#Course #Animation #Blender #VFX

Coloso - Anime Style VFX Production in Blender Find out everything you need to know about the 3D animation production workflow, starting with the key functions of Blender, VFX, and filters that are used to add color. You'll discover the structure behind different effects and get tips for combining different materials in a scene to capture the production quality seen in 2D and 3D movies. @iReponline
Изображение поста

Обзор на шрифты перед сном

Расширение для Come, позволяет импортировать страницу html в Figma

ai-сезон — всё ⚫️⚫️⚫️

6 недель мы делились хот тейками, кейсами, тулами и инсайтами про работу с нейронками в дизайне. собрали для вас самые жирные посты, сохраняйте: — как завайбкодили сайт 5heads меньше чем за 10 часовтутор: как создавали айдентику и глитчевых чуваков для «кайференции»как собрали генеративный инструмент под айдентику проектакакие ai-тулы добавить в свой базовый минимум (или роскошный максимум, сами решайте) и пайплайнпро навыки нейрокреаторов, которые на рынке сегодня просто mustтутор: как генерить реалистичную кожу через токены, json-промпты и enhancorкак из айдентики бренда вырос 3d-рыцарь на нейронкахподелились процессом создания ресайзератутор: как навайбкодить эффект и пошерить его на netlifзапись нашего первого воркшопа по вайбкодингу и результаты в чатестатья с мнениями о том, как ai меняет профессию дизайнера, процессы и рынок дизайн-студий спасибо, что ставили 🙉 котов на посты, задавали интересные вопросы в комментах и поддерживали нас! кликайте сферу из поста дальше за делами ai юнита можно будет подглядывать в тг-канале 5heads
Расскажу вам, как проходят мои дни в Милане.
Вчера я встала в 7 утра, посетила 9 локаций. Одна из «локаций» — это выставка Salone del Mobili. Еще она — закрытая, строго по спискам, работавшая всего два дня, а не всю неделю. Попала я туда, потому что «у меня студенты, мне очень надо». Вернувшись в отель к полуночи я запланировала 14(!) постов в закрытый канал по Милану. А сегодня за завтраком перед ещё десятком площадок я написала пост сюда и рассортировала почти 1000 фотографий для будущего вебинара. Поэтому, если вы думаете, что такие поездки это пить апероли и смотреть красоту, то да, вы правы. Но есть нюанс)
Aipres — плагин на основе ИИ, который поможет вам создавать стильные презентации.
Три любимые проекта Geometrium😍
Смотрите видео вместе с нами и пишите в комментариях, какой интерьер больше откликнулся вам. 1. ЖК Река 2. ЖК Время 3. ЖК Симфония #вдохновение
клуб 3D задротов представляет... absolute cinema ❤️❤️
как сделали? ❤️ первоначально прикинули сюжет и раскадровку в голове, дальше юзали классический метод: продумали сцены, посчитали тайминги, поставили камеры и собрали первичный набросок из кубов для каждой сцены. работает - УРА! второй этап добавить жизни, чтоб сделать все максимально быстро и качественно — взяли ассет крысы со скетч фаба и довели его до ума. настроили ей анимации под нужные кадры, чтоб выглядело естественно и поменяли материалы под реализм. для пропсов использовали ассеты с блендер кита которые доработали под кадры. в итоге мы собрали аниматик и..... этап третий - "посмотри что ты сделал а теперь возьми и исправь". закатали рукава, отсмотрели, увидели что пустовато, добавили робота камеру которого сделали сами, ригнули сами и анимировали сами, подкинули мусора и имперфекшинов для реализма. рендер и как вишенка на торте наложили звук и цветокор в давинчи. Для любопытных: сам рендер для простоты разбили на 2 этапа — рендерили крысу и стекло отдельно чтоб уменьшить количество семплов и шума, потом склеили и вуаля - absolute cinema зачем? ❤️ чтобы показать, что в блендере реально сделать всё — было бы желание при этом не обязательно тратить месяцы на создание, многое реально сделать в короткие сроки без лишнего моделирования, если знать откуда что скачать и как настроить как научиться также? ❤️ приходите на ОТГ с 28.04 на курсе: научим с нуля всей базе: будем моделить, скульптить, немного текстурить, научимся делать риггинг и анимировать, будем работать с разными материалами и физикой, разберем все тонкости сбалансированного рендеринга и кучу лайфхаков, а также подарим много пресетов, ассетов и материалов для вашего творчества. на курсе используем новый образовательный подход с двумя кураторами одновременно и учим смеси 3D базы и актуальными AI: вайбмоделинг, ии рендери, ии риггинг + поможем разобраться с азами 3D печати и расскажем про что угодно по вашему запросу, потому что мы — задроты☺️ ❤️ программа курса и запись ❤️ есть оплата частями без комиссии и в рассрочку от банков, по любым вопросам пишите @alkali_support_bot ❤️ программа ОТГ ❤️ есть оплата частями без комиссии и в рассрочку от банков, по любым вопросам пишите @alkali_support_bot
Какой ты сегодня суп
Обсуждаем с командой тему следующего эфира на выдохе с психологом. Спойлерить сильно не хочется, но речь точно зайдет о диагностике своего состояния. И вот хочется чтобы эта рефлексия далась попроще. А как сделать сложные вопросы легче? Подать с юмором конечно! И мы начали думать какой каждый из нас сегодня суп) Давайте с нами! #пятница 🍑 Явно.Дизайн
📱 Меняем перспективу комнаты в фотошопе
😮 Почему дизайнеру все еще нужно разбираться в вёрстке, даже в 2026
Оля из Альфа-Банка очень правильно ставит акцент: вёрстка для дизайнера это не про «стать фронтендером», а про умение передавать свою идею в разработку без потерь. Пока дизайнер думает только картинкой, а не платформой, паттернами навигации, типами элементов и ограничениями технологии, на выходе почти всегда появляется один и тот же вопрос: «Что это вообще такое?» Самое ценное в статье не спор про ответственность, а список конкретных уровней, на которых всё ломается. Разметка экрана, Push и Present навигация, типы элементов, особенности серверной и комбинированной вёрстки. Если это не учитывать в макете, разработчик начинает додумывать за дизайнера, а дизайн-ревью превращается в попытку спасти то, что уже поехало. Внутри: – Почему вёрстка это не только код, но и качество ready-to-dev макета; – Как дизайнер теряет контроль над интерфейсом, если не думает про платформу; – Чем опасно путать паттерны навигации вроде Push и Present; – Почему типы элементов тоже влияют на итоговую вёрстку; – Как технология реализации экрана меняет ограничения для дизайна; – Что даёт команде более внимательное отношение к вёрстке уже на этапе макета; – Какие простые шаги помогают дизайнеру быстрее подтянуть матчасть; – Почему нормальная коммуникация между дизайном и разработкой экономит кучу времени и нервов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы