Creating a Character for Games: Vol. 2
Этот курс является продолжением первого тома и посвящен дальнейшим этапам создания игрового персонажа, включая ретопологию, текстурирование и подготовку модели для игрового движка.
Вы научитесь оптимизировать высокополигональные модели для игр, создавать UV-развертки и работать с текстурами в таких программах, как Substance Painter или Photoshop.
Особое внимание уделяется процессу настройки материалов и интеграции готового персонажа в Unreal Engine для финальной визуализации.
В процессе работы автор использует Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Photoshop и Marmoset Toolbag. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться
здесь.
➡️
СКАЧАТЬ |
4,66 ГБ
#курс @poly3ds