⭐️ Sketch Effect Hand-Drawn Style

Шаблон для создания эффекта скетча ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Эффекты 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ ⚡️Поддержи канал бустом - https://t.me/aetemp?boost

Студия KD, созданная на базе архитектурного бюро ЛАРА-ДИТ, занимается проектированием как новых зданий, так и реконструкцией существующих объектов.

Дома, над которыми работает студия, поэтичны, спокойны и немногословны. В своих проектах архитекторы KD делают акцент на пластике пространства, комбинируя родственные оттенки с контрастными текстурами и материалами. Об одном из проектов студии — в статье из книги KD. Building and Project 1998–2008. 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста

Увеличили площадь спальни в 2 раза без перепланировки 

Если просыпаться и засыпать в темной, тесной комнате, жизнь будет менее счастливой и приятной — я в этом убеждена. Но вот проектировщики в ЖК Лунар, к сожалению, считают иначе: сделали спальню узкой, с коротким неудобным простенком.  А счастью, квартира попала в наши умелые руки. Мы использовали дизайнерский прием, который визуально увеличил площадь комнаты в 2 раза — установили за изголовьем огромное зеркало, от стены до стены. В самом приеме нет ничего сложного — не мы первые его придумали, не мы единственные его используем.  И все-таки, это не так просто как кажется на первый взгляд. На видео в руках наших золотых мастеров зеркало устанавливается легко и грациозно, словно по другому и быть не может. Но большие зеркальные полотна — это больше инженерная история: точные размеры, идеальная геометрия, аккуратные примыкания. Любая ошибка в расчетах — и того самого эффекта «увеличенного пространства» не будет, будет просто неаккуратно смонтированное зеркало на стене. Но все сложилось как надо. Зеркало отражает свет из окна — и спальня перестаёт быть узкой. Выглядит так, будто посреди комнаты стоит лёгкая перегородка, за которой есть еще одна комната. А еще это зеркало: — маскирует неудачно расположенные розетки и бра — визуально компенсирует короткую стену от застройщика — выравнивает пропорции спальни И все это — без переноса стен и без вмешательства в планировку. Очень ценю такие решения — когда мы не делаем вид, что проблемы нет, и не начинаем «все сносить и переделывать», а грамотно работаем с вводными. Не пытаемся заново изобрести колесо, не продвигаем сложные идеи, но целенаправленно доводим проект до идеала выверенными решениями. Иногда один простой прием закрывает больше задач, чем сложная, грязная и дорогая перепланировка.

Коллаба нашей мечты: A$AP Rocky и Тим Бёртон

Режиссер нарисовал обложку нового альбома исполнителя Don’t Be Dumb, а на прошлой неделе вышел клип Whiskey / Black Demarco, где Бёртон сыграл самого себя. В клипе он набрасывет образы для обложки, а один из героев похож на Джека Скеллингтона из «Кошмара перед Рождеством». Кстати, студенты BBE находятся в одном рукопожатии от A$AP’а! Наш преподаватель Влад Петренко работал над CG для его клипов, к примеру для RIOT (Rowdy Pipe'n)! → Программа «2D-анимация», чтобы приблизиться к работе с A$AP Rocky. → Программа «Режиссер монтажа», чтобы приблизиться к работе с Тимом Бёртоном.
Для локальных брендов запустили шопинг-платформу «Фит», новую инициативу Рокетбанка. Проект направлен на развитие современного российского рынка и формирование осознанного потребления в онлайн-ритейле.
К платформе уже присоединились такие бренды одежды и аксессуаров, как Fakoshima, Naipache, Divno, ZNWR, Otten, Mulier, Novaya wear, Chumbley, Fashion Rebels и другие. Как сообщают создатели «Фита», в сервисе будет встроен фильтр по стилям — например, «минимализм» или «уличный». Также обещают, что на платформе не будет распродаж и рекламных размещений. В платформу интегрировано бренд-медиа «Аутфитер», где редакторы публикуют модные советы и лайфхаки. Скачать сервис можно внутри приложения Рокетбанка. За покупки пользователям начисляют 20 % кешбэка рокетсами (внутренней валютой банка), которыми можно оплатить часть заказов на «Фите». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Если по какой-то причине после просмотра пятого сезона «Очень странных дел» вы остались с чувством неудовлетворенности, то, вероятно, анимационный сериал «Очень странные дела: Истории из 85-го» сможет это исправить. Вышел полноценный тизер проекта.
Сериал расскажет о событиях между вторым и третьим сезонами оригинального шоу и, по словам братьев Даффер, создан в атмосфере субботних утренних мультфильмов из их детства. Премьера запланирована на 23 апреля. 🔹The Blueprint News
Делаем тень красивых форм, вах 😱
#photoshop 1. Загружаем фото, заходим в свойства, нажимаем «удалить фон» 2. Дублируем слой (CTRL+J), оставляем только маску слоя 3. Выделяем девушку, удерживая CTRL и нажимая на слой 4. Создаем корректирующий слой «Цвет», скрываем 2 нижних слоя 5. Добавляем фото стены, переносим вниз 6. Также нажимаем файл-поместить встроенные и выбираем фото с тенью, режим наложения «умножение» 7. Переходим к фото и ставим непрозрачность до 40% Автор: @simply_graphicss
📱 Редактируем сразу несколько объектов в иллюстраторе
Image Palette — плагин извлекает цветовую палитру с выбранных изображений.
Изображение поста
Чао, хочу попросить поддержки
Проект 🚄 9:30 и AI-журнал участвуют в Framer Awards — международном конкурсе от Framer Журнал живой Его смотрят люди из разных стран Им реально пользуются, возвращаются, сохраняют Для меня это шанс, чтобы проект заметили шире Если вам близко то, что я делаю Если вы меня знаете или просто хотите поддержать Лайк и осмысленный комментарий будут очень кстати https://www.framer.com/community/@rinat/post/6o2abrQpR9DU/ лайк коммент сюда ☝️ Нужна регистрация в Framer Делается за минуту — просто почта Платформа международная, типа Figma Спасибо Это реально помогает двигаться дальше 🤍
Motion Designer в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео-креативов 15–45 сек в UE5 — постановка сцен, камеры, света и анимации — подготовка кадров для композитинга — финализация роликов в After Effects — строгое соблюдение визуального стиля и ТЗ Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine 5 — уверенная работа в After Effects — обязательный опыт в геймдев-моушн дизайне от 2 лет — опыт создания кинематографичных игровых сцен и кат-сцен — понимание принципов реалистичной анимации — чистая работа с камерой: без дрожания, артефактов, клиппинга — грамотная постановка света и атмосферы Условия: — проектная работа — удалённо — чёткие ТЗ и выстроенный пайплайн — средняя стоимость одного креатива: 650–1000 € Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста