Вот накидал еще быстрых рендеров где лучше видно как все это работает.
Отчетливо виден момент "перескока" складок, это когда я ставил запись на паузу и включал симуляцию чтоб сдернуть ткань с вошедшего в жопу пальца.
С пролезанием в симуляции ничего не поделать, всегда будет говно , просто надо стараться палить на стадии анимации
Детали для марвелус нердов:
-партиклы на костюме - 2мм, на перчатках - 1мм, сетка ремешнутая
-почему не 1мм на весь костюм? см. ниже
-200 кадров экспорта в алембик формате - 3.5 гига
-соответственно с 1мм партиклами на весь костюм, алембик был бы раза в 2-4 тяжелее, такое не очень удобно для работы, и так комп дышит на пределе