Дизайн в FIGMA с нуля. Бесплатный курс + портфолио

Онлайн-программа с наставником и чатом. Дизайн от профессионалов. Доступ 0 руб. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе
Изображение поста

Как выпустить коллекцию мерча, когда бюджет ограничен? На чём можно сэкономить, а что никогда нельзя сбрасывать со счетов?

Сегодня на «Мерчфесте» эксперты раскроют все карты о том, как делать мерч, который максимально усилит ваш бренд. А мы поговорили с Евгенией Лазаревой, генеральным директором MNSlab, о подходе к производству небольших партий мерча. Делимся интересными инсайтами от нашего партнёра, без которого «Мерчфест» сложно было бы представить. 🔶 Какой тираж в швейном мерче считается действительно малым? Мерч бывает индивидуальным и штучным. Мерч — это не про количество. Это про индивидуальность и дух человека, компании, региона, общества, страны, мира. 🔶 На чём можно сэкономить без заметного ущерба для качества и визуальной идеи, а на чём экономия почти всегда приводит к проблемам? В мерче часто важна не цена, а идея. И для реализации идеи используется масса всего, даже строительные материалы. Но конечно, в экономии решают автоматизация и технологии, а сейчас массу всего для кастома можно сделать, например, в 3D. Мы широко используем это в MNSlab. У нас небольшая 3D-ферма, в который мы создаём и прототипы фурнитуры, и брелоки, и даже лампы и обувь. 🔶 Как материал влияет на бюджет небольшого тиража? Есть ли ткани и виды фурнитуры, которые выглядят достойно, но позволяют удержать стоимость? Материалы — это треть себестоимости изделия, они важны. Современный мир подарил нам много очень классных тканей и материалов, экологичных, технологичных, с совершенно разными свойствами, от сохранения тепла до изменения цвета, формодержащие. Кстати, обратите внимание, сколько интересных материалов в Центре материалов собрано. 🔶 Какие технологии нанесения лучше подходят для малых серий? В каких случаях каждая из них оправдана? Для малых серий хороши цифровые и термоистории. Тут всё честно: плёнки и цифровая печать. Сейчас есть большое разнообразие термоплёнок: яркие, неоновые, вспенивающиеся светоотражающие и другие. Шелкография, наверное, единственная тиражная история. Ну и многоголовые вышивки и автоматизированные карусели. 🔶 Можно ли снизить цену за единицу, если сократить количество цветов, упростить крой или отказаться от части кастомных деталей? Можно всё. Вопрос — зачем? Если у изделия есть целевая группа и запрос на цену, материалов и технологий сейчас более чем достаточно, чтобы решить главную задачу — сделать счастливым конечного заказчика. 🔶 Как правильно собрать размерную сетку для небольшого тиража, чтобы не переплатить за остатки и при этом не исключить часть аудитории? В MNSlab только одних футболок более 300 видов лекал уже готовых. Есть базы лекал, и сейчас такая база готовится для Центра материалов. Это вообще не секретная информация, так как платформы маркетплейсов давно раскрыли все виды размерных сеток в своих карточках. Ищите, и найдется всё. Но лучше приходите в MNSlab, и настоящие профессионалы вам помогут: подскажут и покажут. 🔶 Что лучше, произвести сразу небольшой тираж или заложить возможность допечатки, дополнительного пошива? Какие условия нужно предусмотреть заранее, чтобы повторный выпуск не стал почти новым проектом? Не в тираже дело, а в цели мерча и в стратегии. Мерч — это инструмент вашего маркетинга, он помогает вам. А что касается пошива, советы такие. Если вещь запланирована к частому повторению, используйте подрядчиков и производителей с постоянным ассортиментом. Не используйте штучную фурнитуру, но не отказывайтесь от дизайна. Если у вас что-то уникальное, сохраняйте макеты или сделайте тиражные заготовки, это потом сохранит вам время и деньги. 🫶 — если тема мерча для вас актуальна. [АКИлогия] | Читайте нас в MAX

☺️ Прокачай цифровые навыки вместе с Академией «Молодёжь Москвы»!

