За экраном телефона вы (скорее всего) проводите больше времени, чем за десктопом. На дворе mobile first, и игнорировать мелкий формат нельзя.

Приходите на вебинар, разберём несколько классных примеров и простых правил типографики для мобилки. ▶ Особенности типографики для мобильных интерфейсов и мобильных версий сайтов. ▶ Как сделать классно в ограниченном размере? ▶ Обзор классных кейсов и антипримеров. Чтобы участвовать, напишите ✚ в коменты или мне в директ.
Изображение поста

📱 Меняем перспективу комнаты в фотошопе

Supa Palette by Angelo Libero

Полезный плагин, который пригодится вам, когда будет необходимо сгенерировать немного цветовых палитр. 💻Скачать плагин💻 #plugin

AI Image Seperator

Превратите одно изображение в несколько редактируемых с помощью ИИ Install
Создаем стеклянный эффект.
Так же можно сделать с помощью плагина.
Эффект в газетным текстом by dimanew
Классный эффект с выделенной газетной фразой из кучи газет без сложного монтажа. Все делается с помощью одного сервиса Paper Animator #лайфхак
📱 Меняем цвет лайна в фотошопе
5 сервисов для анимации, которые повысят чек by yanadlx
Держите ссылки на сервисы из этого видео: — Jter — Rive — SVGator — LottieFiles — Haiku Animator #подборка #лайфхаки
Абстрактные 3д шейпы
Небольшой набор абстрактных металлических шейпов. Внутри вы найдёте 27 элементов в высоком разрешении Install
киберспорт 2026: почему внимание стоит дороже выручки 🎁
новое исследование от trends.aic.ru о том, как киберспорт превращается из соревновательного формата в медиабизнес, который меняет правила игры для брендов, платформ и инвесторов. цифры, которые удивляют 💙 640+ млн зрителей по всему миру — это уровень Netflix и крупнейших спортивных лиг 💙 при этом мировая выручка сегмента в 2025 — всего ~$3 млрд, с прогнозом до $11,53 млрд к 2032 (CAGR 23,14%) 💙 в России киберспортом увлекаются 28,9% населения, а объём рынка — лишь $43,7 млн ➡️ главное изменение киберспорт теперь — это медиаслой внутри игровой и цифровой экономики. платформы контролируют до 80% ценности через регулярный контент, а возврат инвестиций в дистрибуцию в 4–6 раз выше, чем при участии в разовых турнирах. ➡️ ещё в исследовании 💙 где на самом деле находится «точка входа» в киберспорт и почему логотип на турнире уже не работает 💙 как оценивать сегмент, в котором ценность создаётся вниманием, а не прямыми платежами 💙 и по какой логике потребляет контент поколение, которое всё меньше реагирует на классическую рекламу ➡️ что внутри 🩵 кейсы FaZe Clan, G2 Esports, Team Yandex, Louis Vuitton × League of Legends, Red Bull и Fortnite 🩵 разбор роли беттинга как источника финансирования и сценарии развития российского рынка на 2026–2027 🔗 читать исследование расскажите: верите ли вы, что через пару лет бренды совсем уйдут от логотипов на турнирах к интеграциям в контент или классическое спонсорство ещё поживёт?
сразу тратите предоплату?