HERMÈS Сапоги new collection КАЧЕСТВО PREMIUM в комплектации фирменная коробка, пакет,пыльник,документы. Сапоги из телячьей кожи с культовой пряжкой, покрытой палладием

Вдохновленный вселенной Эквестрии, этот стиль является данью корням Дома. Состав: Подошва из натуральной кожи Стелька и подкладка из натуральной телячьей кожи Черный кожаный каблук размер с 36 по 41 Цена 29.000 Рублей #сапоги
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Первые настоящие ИИ-ассистенты.

Изображение поста

Нико Лассаль - иллюстратор, который опубликовал несколько книг и работал для различных газет и журналов в Аргентине, Бразилии и Англии.

*** Его иллюстрации полны метаморфоз, загадочности и волшебства. #research by Надя
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Французский дизайнер Александр Маттиусси, основатель и креативный директор Ami Paris, возглавит жюри ANDAM в 2026 году — спустя 13 лет после того, как он сам стал обладателем Гран-при премии.
Маттиусси будет в течение года лично курировать обладателей Гран-при и Специальной награды (Special Prize), помогая им развивать бренд как с творческой, так и со стратегической стороны. Другие призеры также получат наставников из индустрии. Кроме того, в 2026 году к числу спонсоров ANDAM присоединятся PR-агентство Karla Otto и онлайн-ретейлер Zalando, которые также будут помогать финалистам. ANDAM Prize — одна из самых престижных наград для молодых дизайнеров. Общий призовой фонд конкурса составляет 700 тыс. евро, из которых 300 тыс. достаются обладателю Гран-при. Финалистов этого года объявят в конце мая, а церемония награждения пройдет 1 июля. В прошлом году обладательницей Гран-при стала бельгийский дизайнер Мерилл Рогге. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Постеры от PARTERRE для тура музыкальной группы KYTES
В чем разница между дизайном для молодежной аудитории и для зрелых клиентов?
☝🏻Друзья, сегодня поговорим о важном аспекте ритейл-дизайна — о том, как различается подход к созданию пространства для молодежной аудитории и зрелых клиентов. 👉🏼Молодежь и зрелые клиенты имеют разные потребности и предпочтения, которые важно учитывать при проектировании магазина. Давайте разберем ключевые отличия. 1️⃣ Эстетика и стиль: Молодежный дизайн часто акцентирует внимание на ярких, дерзких цветах и эксцентричных формах. В то время как зрелая аудитория предпочитает более сдержанные, классические линии и спокойную палитру. Это создает уют и уверенность в качестве. 2️⃣ Функциональность: Молодежь ценит креативные и интерактивные пространства, например, зоны для фото и творчества. Зрелые клиенты обычно ищут удобные и функциональные решения, позволяющие легко ориентироваться и делать покупки. 3️⃣ Ностальгия vs. новизна: Для старшего поколения важен элемент ностальгии и знакомые детали, тогда как молодежь стремится к новизне и экспериментам. Важно учесть эти психологические аспекты при создании атмосферы магазина. 4️⃣ Технологии: Молодежь активно использует технологии и ожидает интеграции цифровых решений — от интерактивных экранов до умных примерочных. Зрелые клиенты, в свою очередь, могут предпочитать меньше технологий и больше человеческого обслуживания. 5️⃣ Опыт и эмоции: Молодежь ищет яркие впечатления и эмоции от процесса покупок. Зрелые клиенты ценят высокий уровень сервиса и индивидуальный подход. ‼️Понимание этих различий позволяет создать пространство, которое будет говорить с вашей целевой аудиторией на одном языке. ___________________ #информацияотдизайнера #ритейлдизайнер #дизайнмагазинов #ритейл #интерьермагазина
Free Icon Set — иконки с открытым исходным кодом, основанные на сетке 14 пикселей.
app.streamlinehq.com/icons/streamline-mini-line
🎞️ Keyframes-токены: как навести порядок в анимациях проекта
Разработчик Амит Шин написал о проблеме, которую он встречает на каждом новом проекте. В коде разбросаны десятки определений одних и тех же анимаций: несколько fade-in, пара slide, несколько spin. Разработчики пишут их заново, не зная, что похожие уже есть где-то рядом. Главная ловушка в том, что keyframes всегда глобальны. Даже в компонентной архитектуре последнее определение с таким именем перезаписывает все предыдущие. Локально всё работает, а на продакшене анимации ломаются из-за порядка загрузки стилей. Решение: единый файл с переиспользуемыми keyframes, которые настраиваются через CSS-переменные. Внутри: – Почему keyframes дублируются в каждом проекте; – Как глобальная область видимости ломает анимации; – Динамические slide и zoom через CSS-переменные; – Комбинирование анимаций и animation-composition; – Поддержка prefers-reduced-motion из коробки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Давно ли вы видели интерфейс в стиле скевоморфизма? Не сказать что удобный но зато какой нарядный...
SOLD OUT 😎
Свой план мы выполнили, цену поднимаем до 2490, а с понедельника она становится 5к. К следующим новостям 👉
Изображение поста