Trash Kit – 3D Assetkit – 3D Model

Realistic trash needs variety. With this AssetKit package over 700 single assets are at your disposal to get just that – Photorealistic Trash, Garbage, Rubble, you name it. The assets are usable in any 3D Package and are as optimized as possible while preserving managable polygon count and shape. You are free to use them in your 3D scenes, VFX and Games, change them to your liking or kitbash and scatter them in every way that comes to your mind. You are free to pick from 18 different categories from tiny cigarettes and dry grass to large props containing multiple sub-assets. Each category contains between 8 and 61 props so you have enough material even when filling up vast spaces. Manual set dressing offers the most control and is fun with these assets. However nobody wants to scatter everything by hand, therefore Trash Biomes are available for the Blender Addon GeoScatter, which is amazing for professional scatterers. If you want to scatter with on-board tools – no problem, I got you covered too. There is a Geometry NodesSetup included that might be helpful for you. Find the GeoNodes tutorial at the end of the Asset video and have a look at the documentation here. Everything is ready to render with Blender Cycles and EEVEE. Of course you can use it with any renderer you prefer. The urban environment example scene from the video will be included in case you want to try out the assets there. As you can see in the wireframe renders the assets are fairly low poly for the level of detail. For import in Game Engines I have included seperate files with the meshes triangulated and located in the origin. (“*_TriangulatedAtOrigin”, FBX Pack) All textures are PBR based and HighRes. You will also find two HDR environments used in the previs renderings included. Textures are in PBR Metal/Roughness workflow. Please have a look at the renderings and see if assets and wireframe suit your needs. The Kit has preset Biomes for the amazing addon GeoScatter. The included .scatpack file, inside of the BLENDER package, you can install as a Scatter Package and use it like any other ScatPack. Content Scenes: TrashKit ( 715 Assets ) TrashKit_TriangulatedAtOrigin ( for instance based workflow or Game Engines) Meshes: Base_Trash_Assets (61 Variations) Grass_Assets (16 Variations) Rubble_Assets (31 Variations) Cans (Beverage and Food) (65 Variations) Cans_Paint_Assets (48 Variations) Bottles_Assets (43 Variations) Generic_Trash_Assets (83 Variations) Wood_Splinter_Assets (34 Variations) Buckets_Assets (32 Variations) Bags_Assets (32 Variations) Boxes_Assets (74 Variations) Smokables_Assets (40 Variations) Barrels_Assets (38 Variations) Tires_Assets (10 Variations) Prefabs_Medium_Assets (53 Variations) Prefabs_Large_Assets (9 Variations) Prefabs_SmallTrash_Assets (6 Variations) Additional_Assets (42 Variations) Textures (HighRes up to 4K): BaseColor / Albedo Normal GL Normal DX Roughness – PBR Metal/Roughness Workflow Metallic – wherever necessary Masks for Opacity Textures additional: Example scene textures HDR Environment – 2 Variants Blender Utility: Geometry Nodes Setup “TrashKit_GeoNodes”. A Tutorial you will find in the Trashkit Video DOWNLOAD: https://desirefx.me/3d_models/trash-kit-3d-assetkit-3d-model/
Изображение поста

🎃 Сегодня в 23:59 карета вайб-кодинга превратится в тыкву.

Ну ладно, не совсем в тыкву. Но цена на «Начальную школу вайб-кодинга» превратится в 5000 ₽ 😅 А пока ещё можно успеть залететь по текущей стоимости и вместе с нами за 5 дней собрать: 🎮 свою игру 🎡 колесо решений 📊 трекер привычек 🌐 сайт-портфолио Плюс получить все бонусы, методички, словарик терминов, банк идей для проектов и подарочные токены для участников, которым они ещё достанутся. 🚀 Стартуем уже сегодня

Не забывайте проверять орфографию.

Плагин Spellchecker помогает найти и исправить орфографические ошибки в русском, украинском или английском тексте. Ссылочка на плагин — Spellchecker Figma

3D в нейросетях? Все мы знаем, что влажные фантазии любого дизайнера освоить объемную графику для своего дизайна. Не спрашивайте меня почему и откуда я знаю. Я всего лишь исполняю ваши желания.

