Какой дизайн лучше и почему?

Изображение поста

Дизайнер работает не с абстрактным человеком..

Он работает с конкретной фигурой - со своими пропорциями, особенностями и задачами. ▪️ Вот пять типов, которые нужно держать в голове - и понимать, как с каждым работать. ✦ Прямоугольник Плечи, талия и бёдра примерно одной ширины. Силуэт ровный, без выраженных изгибов. Задача дизайнера - создать визуальный объём и форму там, где её нет. Работают структурированные вещи, пояса, объёмные верхи, многослойность. ✦ Песочные часы Выраженная талия, плечи и бёдра соразмерны. Классический силуэт, который хорошо читается в любой одежде. Задача - подчеркнуть естественные пропорции, не перегрузить деталями. Приталенные силуэты, облегающие платья, пояса на талии. ✦ Груша Бёдра шире плеч, талия выражена. Низ тяжелее верха визуально. Задача - уравновесить пропорции: добавить объём наверх, смягчить акцент на бёдрах. Объёмные плечи, яркие детали на верхней части, тёмный низ. ✦ Яблоко Основной объём в области живота и талии, плечи и бёдра уже. Задача - создать вертикаль, удлинить силуэт, не перетягивать внимание к середине. Вертикальные линии, V-образные вырезы, свободные силуэты с акцентом на плечи. ✦ Клубника Плечи шире бёдер, талия может быть выражена. Верх доминирует визуально. Задача - добавить объём и акцент в нижнюю часть, смягчить плечевой пояс. Расклешённые юбки, объёмные брюки, минимум деталей на плечах. ‼️ Почему это важно не только для кастомного пошива? Когда вы рисуете технический эскиз или создаёте коллекцию - вы всегда рисуете для кого-то. Понимание типов фигур помогает принимать решения по силуэту, конструкции и деталям осознанно, а не интуитивно. ❗️Для каждого типа фигуры я подготовила шаблоны - готовые основы для рисования эскизов с правильными пропорциями. Не нужно каждый раз строить фигуру с нуля. Переходите по ссылке и забирайте

⚙️ Как встроить ИИ в UX-процесс

ИИ умеет быстро собрать экран, но скорость сама по себе не помогает понять, что именно стоит делать. В этом разборе дизайнер проходит весь путь на примере приложения для записи к врачу: от брифа и интервью до прототипа и тестирования. Сначала ИИ помогает подготовить вопросы и разобрать материалы исследований. Потом предлагает несколько решений, проверяет выводы, ищет проблемы в макете и собирает интерактивный прототип. При этом исследовательские данные, выбор направления и финальная оценка остаются за человеком. Внутри: – Как превратить продуктовый бриф в план исследования и вопросы для интервью; – Как просить ИИ отделять факты от предположений и подтверждать выводы фрагментами интервью; – Почему сначала стоит проверить несколько низкодетализированных решений, а потом переходить к оформлению; – Как использовать ИИ в роли критика для поиска лишних шагов, слабой иерархии, проблем доступности и пропущенных состояний; – Где в процессе пригодятся Фигма, Фигма Make, Кодекс и другие инструменты. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Финальный интерьер в реализованном проекте выглядит так, будто всегда тут и был. Но иногда важно вернуться к самому началу и вспомнить, сколько работы стоит за красивым результатом.

