Макет бутылки

Свободная визуализация винной бутылки, стоящей рядом с бокалом и стильным камнем. Макет подготовлен таким образом, чтобы вы могли легко наклеить дизайн на обе этикетки. Эта визуализация была подготовлена, чтобы идеально представить дизайн винной этикетки — она идеально подойдет для продуктов премиум-класса #бутылка

АВИТО: КОМПЛЕКТАЦИЯ ИНТЕРЬЕРА

Друзья, уже послезавтра стартует мой интенсив о том, как находить шедевры на Авито в ваши интерьеры и экономить и перераспределять бюджет. Вот, чем будет полезен интенсив: 1. Поймёте принципы работы алгоритма площадки 2. Научитесь грамотно формулировать запрос 3. Узнаете все нюансы по упаковке и доставке хрупких и крупногабаритных предметов 4. Поймёте, как отличить надежного продавца от нечестного 5. Получите инструкцию по поиску подлинных предметов мебели и освещения от ведущих мировых производителей 6. Узнаете, как отличить талантливых художников и найти работы галерейного уровня по приемлемой цене 7. Получите лайфхаки по общению с самыми сложными продавцами 8. Узнаете, как применить ваши знания по Авито в работе с заказчиками над проектами Во время интенсива я буду вести два закрытых канала: ▪️находки — классные предметы мебели, освещения, декора, произведения искусства. Их можно сразу выкупить в ваши проекты, можно сохранить и таким образом тренировать алгоритм поиска на Авито. ▪️проверенные продавцы — аккаунты с интересными и качественными подборками. Либо я, либо мои клиенты что-то у них покупали. Подробная программа и тарифы на сайте — изучайте и присоединяйтесь!

Тейлор Свифт выпустила клип на песню Elizabeth Taylor. Видео пока доступно только на Apple Music и в Spotify.

В отличие от своих последних работ, в этом видео Свифт не появляется сама. Вместо этого ролик собран из архивных кадров с Элизабет Тейлор — фрагментов ее фильмов и хроники. В видео вошли сцены из «Клеопатры», «Кошки на раскаленной крыше», «Кто боится Вирджинии Вулф?» и других картин, а также кадры из жизни актрисы вне экрана. Песня Elizabeth Taylor входит в альбом The Life of a Showgirl. Перед релизом Свифт получила разрешение у наследников актрисы на использование образа Элизабет в своем творчестве. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News

бешеный дельфин сбежал из зоопарка...

