17–20 января пройдет дизайн-челлендж в стилистике «Игры в кальмара».

Каждый день участникам будут выдаваться дизайнерские задания, за выполнение которых будут начисляться бонусы. Также будет голосование за лучшие работы, а победители получат полезные подарки от организаторов. Участие бесплатное. Приглашаются все желающие, вне зависимости от опыта в дизайне. «Игра в кальмара» для дизайнеров — это возможность: • пополнить портфолио новыми работами • попрактиковаться в дизайне • выиграть полезные призы • пообщаться с другими дизайнерами • просто хорошо провести время Подписывайся на телеграм-канал https://t.me/ageenko_school — вся дальнейшая информация будет там.
Изображение поста

С чего на самом деле начинается работа над проектом?

Не со стиля. И точно не с картинки. Хороший интерьер начинается с понимания: — как люди живут — как они двигаются в пространстве — где им удобно, а где нет. Отсюда рождается техническое задание на проект, которое мы заполняет перед началом работы. Только после этого появляются: планировка, логика света, розетки, сценарии. Стиль — это финал. Он работает только тогда, когда основа продумана. Я всегда начинаю проект с вопросов, а не с решений. Потому что ошибки в начале ремонта потом стоят слишком дорого — временем, деньгами и нервами. Моя задача как дизайнера — собрать пространство так, чтобы оно работало каждый день, а не просто хорошо выглядело на визуализациях. Такой подход к проектированию редко бросается в глаза. Зато его всегда чувствуют в жизни. Мечтайте, вдохновляйтесь, меняйтесь вместе с нами! 🏡 Ваш Счастливый 👨‍🎨 Дизайнер
Изображение поста

Как дизайнер обустроила трешку 89 м²: подсмотрели 10 классных решений: https://www.inmyroom.ru/posts/43644

Изображение поста

Мероприятия недели в АрхДиалог: ждем вас в Москве и онлайн.

Планируйте время и присоединяйтесь к нам 👇👇👇 Регистрация и подробные анонсы: https://archdialog.timepad.ru/events/">https://archdialog.timepad.ru/events/ 🔷❗️🎤 25 февраля с 17:45 МОСКВА Строй-баттл: «Я так вижу» vs «Так не бывает». Рейтинг ошибок, которые совершают дизайнеры и строители 🔹❗️🎤 25 февраля с 18:00 МОСКВА Встреча с Тиной Хабаровой в Askona Home: "Цветовые сценарии как инструмент работы для интерьерных специалистов: дизайнеров, декораторов, стейджеров. Лайфхаки топового декоратора" 🔹❗️💻 26 февраля с 17:00 ONLINE Вебинар "Алгоритм эффективного управления проектом от итальянского дизайнера: от брифа до финального результата" 🔹❗️🎤 28 февраля с 10:30 МОСКВА Мини-конференция для дизайнеров "Планировки" Регистрация и подробные анонсы: https://archdialog.timepad.ru/events/">https://archdialog.timepad.ru/events/
Изображение поста
Чтобы собрать 3D-ролик за 90 минут, вам понадобится всего лишь...
26 февраля в 19:00 прийти на прямой эфир с Дилярой Зариповой, Senior Motion-Designer и CG-Generalist в геймдеве. Программа эфира Диляра объяснит, почему создание 3D-ролика не обязательно занимает много времени. Важнее — выстроить понятный пайплайн. • разберете процесс работы над проектом; • моделирование в Cinema 4D; • создание материалов, анимации и освещения; • сборку и композитинг в Adobe After Effects и финальный рендер. Все этапы пройдете на практике, разберете ключевые функции программ и в итоге соберете понятный чек-лист эффективной работы над роликом. → Зарегистрироваться. → А если пропустите эфир, запись будет доступна на платформе «Креативити». Первые 7 дней подписки — 1 рубль.
Изображение поста
У японской студии mount, которая сделала сайт выше, вообще много интересной графики в портфолио.
Изображение поста
когда ты фотограф, но надо подвинуть или моделей или Эльбрус и ты решаешь оставить композицию как есть и оставляешь зрителю ощущение нарушенной композиционной гармонии и симметрии.
Изображение поста
Как концептинг помогает дизайнеру и заказчику дружить
Статья о том, как концептинг помогает дизайнерам и заказчикам создавать крутые продукты без бесконечных переделок и недопониманий Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Сценарист в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Текущий проект — Shortly Show, AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения. Задачи: — разрабатывать сценарии сериалов в формате vertical short drama — выстраивать сериальную структуру: арки сезона, линии персонажей, клиффхэнгеры, удержание — генерировать через AI варианты сценариев, промптовать, проверять качество — анализировать тренды в соцсетях и на рынке short drama Ожидания: — опыт создания видео-контента — профессиональное владение 2D и 3D Инструментами: Blender, Cinema 4D, After Effects и пр. — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — мение создавать раскадровки — умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии — портфолио с рекламными игровыми креативами Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Упоротая верстка, странные анимированные иллюстрации, классные фотки и ничего не понятно. Потому что конечно это японцы:
В UPROCK мы уже давно используем нейросети по всем направлениям: от визуала до дизайна сайтов. Приложения, кстати, они делают неплохо, и программисты тоже активно используют нейронки в работе над Утопией.
При этом на рынке очень мало информации о том, как продуктовым дизайнерам применять нейросети в своей повседневной работе. Поэтому мы с Ксюшей (@uxrockru) и сделали интенсив «Как делать тестовые в UX/UI с помощью ИИ». Программа: 1 день (завтра, 25 февраля): Разберем алгоритм работы с тестовым, а также попрактикуемся в анализе задачи с помощью нейросети. 2 день (26 февраля): Научимся создавать персоны, формулировать грамотные промты, обрабатывать результаты и проектировать сценарий. 3 день (27 февраля): Проведем общий разбор выполненных домашек и разыграем призы (по 2000 токенов 3м участникам интенсива) Мероприятие бесплатное, нужно только зарегистрироваться по ссылке. Всех жду, и сам обязательно буду присутствовать на лекции с Ксюшей🤗
Изображение поста