Новый взгляд на Норильск 

Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста

🌐 Не Behance единым! Ловите подборку сайтов, где можно вдохновиться работами коллег, найти референс или идею для своего концепта, собрать мудборд для заказчика.

🔶 Httpster — примеры сайтов и интерфейсов, где можно найти нестандартные решения для UX и UI 🔶 CSS Design Awards — проекты, отмеченные премией как самые красивые и оригинальные 🔶 Brutalist Websites, если нужен брутализм 🔶 Dribbble — сообщество графических дизайнеров, веб-дизайнеров, иллюстраторов и 3D-визуализаторов 🔶 Minimal Gallery — библиотека сайтов в минималистическом стиле 🔶 One page love — подборка одностраничных сайтов и шаблонов 🔶 Lapa Ninja — тысячи примеров сайтов, а также бесплатные ресурсы для работы 🔶 HUDS+GUIS — здесь можно изучать интерактивный дизайн 🔶 FWA (Favourite Website Awards) — площадка премии, которая отмечает классные работы в области цифрового дизайна и инноваций в дизайне 🔶 Dark Mode Design — царство тёмного режима 🔶 Site see — галерея сайтов с удобной фильтрацией контента по цвету и направлению [Фабрика Дизайна]
Изображение поста

Геймдизайнер в Смарт Геймс Девелопмент

Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ. Задачи: — ведение игровых фич от концепта до релиза — составление и актуализация игровой документации — разработка и баланс игровых механик — взаимодействие с другими отделами для реализации фич — анализ и улучшение пользовательского опыта Ожидания: — обширный опыт игры в мобильные игры различных жанров — нейросети GPT\Gemini\NanoBanana — опыт написания игровой документации — умение проводить декомпозицию игровых механик и систем — владение Excel, Figma и Miro Условия: — гибкое начало рабочего дня — официальное трудоустройство с первого рабочего дня — полностью белая заработная плата Контакт для отклика: @annnizz11 #геймдев
Изображение поста
Posteritati. Огромный ценный онлайн-архив оригинальных плакатов к фильмам, выпущенным с начала ХХ века по наши дни.
Насчитывает 40 тысяч образцов, которые можно не только посмотреть, но и купить в виде распечатанной копии. На сайте есть поиск и продвинутый рубрикатор по жанру, стране, режиссёру, актерам и другим параметрам. #вдохновение@zhurnalus_lite #история_дизайна@zhurnalus_lite
Изображение поста
Друзья, сегодня небольшие трудности с генерацией изображений в боте Creative AI bot - модель Nano Banana Pro
Ошибки и сбои генерации на стороне провайдера (сервера Google), не ругайте плз бота 🫠 Рекомендую всем кто хочет сгенерировать именно сегодня изображение в Nano Banana Pro выбирать модель Nano Banana Pro (Creative AI) - резервный путь к провайдеру. Приношу извинения за доставленные неудобства. Чуть позже как проблема будет решена - сделаю приятный бонус в кабинете бота
Изображение поста
Дизайн рогатки
Многие думают, что работа с нейросетями - это просто:
«Написал запрос - получил результат». ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ На старте это действительно впечатляет. Но очень быстро приходит понимание: случайная картинка - это не проект. И если внутри пусто - на выходе будет пустота. Просто в высоком разрешении. Вопрос не в том, что можно сгенерировать. Вопрос - что ты хочешь выразить. Чтобы создавать осмысленный результат, нужно понимать: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ • С чего начинается идея? • Как формируется концепция? • Какие смыслы закладываются в визуал? • Как управлять стилем? • Как выстраивается драматургия кадра и монтаж? И это только креативная часть. Есть ещё технический слой: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ • Где уместен фотореализм? • Где работать с графикой и вектором? • Как писать точный промпт, а не угадывать? • Как собрать полноценный видеоролик? • Как выстроить рабочий пайплайн? И это лишь часть вопросов, на деле их куда больше. Разбираем их системно - на курсе КНИ. Нейросети - это не шорткат. Это новая грамотность.
Минутка интерьера:
Самый простой способ выбора материала для дизайна пространства
Штрафы за плохую уборку снега предложили поднять до 900 тысяч
Депутаты от «Справедливой России» внесли в Госдуму законопроект об увеличении штрафов за некачественную уборку снега во дворах и у подъездов. Авторы инициативы ссылаются на статистику: каждую зиму наледь и падающий с крыш снег приводят к травмам, а количество обращений в травмпункты в холодный сезон вырастает на 30-40 процентов. Действующие штрафы, по мнению депутатов, не мотивируют управляющие компании оперативно убирать территории. По новому законопроекту за несвоевременное удаление снега, наледи и сосулек с крыш, козырьков, лестниц, тротуаров и дворов штрафы составят: для должностных лиц — 40-80 тысяч рублей, для юридических лиц — 200-500 тысяч. Если из-за плохой уборки человек получил травму легкой или средней тяжести, санкции вырастут: для должностных лиц до 100-200 тысяч, для УК — до 600-900 тысяч рублей. Сейчас максимальный штраф для управляющей компании за плохую уборку снега на придомовой территории — 300 тысяч рублей по России и до 500 тысяч в Москве. Если законопроект примут, санкции увеличатся почти втрое в случаях, когда некачественная уборка привела к травмам жителей. Инициатива нацелена на то, чтобы УК серьезнее относились к зимнему содержанию дворов. Жители регулярно жалуются на сосульки, гололед и неубранные тротуары. Вопрос в том, не переложат ли компании выросшие штрафы на жителей через повышение тарифов на содержание жилья. #новости
Изображение поста
#история
Двадцать лет назад модель светильника TR4 от датского бренда Tom Rossau была впервые выставлена на мебельной ярмарке в Копенгагене, а спустя два десятилетия, выходит ограниченная серия из 100 экземпляров. Основатель бренда говорит, что порой именно материал становится главным «дизайнером», а он лишь помогает раскрыть его возможности. В случае с TR4 этим материалом стали фирменные планки из натурального березового шпона. Ажурное расположение этих планок создает сложную игру тёплого света и мягких теней, наполняя пространство уютной атмосферой, которую так ценят в скандинавском дизайне. Каждый такой светильник собирают вручную в мастерской в самом сердце Копенгагена.
Изображение поста