😮 Почему дизайнеру все еще нужно разбираться в вёрстке, даже в 2026
Оля из Альфа-Банка очень правильно ставит акцент: вёрстка для дизайнера это не про «стать фронтендером», а про умение передавать свою идею в разработку без потерь. Пока дизайнер думает только картинкой, а не платформой, паттернами навигации, типами элементов и ограничениями технологии, на выходе почти всегда появляется один и тот же вопрос: «Что это вообще такое?»
Самое ценное в статье не спор про ответственность, а список конкретных уровней, на которых всё ломается. Разметка экрана, Push и Present навигация, типы элементов, особенности серверной и комбинированной вёрстки. Если это не учитывать в макете, разработчик начинает додумывать за дизайнера, а дизайн-ревью превращается в попытку спасти то, что уже поехало.
Внутри:
– Почему вёрстка это не только код, но и качество ready-to-dev макета;
– Как дизайнер теряет контроль над интерфейсом, если не думает про платформу;
– Чем опасно путать паттерны навигации вроде Push и Present;
– Почему типы элементов тоже влияют на итоговую вёрстку;
– Как технология реализации экрана меняет ограничения для дизайна;
– Что даёт команде более внимательное отношение к вёрстке уже на этапе макета;
– Какие простые шаги помогают дизайнеру быстрее подтянуть матчасть;
– Почему нормальная коммуникация между дизайном и разработкой экономит кучу времени и нервов.
➡️
Читать статью
———
💻
Курс по поиску работы 😍
Про дизайн
🔥
Вакансии дизайнерам
🎨
Референсы