Доклады секции управления на Chipec–6.

Начинаем новую серию докладов, которая будет посвящена теме управления проектов и компаний. https://youtu.be/1VT5_GVkslE Спикер: Валерия Коткас, Руководитель проектного офиса продакшна полного цикла Wemakefab. Тезисы доклада: – Этапы зрелости компании и как ломается система при росте; – Идеальные роли клиентского отдела внутри агентства; – Кто должен продавать: продажник, аккаунт или проджект-менеджер: эксперименты с KPI; – Лишняя бюрократия или необходимость: как стали появляться регламенты и процессы. Приятного просмотра!
Изображение поста

Премьера «Оверсайз мыслей» — уже сегодня.

Саша Щедрин × Рома Зимогорский Разговор, который больше, чем про моду. Про тренды, реальность и индустрию без фильтров. Полный выпуск уже вышел — смотри 📎 Креативити

Сайт LX Hausys Trendship

Платформа, представляющая ежегодные тренды в интерьере от LX Hausys. Показывает новые направления дизайна и даёт возможность изучать современные интерьерные решения. #событие #лайфстайл #бизнес Посмотреть сайт 👨‍💻
Рубрика «Портфолио»
Пока делал логотип, успел влюбиться в эти буквы У меня в целом какая-то не понятная мне страсть к конденсным (сжатым) буквам в гротесках. К сожалению, этот вариант логотипа не прошёл.
Группа H&M (входят H&M, Monki, COS, & Other Stories, Arket, Weekday и Afound) отчиталась за первый квартал 2026-го. Собрали главное:
🔹 Продажи упали на 1%. Такая динамика связана с закрытием магазинов, перестройкой сети и пониженным спросом после Черной пятницы. В пересчете на шведские кроны падение достигло 9%. 🔹Выручка за квартал составила $5,3 млрд, а операционная прибыль — $200 млн. 🔹 Интернет-продажи продолжили расти — так более 30% всех продаж приходится именно на оналайн. 🔹 За прошлый год закрыли 163 магазина группы, в частности, все физические точки Monki. В планах на 2026 год закрыть еще 160 магазинов и открыть около 80 новых. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
7 новых книг о дизайне, искусстве и архитектуре
Арт-журналист Олег Краснов продолжает следить за книжными новинками: специально для INTERIOR+DESIGN он изучил семь свежих изданий о дизайне, архитектуре и искусстве
Yodiz 🥳 открыл регистрацию на новый бесплатный 3-дневный марафон по Photoshop.
Старт — 30 марта в 19:00 (МСК). Марафон проходит в записи (запись в день выхода), смотреть можно в любое удобное время. Без перегруза — разберём базу, так важную для старта, и сразу перейдём к работе на результат. На практике освоим актуальные приёмы создания сильного визуала, сочетая Photoshop и нейросети. 👉 Регистрация через бота
Middle UI/UX-дизайнер на проект в Purrweb
Мы — Purrweb, разрабатываем веб и мобильные приложения для клиентов по всему миру. Ищем дизайнера, который готов встроиться в команду и подхватить часть задач в рамках разработки интерфейса для игровой платформы. Задачи: — проектировать логику отдельных модулей — делать UI по готовой визуальной концепции — пополнять и поддерживать дизайн-систему — работать в связке с аналитиками и разработчиками, доводить экраны до реализации Ожидания: — опыт от 3 лет — в портфолио красивые интерфейсы, круто, если есть игровые или развлекательные проекты — сильный UI — готовы к правкам и диалогу Условия: — полная занятость, 2 месяца — удаленная работа — оплата: фикс за месяц или за весь проект → Откликнуться #дизайн
ИИ меняет геймдизайн — и это уже не будущее
Meshy, Luma AI, встроенные решения Epic Games — искусственный интеллект плотно входит в пайплайн разработки. Генерация 3D-ассетов, процедурные локации, адаптивные NPC с живым поведением. То, на что раньше уходили месяцы работы целой команды, теперь занимает часы. Индустрия переживает тихую, но очень серьёзную революцию. Но вот парадокс — чем мощнее инструмент, тем острее встаёт вопрос авторства. Где заканчивается дизайнер и начинается алгоритм? Кто автор игры, если половину ассетов собрал ИИ? За 30 лет мы видели разное. DTP убил макетчиков. 3D вытеснил иллюстраторов. Стриминг перевернул игровой рынок. История повторяется снова — и каждый раз выживали те, кто понял новый инструмент раньше остальных, а не те, кто его игнорировал. Геймдизайн всегда был про системное мышление. ИИ — это просто новая система. Мощная, местами пугающая, но поддающаяся изучению. Не бойтесь ИИ. Бойтесь остаться единственным в команде, кто им не умеет пользоваться. 📎 Креативити
Создаём CRT эффект в After Effects by s1lax.art
Пошаговый туториал по созданию эффекта CRT в AE без сторонних плагинов. #AfterEffects #туториал