Если этот пост наберет 200 🔥то проведу вебинар, как делать 3D в нейросетях. Раньше для этого нужно было месяцами ковырять блендер. Сейчас этому можно научиться за один вечер, если ты конечно проголосуешь за мой вебинар и придешь на него. С вас огонек, а с меня и моей команды подготовка вебинара.
Video is not supported
Photo Object Remover - Imgour
Средство для удаления фотообъектов Install
Как мы создаем лучшие планировки в современных новостройках?
Тема планировок — одна из самых сложных в ремонте, про нее больше всего вопросов на прямых эфирах и в директе. Но формат сторис и постов не позволяет разобрать эту тему настолько глубоко, насколько хотелось бы. Уже через две недели мы сможем погрузиться в эту тему гораздо подробнее. 2 июля, я буду читать большую лекцию на открытии нового шоу-рума в Москве. Каждый раз перед такими выступлениями я переживаю так, будто делаю это впервые. Неважно, будет в зале 20 человек или 200. Всё равно несколько дней подряд прокручиваю в голове презентацию, проверяю каждый слайд и думаю, что еще полезного можно добавить. Вчера как раз дорабатывала выступление и в самый конец решила вставить еще один свежий проект, над которым сейчас работаем с командой. Это самая обычная однокомнатная квартира в новостройке. Но архитекторы умудрились спроектировать её так, что туда буквально ничего нормально не помещается. Когда смотришь на план впервые, кажется, что сейчас быстро найдется решение. Ну что там может быть сложного в однушке? А потом начинаешь расставлять мебель, продумывать сценарии жизни, хранение, проходы, кухню, спальню — и понимаешь, что квартира загоняет тебя в угол на каждом шагу. Именно такие проекты я люблю разбирать больше всего, потому что они отлично показывают реальность современного ремонта. На лекции я покажу 7 наших реальных проектов и подробно разберу, как мы создаем планировки в современных новостройках. Поговорим о том: • почему даже большие квартиры могут быть неудобными; • какие ошибки застройщиков встречаются чаще всего; • где искать дополнительные метры без перепланировки; • как разместить всё необходимое и не превратить квартиру в склад мебели; • какие приемы мы используем в проектах, чтобы квартиры работали на своих владельцев долгие годы. Будет много реальных планов, фотографий, примеров до и после и тех решений, которые невозможно понять по красивым визуализациям. А после лекции можно будет познакомиться, пообщаться, посмотреть новый шоу-рум, получить специальные условия от поставщиков и просто хорошо провести вечер в компании коллег, дизайнеров, декораторов и флипперов ❤️ Для нас организаторы выделили всего 100 мест. Если хотите прийти — записывайтесь ПО ССЫЛКЕ. Буду рада видеть каждого!
Video is not supported
Lace Graphics Set
Набор из 12 винтажных кружевных салфетки Install
Изображение канала: Катя💡Дизайн контента
Инструкция: как найти ещё больше идей оформления обложек в таком минималистичном стиле?
📯 заходим в pinterest и пишем в поиске запрос (обязательно) на английском языке ↓ 🔍 clean design 🔍 clean design graphic Ловим вдохновение и складываем их в копилку референсов для вашего стильного контента 💔 Ставьте реакции и сохраняйте пост 🔥 Нравится вам такой стиль оформления? -канал дизайн контента -канал кейсы и услуги
Изображение канала: AGIMA.design
Ещё одна хорошая подборка постеров:
anothergraphic.org (хотя бы это ИИ пока не захватил)
Изображение канала: 💙 kk про дизайн
Смотрю все видео вот этих замечательных ребят — Ивана Васина [Щука] и Антона Прокопьева [Partdirector].
Искренне рекомендую канал на YT Дорогие дизайнеры для насмотренности и прокачки в подаче обратной связи на чужие работы ✨ а еще у ребят есть свой дизайнерский клуб
Изображение канала: Дизайн — Разминка
🤓 Дизайн — Разминка №99
🟣 Контекст LinkedIn почти не меняется визуально — десктоп выглядит так, будто застрял в 2015. тесная колонка по центру, бесконечные дропдауны, ноль воздуха. при этом это одна из главных рабочих платформ в мире 🟣 Задача передизайни именно этот экран — публикацию вакансии на LinkedIn возьми ту должность, которую реально ищешь или нанимаешь у себя в команде — чтобы контент был живой, а не «рыба» можно десктоп или мобилку 🟣 Правила бренд остаётся узнаваемым — синий, иконка in, общая логика платформы всё остальное можно: сетка, типографика, иерархия, плотность, интеракции, навигация 🟣 Фокус думай как продуктовый дизайнер, а не декоратор покажи как стало удобнее: меньше шума, понятнее путь, живее интерфейс объясни что менял и зачем 🟣 Время ⏱ 50 минут 🟣 Результат несколько экранов + короткий комментарий к решению за прототип или анимацию респектос 🟣 Дедлайн 4 дня / 26 июня Обсуждение и сплетни: t.me/Designwarmups_chat Сайт designwarmups.com #99_ДизайнРазминка
Video is not supported