Абсолютно любой товар получается показать с лучшей стороны благодаря оформлению

И товар «лазерный уровень» не стал исключением 😍 С помощью инфографики удалось показать и раскрыть преимущества товара, а также комплектацию и детали, чтобы максимально закрыть боли и сомнения потенциальных клиентов Нужен продающий дизайн? Пиши мне @mikaelcdesign
Изображение поста

Уже сегодня! Полезный эфир для дизайнеров и агентств! 🔥

Ребят, напоминаю, что сегодня я делаю эфир с юристом, который специализируется на интеллектуальной собственности в дизайне. Прекрасная Настя Ажанарова. Она работает с агентствами, продуктами, фрилансерами — и ее задача простая: помочь разобраться, как защитить дизайн и себя. Будет разбор по шрифтам, изображениям, нейросетям и правам на итоговый результат. Рассказы из практики: что можно делать, что нельзя, и какие документы спасут жопу дизайнеров. 👉🏼 19 ноября в 18.00 по Мск. Эфир будем проводить в Зуме. Ниже — ссылка на эфир. Добавляйте себе в календарь. https://calendar.app.google/1U7fYxmeLk4ppz3ZA До встречи вечером 🙏🏻
Изображение поста

🎮 Как МТС внедрила геймификацию и подняла retention на 32%

Руслан Ильясов и Антон Минеев из МТС рассказали о четырёх кейсах внедрения игровых механик во внутренние и внешние продукты компании. Самый неожиданный результат показал внутренний сервис SAM, где спрятали эмулятор с ретроиграми вроде Mario и Boogerman прямо в витрине приложений. В приложении «Мой МТС» запустили новогодний адвент-календарь с 30 мини-играми на 30 дней. За прохождение начислялась внутренняя валюта для промокодов партнёров или игровой косметики. NPS среди игравших вырос на 3-4%, заметно увеличился трафик в экосистемные сервисы. В «МТС Карме» за месяц MAU подскочил на 46%, а количество обратной связи между сотрудниками выросло на 22,5%. Команда предупреждает о рисках фрода: если механика связана с промоакциями, всегда найдутся те, кто придёт только за кодами для перепродажи. Внутри: – Почему одна рулетка лучше тридцати мини-игр по багам и рискам; – Как защитить промоакции от перепродажи кодов на сторонних площадках; – Зачем привязывать задания к разным сервисам экосистемы; – Какие трудозатраты понадобились для роста MAU на 32% (спойлер: две бутылки пива); – Почему важно различать внутреннюю и внешнюю мотивацию пользователей; – Как геймификация из маркетингового аттракциона становится системным инструментом. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Минутка профориентации:

Тут спрашивали подписчики, что мол делать если надоело заниматься дизайном. Если вам наскучил дизайн и надоело, что вас называют дизайнером — становитесь грумером. Компетенции очень близкие, опыт работы с эстетикой и забота о позитивном фидбеке клиента. После работы дизанером — только грумером.