Mastering Body Mechanics in Maya

Одна из лучших вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить рабочий процесс анимации в Maya, — это научиться анимировать с помощью Master Control. Хотя Master Control обычно используется для размещения 3D-персонажей, его также можно использовать, чтобы значительно упростить процесс анимации — при условии, что вы используете его правильно. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста

ИПИ.ГАРБАЖ КОЛЛАЖ VOL. 2

В ваших карманах завалялись фантики от конфет? Коллекционируете упаковки китайского холодного чая? Все это вы сможете с гордостью применить на воркшопе «JUNK JOURNAL». Куратор воркшопа: Ксюша Подсмотрела Что будет происходить: Будем делать импровизированный блокнот и первый разворот в стиле джанк-джорнала. Как всегда, никаких ограничений - только вы и ваша свобода. Что понадобится: Старая бумага, газеты, журналы, фантики. Всё, что вы собирали, но не знали куда использовать. + режущие и клеящие принадлежности, иголка и нитка/степлер. Это бесплатно. И для всех от 0 до 100 лет. 🚩 28 декабря в 16:00 📌 Ссылка будет в канале в день воркшопа

#решения

Архитектор Марина Подъячева рассказывает о том, какой кабинет хотят получить заказчики: «Клиенты часто просят кабинет, где работа идет легко и продуктивно, а пространство создает ощущение гармонии. Мы предлагаем гибкую планировку с продуманными функциональными зонами: рабочее место, хранение документов и техники, место для видеозвонков или встреч. В отделке выбираем натуральные материалы, благородное дерево и металлические акценты, светлые и спокойные оттенки, которые визуально расширяют пространство и создают ощущение уюта и порядка. Интерьер сочетает практичность, эстетику и комфорт на высоком уровне».
Изображение поста

📖 Вышел Журналус № 489. Альманах дизайна 2025, часть 2

Привет, дорогие читатели! Это вторая часть альманаха нашего лучшего контента 2025 года. По традиции мы выбираем самые важные и вдохновляющие материалы из всех дайджестов за год. Их получается много, поэтому мы делим их на две части. В этой части: подборка лучших цитат, лучшие статьи, топ рубрик «Нейро» и «Инструменты». В первой части — всё остальное. Нам кажется, что такой суперконцентрат годноты поможет использовать новогодние каникулы по полной: отдохнуть, перезагрузиться и обновить майндсет. Вспомнить, что случилось за год, как поменялся ландшафт профессии, куда она движется, что вы хотели изучить, но не успели или отложили. А потом изучить это и начать применять. Мы советуем работать с альманахом не торопясь. Листайте его и, когда видите интересный именно для вас материал, сразу его изучайте (или сохраняйте в базу референсов с нужными тегами и заметками). Не добавляйте себе ещё больше закладок или открытых вкладок. Ведь важно не количество материалов у вас в избранном, а количество тех, что вы изучили и применили в профессии и жизни. Следующий выпуск выйдет 16 января 2026 года. Счастливого вам Нового года и удачных каникул. С наступающим!
Изображение поста
GRUNGED peeled stickers
Больше 50 стильных потёртых стикеров, которыми можно украсить ваш дизайн Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
— 2025 был трудным?
— Да. Но это был красивый год! Красота — не в отсутствии сложностей. Она в том, как мы с ними справляемся. В шагах, которые делаем, выходя за привычные рамки. В знаниях, которые постепенно превращаются в уверенность. В людях, с которыми путь развития становится осмысленным и поддерживающим. Для многих этот год стал временем решений и перемен. Именно поэтому он оказался годом роста — профессионального, личного, внутреннего! ✨ В этом видео — детали, из которых складывается настоящая история обучения: сосредоточенные занятия, живой интерес, моменты понимания и радости от преодоления сложного. Атмосфера, в которой обучение становится движением вперёд. Мы благодарим всех, кто в 2025 году выбрал развитие. Кто инвестировал время и силы в себя. Кто сделал выбор в пользу знаний и новых возможностей. Дополнительное образование Университета Косыгина — это пространство, где сложные решения превращаются в устойчивые результаты и красивые истории роста. Готовы начать новую главу в 2026 году? Программы Дополнительного образования Университета Косыгина ждут вас на do-kosygin.ru.
🔥Новый румтур! Французский шик в московской квартире! Двушка 62м²
760 млн долларов — столько заработал «Аватар: пламя и пепел» в мировом прокате за две недели.
Новый фильм Джеймса Кэмерона вышел в прокат в 51 стране. В США сборы достигли 218 млн долларов, тогда как за рубежом картина заработала 542 млн долларов. Лидерами по кассе стали Китай (99,6 млн долларов), Франция (54,4 млн долларов), Германия (43,1 млн долларов) и Южная Корея (32,1 млн долларов). О том, почему популярной франшизе сегодня вряд ли удастся стать по-настоящему большим кинематографическим событием, рассказываем тут. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
У нас в гостях Лилия Чужова — эксперт по UX-подходам в нарративных и casual-играх. Поговорили о том, как текст, структура и подача информации определяют вовлечённость, комфорт и удержание игроков.
Обсудили, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от гейм-дизайна и какие компетенции лежат в основе этой роли. Разобрали, как создаётся и тестируется пользовательский игровой опыт, что общего между продуктовым дизайнером и нарративным дизайнером, и в каких сферах за пределами игровой индустрии эти навыки сегодня оказываются востребованы. Отдельно поговорили о практической стороне профессии, в том числе о дипломной работе Лилии The Ghosts of Evelyn Stone Работая на стыке психологии, дизайна и международных пользовательских контекстов, Лилия формирует практики осмысленного UX-подхода и кросс-культурной коммуникации. Это те принципы, которые становятся стандартом для современных цифровых продуктов. 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Apple Ссылка на Яндекс подъедет ближе к вечеру
Изображение поста
😑 Самый странный факт за этот год:
Я не опубликовал ни одного поста, но вас стало на 100 человек больше. Откуда вы вообще узнали обо мне, пока я был в тишине? 🙂 На самом деле, я не писал не потому что "не было времени". А потому что старый формат и старые мысли мне больше не подходили. За этот год я сильно пересобрался. И как дизайнер, и как человек, который строит архитектуру проектов. Я плотно пересел на Taptop и перестал делать «просто красиво», взамен этому я начал делать дорого и системно. Поэтому канал оживает, но правила меняются. Никакой воды и успешного успеха. Здесь будет душно (в хорошем смысле): про инструментарий дизайнера, про "умные" деньги, про общение с клиентами без розовых очков и про то, как фрилансеру стать руководителем своего проекта. Если тебе это близко — поехали дальше. Если нет — можно спокойно отписаться, без обид. Завтра покажу, к какому результату меня привела эта смена мышления. Спойлер: результат на четырех колесиках.
Изображение поста