Привет, друзья!

Начался новый фестивальный сезон и мы будем придумывать для вас много новых интересных событий и движух. Но... Из прошлого сезона мы возьмем в новый все самое лучшее и полезное. Например, фестивальные консультации. Подробности здесь До встречи!
Изображение поста

❗️LAST CALL Приближается дедлайн нашего опен колла для альманаха #ПР2026

В связи с чем призываем всех, кто еще этого не сделал, заполнять заявки, а мы тем временем начинаем вас знакомить с нашим жюри. Жюри номинаций «Концепции / стратегии пространственного развития» (от территорий КРТ до городских поселений) и «Исследования в области архитектуры и урбанистики» Александр Антонов Эксперт по территориальному планированию и градостроительству Союза архитекторов России. Член международного общества городских и региональных планировщиков ISOCARP. В рейтинге наиболее авторитетных и влиятельных экспертов в сфере урбанистики, выполненном компанией ЦПК в 2020 году, занял 5-е место. В последние годы участвовал в разработке нескольких мастер-планов городов в составе разных коллективов (Улан-Удэ, Грозный, Мурманск, Забайкальск и др.), консультировал администрации городов по вопросам градостроительной документации, выполнял работы для Минэкономразвития по методической и нормативно-правовой базе федерального уровня. Имеет опыт деятельности в области образования — как вузовского, так и проведения краткосрочных школ и специализированных образовательных программ. А еще Александр написал для #ПР100 обзор по новейшей истории мастер-планирования в России, которая недавно получила продолжение. Почитать можно тут и тут #ПРжюри
Изображение поста

‼️«Магазин не требует серьёзных изменений». Классика жанра. Как любим мы это «и так сойдёт».

Но «нормально» — это когда покупатель зашёл, кивнул и забыл. А нам нужен «ВАУ», чтобы он фоткал, возвращался и тратил. Что реально устарело (и ворует деньги тихо): ❌Бесцветные стены «как у всех» — визуальный стоп-кран для импульсных покупок. ❌Прямые ряды мебели из 2015 — ноль сценариев, ноль эмоций. ❌Суровые углы и коробки — клиенту негде «зацепиться» взглядом и телом. ❌Стерильный «офисный» вайб — ощущение, будто выдают талончик, а не впечатление. Что делает современный интерьер в 2026: 🟢Смелый колор-блокинг: акцентные пятна цвета задают маршрут и меморабильность. 🟢Фактуры: микроцемент, лаймвош, терраццо, ребристые деревянные панели — хочется трогать, значит — хочется оставаться. 🟢Пластика форм: мягкие радиусы, арочные проёмы, биоморфные стойки — меньше «склада», больше «галереи желаний». 🟢Скульптурная мебель и острова-магниты — интерьер как объект дизайна, а не фон. 🟢Материалы с историей: натуральный камень, переработанные покрытия, шпон с выразительным рисунком — солидность без скуки. 🟢Модульность: элементы легко перестраиваются под сезон/коллекции без стройки и нервов. 🟢Ниши и микро-зоны: точечные сценарии — от «быстрого захвата» до «остановиться и рассмотреть». ‼️Почему это не «лишняя трата»: Интерьер — это упаковка бренда. Упаковка решает, возьмут ли с полки вообще. ‼️Тренды — это не мода ради моды, а язык, на котором с вами говорит покупатель сегодня. __________________ #информацияотдизайнера #проектированиемагазинов #fashionретейл #ритейлдизайн

Платформа Tagwalk проанализировала дебютную коллекцию Марии Грации Кьюри в Fendi и вынесла четыре главных составляющих. Доминирующим оказался черный цвет — 86% образов были выполнены в этой палитре. Платья составили 39% показанных луков, кружево встречалось в 23% образов, а меховые элементы — в 18%.

Назначение Марии Грации в Fendi было ее возвращением в модный дом, в котором она когда-то начинала свою дизайнерскую карьеру. Она, римлянка по происхождению, могла представить свой собственный взгляд на очень римский, богатый и жизнерадостный стиль, присущий этому модному дому. Но получилось напротив — стирание индивидуальности, рифмующееся со слоганом на подиумном ковре «less I more us» («меньше “я” и больше “мы”»). Подробнее об этом — в материале Марины Прохоровой. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Гуфа и второго обвиняемого приговорили к 1 году условно по делу об ограблении и избиении сотрудника полиции в подмосковной бане.
Заседание прошло в Наро-Фоминском городском суде. Сообщается, что Гуф (Алексей Долматов) и второй обвиняемый извинились перед потерпевшим и возместили причиненный ущерб. Суд также переквалифицировал действия рэпера со статьи «Грабеж» на «Самоуправство», однако ходатайство в связи с примирением сторон отклонили. Напомним, скандал с Гуфом произошел в октябре 2024 года: рэпер и его приятель избили сотрудника банного комплекса в деревне Малые Горки и забрали его телефон. В тот же месяц на Долматова завели уголовное дело о грабеже с применением насилия. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
В «Зарядье» открылся новый проект Александра Раппопорта – ресторан «Машенька», где каждый сантиметр пространства дышит русской самобытностью. Авторы проекта не стали полностью избегать темы народных промыслов, но глобально переосмыслили и осовременили этот неотъемлемый пласт русской идентичности.
Изображение поста
Всем привет! Я закончила обучение🥳
Как итог обучения я стала себя очень уверенно чувствовать, работа в разы ускорилась. Я получила в портфолио 7(!) проектов, два из них коммерческие. Один из них я представляю вам на оценку и прошу поддержать. Это мой последний проект со школой. Сайт сделан для заказчика с Ямайки, он в восторге от итога. Спасибо,Женя, за школу и знания,за атмосферу и созданное комьюнити❤️ И спасибо моему куратору Юлии Д, она классная! https://www.behance.net/gallery/244841467/Better-Being-Coffee-E-commerce
Изображение поста
🔥 Обзор кухни в типовой панельке
Сегодня на вебинаре разберем пайплайн создания 3D-ролика на практике, а пока — теория для подготовки!
Разобрали все этапы создания моушена, — препродакшн, продакшн и постпродакшн, — на детали в журнале школы.И не забудьте зарегистрироваться на вебинар!
Изображение поста
Баланс между соло и командной работой
Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста
*️⃣Геобрендинг: антикризисный механизм развития российских регионов
Геобрендинг — это стратегия, которая превращает территорию в магнит для туристов, инвесторов и новых жителей. В новом материале разбираемся с понятием, принципами и примерами как сформировать бренд территории, который будет работать на её развитие десятилетиями. ↗️ Читать статью можно уже на Дизайнерс
Изображение поста