Открывается новый поток бесплатного онлайн-обучения по самым востребованным цифровым направлениям. Это отличная возможность получить практические навыки, которые пригодятся в учёбе, работе и собственных проектах. 📖 Регистрация уже открыта: ▫️ Создание лендингов в конструкторе Tilda 14–17 сентября ▫️ ИИ-ассистент для ВКонтакте без кода: сборка умного бота 17–25 сентября ▫️ Нейросети: от теории к практике — инструменты для будущего 19–27 сентября ▫️ Особенности конструирования и применения ИИ-агента в цифровой среде 19–27 сентября ▫️ Бесплатные нейросети для блога во ВКонтакте: контент, продажи, визуал 22–25 сентября 🙂 Если давно хотели разобраться в современных цифровых инструментах или начать использовать ИИ в своих проектах — сейчас отличный момент начать!

📑Приказы о зачислении на внебюджетные места бакалавриата и специалитета

🎇Сегодня опубликованы приказы о зачислении 2865 студентов бакалавриата и специалитета, которые пополнили большую семью Университета ПромТехДизайн Немного цифр: 💫На очную форму обучения зачислено 1501 человек 💫На очно-заочную форму – 324 💫На заочную – 1040 человек 🎖Подводя итоги приемной кампании 2026 года, на текущий момент зачислено 6360 студентов, из них 2371 – на бюджетные места по программам бакалавриата, специалитета, магистратуры и среднего профессионального образования. 🔥Без вступительных испытаний было зачислено 392 победителя и призера олимпиад, из них 242 зачислены на бюджет и еще 150 приняты на бесплатное обучение на места, финансируемые за счет средств СПбГУПТД. 👍Особая квота – 62 человека 👍Отдельная квота – 108 человек 👍Целевая квота – 23 человека. 🎓Средний балл ЕГЭ зачисленных – 85,23. ♥️Поздравляем с успешным поступлением в Университет ПромТехДизайн.
ВОТ ТАК РЕАЛЬНО ОТЛИЧАЮТСЯ РАЗМЕРЫ👀
Один и тот же образ может совершенно по-разному смотреться на фигурах разных размеров. ❕ Для дизайнера важно учитывать не только саму модель, но и то, как меняются пропорции, объём и посадка изделия на разных типах фигур. Такие визуальные сравнения особенно полезны при создании эскизов, коллекций и работе над посадкой одежды. ➡️ А чтобы не тратить время каждый раз на построение фигуры с нуля - подготовила готовые шаблоны фигур для ваших эскизов. Переходите по ссылке и забирайте
🛠️ Дизайнер будущего умеет собрать работающий продукт
Иван Прохоров из Сбера рассуждает о том, как ИИ меняет профессию дизайнера. Генерация картинок, текстов и отдельных экранов постепенно становится обычной автоматизацией. Ценность дизайнера смещается в сторону понимания задачи, работы с бизнесом и пользователями, проверки идей и выпуска продукта. Следующий шаг он видит в роли дизайнера-мейкера. Такой специалист может собрать рабочий прототип или MVP, проверить его за одну-две недели и оценить реальный эффект. Для этого придётся разбираться в коде, продукте и метриках, а также постоянно осваивать новые инструменты. Внутри: – Какие дизайнерские задачи ИИ уже помогает автоматизировать; – Чем отличаются поддерживающие, развивающие и прорывные задачи; – Почему дизайнеру важно понимать бизнес и экономику решений; – Как вайб-кодинг меняет состав и скорость продуктовых команд; – По каким результатам можно оценивать качество дизайна. ➡️ Смотреть видео (можно смотреть с Я.Браузером с переводом) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
24 года охоты за сокровищами, кейс «В поисках акций 2»
Запустили уже второй сезон pixel hunting-квеста и превратили обучение инвестициям в мезоамериканское приключение 🦅 Задачи: • Вернуть в продукт «спящих» инвесторов, которые открыли брокерский счёт, но не пользовались им или не совершили первую сделку • Удержать интерес аудитории после успеха первой части и других игр • Вовлечь в инвестиции новую аудиторию 👩‍🚀 Выбрали сеттинг ацтеков, майя и инков, а карту уровней сделали в форме пирамиды — с отсылкой к Эльдорадо (не магазин) Чтобы уровни были понятны широкой аудитории, соединили мифологию Мезоамерики с поп-культурой. Черпали вдохновение отовсюду: от «Волка с Уолл-стрит» и «Игры на понижение» до «Острова сокровищ» и «Аладдина». Так и получилось 20 ярких круговых иллюстраций для 40 уровней 🦅 Проект в цифрах: — 24 года суммарного игрового времени — 4 минуты 38 секунд — среднее время в игре​ — Около 60% аудитории — новые пользователи без брокерского счёта — 40 уровней, 20 уникальных иллюстраций, 5 цветовых палеток и 5 узоров — 15,5% игроков собрали все секретные предметы — В FAQ заходило меньше 1% игроков, значит правила игры были в целом понятны без дополнительной помощи @webzdelnya 💻💻💻
