалов, где легко найти что-то нужное по хэштегам. Если вам что-то интересно про IT, то оно уже лежит на Базе, проверяйте. ⏲️ Успей подписаться, чтобы не потерять!

Design Audit Template — комплексное решение для аудита проектов

🗡 Почему ИИ уже нельзя назвать просто инструментом

Разговор про нейросети в искусстве обычно начинается с фразы «это всего лишь новый фотошоп». Олег Пащенко спорит именно с этим. Его мысль простая: кисть, камера или Photoshop не спорят с автором, а генеративная модель спорит. Она интерпретирует запрос, принимает сотни микрорешений сама и возвращает результат, который почти никогда не совпадает с замыслом полностью. Из-за этого меняется сама роль автора. Раньше автор скорее воплощал идею. Теперь он все чаще отсекает лишнее: формулирует промпт, выбирает из вариантов, режет, удаляет, дорабатывает, оставляет одно и выбрасывает девяносто девять. То есть главная творческая функция смещается от производства к выбору и ответственности за этот выбор. Внутри: – Почему генеративную модель уже сложно считать просто послушным инструментом; – Как промпт сам по себе уже искажает и сужает исходный замысел; – Что автор на самом деле теряет, когда переводит идею в текст для модели; – Почему результат генерации может быть одновременно и беднее, и богаче исходной идеи; – Как Пащенко показывает это на примерах с Тарковским и православной иконографией; – Почему Midjourney умеет копировать настроение, но часто не понимает структуру и смысл; – Как возникает «рой» уникальных, но слабо различимых изображений; – Почему в мире генеративного визуала главным жестом автора становится не создание, а отсечение. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Что за стиль? 🤔

Собрал страничку, где можно угадывать стиль для шрифта и потом смотреть, что выбирали другие fonts.oblch.ru/classify Помогает развить насмотренность, запомнить стили, ну и просто прикольно потыкаться посидеть. А ещё поможет создать категории для шрифтов 😉
Stroke Icon Set — небольшой набор иконок
🧩 Делаем мокап подушки
Спорим, что вы пробовали создавать свои буквы с нуля, но получалось не всегда?
Или получалось, но не выглядело лучше, чем если бы вы взяли готовый шрифт. Хотя вы всё делали ровненько и аккуратно. Буквы кажутся простыми, потому что мы с ними с детства. Кажется, что мы знаем их досконально. Но стоит приблизиться и оказывается, что они сложные, неправильные, даже в чём-то кривые. Замечали? 🤌 Бьюсь об заклад, что вы совершали ил продолжаете совершать несколько из этих ошибок: 1. Все буквы равной высоты Например, буква О выше буквы П. Мелочь, но если её не учесть, то получится неаккуратно. 2. Буква И как перевёрнутая N Они радикально отличаются. Просто есть шрифты, в которых это менее заметно. Ошибёшься и слово будет выглядеть глупо. 3. Буква Л как перевёрнутая V Это показатель дилетанта. Русская буква Л – даже треугольной формы – имеет “клюшку”. 4. Одинаковые расстояния между буквами Ну, было же? Даже если сейчас вы уже шарите за оптический кернинг. 5. Случайная геометрия букв в слове Когда вы не выбираете форму буквы, а делаете как пойдёт. В результате получается “дёшево”. 6. Жёстко привязываетесь к линейкам Устанавливаете одну-две горизонтали и привязываетесь к ним. Получается криво и не выглядит органично. 7. Одинаковые толщины штрихов, углы диагоналей Кажется, что так будет красивее, но по факту получается ровно наоборот. *** Перечитала пост и начало казаться, что напугала вас сложностью. На самом деле всё не так уж сложно. Да, надо приноровиться, но вы справитесь – даже кайфовать будете. А уж как это поднимет самооценочку и заткнёт за пояс синдром самозванца. Ух! Оч жду встречи с вами на СТРИМЕ.
Кто ещё думает, что вот-вот и цены пойдут вниз? 📉
Но увы! Не пойдут. • Сейчас — как раз тот момент, когда откладывать заказ кухни = платить больше в будущем. Почему? Потому что всё, из чего складывается качественная мебель, напрямую зависит от импорта: — итальянские краски и покрытия — австрийская фурнитура — европейские механизмы и комплектующие Цены не стоят на месте. Они аккуратно, но стабильно растут. И каждый месяц ожидания — это минус к вашему бюджету и плюс к итоговой стоимости проекта. Важно понять: кухня — это не импульсивная покупка. Это система, которая делается под вас, под ваши привычки, под ваш ритм жизни 🙌🏻 И чем раньше вы начнёте процесс, тем больше у вас выбора — по материалам, решениям и бюджету. Поэтому сейчас не время «подождать». Сейчас время зафиксировать цену, обсудить проект и сделать шаг к кухне, которая будет служить вам годами 🤍
реальный рекламный ролик нашей студентки с КНИ! ❤️
Лера еще учится на 13-м потоке, который плавно подходит к своему завершению, но уже сейчас она смогла сделать отличный коммерческий нейро-ролик для @NFORussia, используя знания с курса приходите к нам и сможете также! новый поток стартовал вчера, присоединиться можно еще 2 недели, в следующий раз не скоро увидимся, залетайте! ❤️ программа курса ❤️
Минутка обучения:
Очень простой урок, буквально для начинающих в Illustrator. Учитывая отечественный тренд на национальные мотивы и оцифрованные ремесла — точно пригодится. Автор: Đức Thắng DS
🥺 Здесь могла быть классная тридешка, но у нас пока нет лида 3D-дизайна…
Поэтому — открываем вакансию! Ищем руководителя направления 3D-дизайна в МТС Банк: с большим опытом, прикладными навыками и пониманием финтех-индустрии. Стек: Cinema 4D (Redshift или Octan), Adobe СС (PS, AI), Figma, генеративные нейросети (Nano Banana и другие). Основные задачи: ⚫️ руководить командой 3D-дизайнеров, проводить ревью и осуществлять арт-дирекшн; ⚫️ разрабатывать и внедрять 3D-стили, гайдлайны и стандарты качества 3D-контента; ⚫️ принимать участие в брифингах и подготовке технических заданий и согласовывать их с заказчиками; ⚫️ заниматься постоянным улучшением процессов работы команды, внедрять новые технологии и инструменты (прежде всего ИИ); ⚫️ выстраивать взаимодействие с другими подразделениями для реализации комплексных проектов; ⚫️ снимать метрики и формировать отчёты о работе направления руководства Дизайн Студии. Как откликнуться? Заполняйте анкету. Мы изучим ваши ответы и, если друг другу подойдём, обязательно напишем. @mtsfintechjobs