...и направляется на курс по Основам Трёхмерной Графики! приходите ловить его на курсе с 28.04 промокод otg8earlybirds на 20% действует до конца дня!!! 🤩 берите заранее 🤩 так дешевле потом будет дороже купить
Сиквел фильма «Горничная» выйдет в мировой прокат 17 декабря 2027 года — ровно через два года после премьеры первой части. Кинокомпания Lionsgate снова делает ставку на рождественский прокат, хотя в этот раз релизу придется конкурировать с такими крупными франшизами, как «Мстители: Secret Wars» и «Властелин колец: Охота на Голлума».
За созданием проекта стоит все та же команда: режиссер Пол Фиг, сценаристка Ребекка Сонненшайн и исполнительница главной роли Сидни Суини. К актерскому составу присоединится Кирстен Данст, а в основу сюжета ляжет вторая книга Фриды Макфадден из серии «Горничная» (всего их три, так что, вероятно, нам стоит ждать и третью экранизацию). Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Понимаем, с наступлением весны хочется только гулять и греться на солнышке, попивая айс-матчу, но мы тут заглянули на сайт рекламконструктор.рф.
Счётчик показывает 5 дней до дедлайна. ✏Чтобы работа была не в тягость, мы подготовили весеннее бинго – закрывай как можно больше пунктов, но центральному удели особое внимание. ❕Кстати, напоминаем, что участвовать можно как в одной, так и во всех номинациях, но в каждой необходимо подать только одну работу.
Unity Video Generalist в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента   Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами. — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста. — настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — опыт от 1 года — проектная занятость — удалённый формат — оплата обсуждается индивидуально Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
😍 HUMAN ищут Арт-директора
HUMAN — агентство, которое уже 10+ лет делает не просто креатив, а создает смыслы: кино, фестивали, арт-объекты, ивенты и рекламные кампании для топовых брендов. Ищут арт-директора, который сможет брать сложные проекты с нуля, задавать сильное визуальное направление, развивать команду дизайнеров и держать высокую планку качества на каждом этапе работы. 📍 Москва, гибрид 🕐 Полная занятость 👀 Что ожидают: – Опыт Senior специалиста и портфолио - Опыт ведения проектов под ключ: от идеи до финальной сдачи клиенту - Сильный арт-дирекшн и умение давать четкие, структурированные правки, которые реально улучшают результат - Экспертное владение Figma и Adobe Suite (Photoshop, Illustrator и др.) - Глубокое понимание адаптации графики под разные носители: digital, офлайн, широкоформатная печать - Опыт с предпечатной подготовкой, оптимизацией файлов, дизайн-системами и мастер-макетами - Насмотренность и системный подход к референсам: не просто “красиво”, а с пониманием, почему это работает - Умение быстро находить визуальные решения в разных стилистиках: от классики до экспериментальной типографики - Осмысленное использование нейросетей как инструмента ускорения с последующей ручной доработкой - Лидерство, умение делегировать, поддерживать команду и выстраивать приоритеты - Сильные коммуникационные навыки и способность защищать визуальные решения перед клиентом и внутри команды 💎 Чем будете заниматься: - Выстраивать процесс так, чтобы финальный визуальный продукт стабильно соответствовал высокому уровню агентства - Проверять и направлять работу дизайнеров на всех этапах проекта - Брать на себя сложные проекты с нуля: формулировать визуальную идею, собирать мудборды и референсы, задавать направление команде - Развивать дизайнеров: помогать лучше чувствовать типографику, сетку, композицию, ритм и иерархию - Помогать команде не закапываться в лишний перфекционизм там, где важнее скорость и точность - Внедрять эффективные инструменты и улучшать внутренние процессы - Участвовать в презентациях идей внутри агентства и с клиентами - Переводить обратную связь в понятные задачи и решения 🦋 Что предлагают: - Оформление по ТК РФ - ДМС - Гибридный формат работы с фокусом на удаленку - Зарплату по итогам собеседования - Полную занятость с гибкими часами работы - Ежеквартальные бонусы - Возможность расти, учиться у сильной команды и делать по-настоящему крутые проекты: от креативов 360 до создания айдентики фестивальных фильмов и м/н фестивалей - Теплую атмосферу без офисного формализма - Важно: бывают периоды высокой загрузки, когда нужно подключаться в выходные, праздники или вне стандартного графика 🔠 Почта для отклика: valerieklabukova@wearehuman.ru
Ну вы посмотрите на него⬆️
Под конец марта решили порадовать вас супер крутой новостью! Наш СЕО Даниил Фишкин — член жюри сразу двух премий: Workspace Digital Awards и Silver Mercury Уже в апреле Даня будет пристальным взглядом оценивать работы в номинациях «Дизайн и Брендинг», а мы в это время будем гордиться тем, какой у нас крутой босс! Ставьте огонёчки Дане и подавайте работы, пока не закончились все дедлайны🔥
Дорого построить - не значит дорого выглядеть
Субботний вопрос для людей, которые даже отдых используют для размышлений. Рабочая неделя закончилась. Сложные разговоры проведены. Контракты подписаны или отложены до понедельника. И вот в какой-то момент возникает простой, почти философский вопрос: что посмотреть на выходных, чтобы не просто отвлечься, а взглянуть на привычные вещи по-другому? Можно включить очередной сериал. Можно - бесконечный поток новостей. А можно - разговор, после которого начинаешь иначе смотреть на пространство вокруг себя. Новый выпуск «Правил большой стройки» - разговор вроде бы про дизайн. Но довольно быстро становится понятно: речь на самом деле об экономике вкуса. Гость - Игорь Беляев, основатель и CEO дизайн-бюро Finоarte. Мы поговорили о вещах, которые на рынке часто называют словом «красота», но на самом деле это гораздо более прагматичная категория. Почему один отель, ресторан или офис цепляет с первого касания, а другой - оставляет ощущение дешевого продукта, даже если в него вложены большие деньги? Почему материалы, свет и тактильные ощущения напрямую влияют на возвратность клиента и продажи. Почему дизайн в коммерческой недвижимости давно перестал быть декором и стал инструментом прибыли. В разговоре - много вещей, о которых не часто говорят вслух: 🟦 как дизайн продает отели, рестораны, офисы и коммерческие пространства 🟦 можно ли развить вкус или это врожденная настройка 🟦 как формируется сильная креативная команда 🟦 почему не всех можно «докрутить» до уровня 🟦 зачем в креативных компаниях нужны внутренние «предзащиты» проектов 🟦 почему продажи - это всегда искусство охоты 🟦 как предпринимателю перестать быть узким горлышком бизнеса 🟦 и почему любой бизнес - это точное зеркало своего собственника. Отдельный разговор - о насмотренности. О том, как она формируется. Почему некоторые люди видят пространство глубже других. И как прокачивать креативность через среду, книги и визуальную дисциплину. Если коротко - это выпуск про дизайн как часть экономики впечатлений. 🎧 Новый выпуск уже доступен: 📺 YouTube 📺 RuTube 📺 VK И небольшая просьба. Если выпуск откликнулся - подпишитесь на наш канал в YouTube, RuTube или VK-видео, в зависимости от того, где смотрите, и поставьте лайк. Так хорошие разговоры находят своих зрителей. Спасибо, что смотрите.