Ушла Яёи Кусама — художница, которая превратила точку в целую вселенную.
Её искусство строилось на простом принципе повторения: точка → узор → поверхность → пространство → бесконечность. Так появились знаменитые Infinity Mirror Rooms, масштабные инсталляции и тот визуальный язык, который сегодня невозможно спутать ни с каким другим. В новой публикации вспоминаем Яёи Кусаму и говорим о том, как ей удалось превратить навязчивый мотив в один из самых узнаваемых художественных методов XX–XXI веков. Читать на DesignNews
🧩 Скилл для команды ломается там, где знания остались в голове
Евгения Шамрай из студии «Проект» рассказывает, почему первый рабочий скилл часто разваливается, когда его открывает второй человек. Пока им пользуешься одна, половина правил живёт в голове. Другой видит только файл и сразу находит дыры: слабое описание, смешанные зоны ответственности и противоречивые инструкции из разных частей проекта. Большой универсальный скилл оказался плохой идеей. Нормальный командный скилл ближе к дизайн-системе: у него есть границы, владелец, структура и история изменений. Description решает, подключится ли он вообще. А знания лучше держать рядом отдельными файлами, а не в одном огромном SKILL.md. Внутри: – Почему description важнее красивых правил внутри файла; – Как делить скиллы по одной ответственности, а не по «всему проекту»; – Зачем делать SKILL.md роутером, а знания выносить в папки; – Как дописывать правила после реальных ошибок, а не заранее; – Зачем нужен отдельный проверяющий агент, а не проверка внутри исполнителя; – Почему без владельца и короткого CHANGELOG скилл быстро зарастает мёртвыми правилами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
строим и чертим не только айдентику себе ща, а еще и расписание курсов. ловите на осень! 🤩
Расписание 🙂 ПОН и ПОН/Т — Профориентация, Основы, Навыки / Творчество | 01.09 ГАЗ — Графика, Айдентика, Знак | 08.09 ОТГ — Основы Тридешной Графики | 22.09 ОШД — Основы Шрифтового Дизайна | 12.10 🙂 ОКР — Основы Композиционного Разбора | 20.10 БМГ — База Моушн Графики | 17.11 🙂 ДНК — Дизайн, Навыки, Креатив | 24.11 (глобальный реворк СВД) * ПОН/Т — это наш новый двухэтапный курс, за 1 и 10к стоимости, совмещает в себе по чуть-чуть всех визуальных медиумов в которых мы преподаём. Это отличная возможность для всех познакомиться с нашим подходом, кураторами и выбрать себе основной образовательный трек на годы вперёд По остальным новым курсам скоро дадим инфо! на следующей неделе дадим анонс активностей на сентябрь, запись эфиров и доп. ништяки будут доступы по подписке, газ качаться! по любым вопросам можно обратиться в @alkali_support_bot Щёлочь любит тебя 🤩 p.s. напоминаем, что для наших выпускников у нас есть промокод, подробнее — @ssolamar
Нужны 7 желающих для работы с искусственным интеллектом.
Требования: 18-45 лет Работа из дома. График свободный. Пришло задание — изучили — выполнили — получили свои деньги. Деньги вы получаете в зависимости от сложности задания. Например: За задание могут платить 500-10.000 рублей. 500 рублей — это около 5-30 минут. 10 000 руб. это 5-6 часов. Работа может быть разной: Оживить фото, создать видео, реставрировать старое фото и т.д. 💰 В среднем новичок получает до 150.000 руб в месяц. А опытный может и 300-500т. Мы обучим вас сами: — 3 дня уроков по 30 минут — Домашки с проверкой и оплатой бонусами — Платим 10 тыс за каждую выполненную домашку ⚡ Набор заканчивается завтра. Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться": Зарегистрироваться #реклама 16+ course.neurogansta.ru О рекламодателе