Сегодня офис школы бизнеса «Синергия» уже живёт полной жизнью: здесь работают сотрудники, учатся предприниматели, идут встречи и рождаются идеи. А всё начиналось с первых чертежей, обмеров и планировочных решений. Между «было» и «стало» поместился весь путь: → планировка и концепция → визуализации и подбор материалов → рабочая документация → комплектация и работа с подрядчиками → авторский надзор на объекте → финальная съёмка, когда пространство наконец готово показать себя Мы остаёмся в проекте на всём этом пути, чтобы в итоге интерьер выглядел таким, каким мы его задумали. #finoarteoffice
«Интерактивная система частиц в TouchDesigner»
28 октября в 18:00 по мск — открытый воркшоп научимся управлять графикой с помощью движений рук и создадим интерактивную систему частиц, которая реагирует на жесты в реальном времени. спикер: ❤️ Даша Totty — медиахудожник, работающий с TouchDesigner и интерактивной графикой, преподаватель в лицее ВШЭ. на воркшопе: ❤️ разберём, как связать вебкамеру с touchdesigner через mediapipe, настроить отслеживание рук и собрать систему частиц на pops. посмотрим, как превратить обычные движения в визуальные эффекты, которые можно использовать в медиаарте, моушн-дизайне и интерактивных проектах. Даша покажет готовый результат и объяснит принцип работы системы. затем вместе соберём проект с нуля: подключим отслеживание рук, настроим поведение частиц и стилизуем изображение. после совместной практики участники смогут поэкспериментировать с параметрами, изменить визуальный стиль и доработать систему под свои идеи. в конце посмотрим несколько работ и разберём результаты. по итогам воркшопа: ❤️ • собственная интерактивная сцена с управлением частицами через движения рук. • навыки работы с mediapipe и системой pops в touchdesigner. • понимание принципов создания интерактивной графики и возможность использовать полученный проект в дальнейшем. для участия понадобятся touchdesigner 2025, плагин mediapipe и вебкамера. программу и плагин желательно установить заранее. ссылки дадим в беседе после регистрации ❤️ [ЗАПИСАТЬСЯ] ❤️
«Красиво. А это можно произвести?»
Рассказываем, о чём спрашивают на «Фабрике дизайна 4.0» и чему здесь действительно научат. На связи Алексей Карфидов. «К сожалению, разрыв между теорией и практикой есть всегда. Но благодаря конкурсу это именно разрыв, а не бездонная пропасть. В университетской среде всегда меньше преподавателей-практиков и предпринимателей, использующих инновационные разработки, чем в конкурсном жюри, где есть представители и сооснователи компаний. Благодаря сбалансированному составу жюри участники могут получить больше обратной связи от индустрии, чем в обычном образовательном процессе. Поэтому конкурс хорошо дополняет образовательный процесс. Здесь участник чаще услышит вопросы про себестоимость решения, его технологическую реализуемость и соответствие технологий разрабатываемому облику. Так происходит, потому что члены жюри смотрят работы с позиции возможности запуска в серийное производство и имеют больше проектного опыта, чем преподавательского. Кого-то такая практичная и прагматичная оценка может смутить, но те, кто готовы честно воспринимать критику, смогут добиться больших успехов в своей будущей карьере». Подавайте заявку на второй поток «Фабрики дизайна 4.0» — работайте над своими задачами для российских компаний. Условия участия и форма заявки — здесь ⬅️ [Фабрика Дизайна]
«Дом высоты» по проекту нашего бюро получил разрешение на строительство
Жилая башня с офисным центром появится на территории бывшего завода рядом с метро «Динамо». Белые фасады, крупное остекление и заглублённые террасы подчёркивают её пропорции. Завершение башни напоминает силуэт дома со скатной крышей — знакомый образ в новом прочтении и масштабе. Поздравляем команду бюро и наших партнёров! Девелопер: Capital Group #kleineweltarchitekten
Сколько денег нужно, чтобы запустить свой бренд одежды?🧐
💰 Сотни тысяч рублей? Если сразу закупать ткани, отшивать коллекцию, делать фотосессию и запускать продажи. 💰 20–30 тысяч рублей? Если начать с одного изделия, небольшого теста и минимальных вложений. 💰 100 долларов? Если сначала создать виртуальный продукт с помощью ИИ, показать его потенциальным покупателям и проверить интерес. Но есть нюанс. ▪️ За $100 вы не запустите полноценный бренд. Зато можете проверить, стоит ли вообще вкладывать в него сотни тысяч. И это принципиально другой подход. Не сначала производить, а потом искать покупателей. Сначала проверить спрос. Потом инвестировать в производство. 22 октября в 19:00 МСК на бесплатном вебинаре «Мода 2027» поговорим о том, как запускать fashion-продукты в новых условиях и где ИИ помогает сокращать стоимость проверки идей. Регистрация по ссылке
На Config India Figma представила сразу несколько обновлений.
Code Layers позволяют работать с кодом прямо на холсте, а новые Specs помогают собирать документацию, требования и контекст проекта в одном месте. Для AI-агентов добавили Guidelines и Code Sources, чтобы они лучше понимали дизайн-систему и могли использовать существующие компоненты и код. Еще анонсировали Payload, инструмент для публикации сайтов прямо из Figma. Code Layers, Specs и Guidelines уже доступны в открытой бете. Code Sources пока в закрытой, а Payload начнут запускать в ближайшие недели. www.figma.com/blog/build-by-design/
Минутка объяснений:
Однодворцева Дарья divcastle объясняет образы персонажей с разными стилями дизайна и это очень интересно, талантливо и обаятельно. Стоит развивать этот формат. behance
Как оформить портфолио, чтобы оно работало на вас, и на что обращают внимание куратор и работодатель при отборе? Узнатете на онлайн-встрече с Фёдором Ращевским — куратором программы «Дизайн общественных интерьеров» и главным архитектором OFFCON.
📌 22 октября встречаемся онлайн в Британке, чтобы поговорить о том, как презентовать свои проекты, грамотно показать профессиональные навыки и избежать распространенных ошибок в оформлении портфолио. Почему стоит прийти? Вы сможете взглянуть на свое портфолио глазами профессионала из индустрии, понять, какие работы лучше раскрывают ваши навыки и что можно улучшить в их презентации. Это возможность получить ориентиры для дальнейшего развития и понять, как сделать портфолио убедительнее для потенциального работодателя. ⚡️ Разберем ваши портфолио: Фёдор выберет 3–5 работ, которые вы заранее пришлете нам через эту форму. Участие бесплатное, по предварительной регистрации. → 22 октября в 18:30, онлайн → Регистрация и подробности — по ссылке