Как сделать след от движения в After Effects - Эффект хвоста кометы

Как сделать след от движения в After Effects - Эффект хвоста кометы Сегодня у нас новый крутой урок, все называют его по разному - эффект комета, как сделать шлейф от звезды, воздушный шлейф от пули в after effects. 👀 Смотреть ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

Минутка пятницы:

Чистый и ясный графический дизайн. Дизайнер Rosie Gopaul. Знак для «Maiden Lane Wine Bar» Вроде и ничего такого, а легко, добродушно, без лишнего.

На Config India Figma представила сразу несколько обновлений.

Code Layers позволяют работать с кодом прямо на холсте, а новые Specs помогают собирать документацию, требования и контекст проекта в одном месте. Для AI-агентов добавили Guidelines и Code Sources, чтобы они лучше понимали дизайн-систему и могли использовать существующие компоненты и код. Еще анонсировали Payload, инструмент для публикации сайтов прямо из Figma. Code Layers, Specs и Guidelines уже доступны в открытой бете. Code Sources пока в закрытой, а Payload начнут запускать в ближайшие недели. www.figma.com/blog/build-by-design/

«Интерактивная система частиц в TouchDesigner»

28 октября в 18:00 по мск — открытый воркшоп научимся управлять графикой с помощью движений рук и создадим интерактивную систему частиц, которая реагирует на жесты в реальном времени. спикер: ❤️ Даша Totty — медиахудожник, работающий с TouchDesigner и интерактивной графикой, преподаватель в лицее ВШЭ. на воркшопе: ❤️ разберём, как связать вебкамеру с touchdesigner через mediapipe, настроить отслеживание рук и собрать систему частиц на pops. посмотрим, как превратить обычные движения в визуальные эффекты, которые можно использовать в медиаарте, моушн-дизайне и интерактивных проектах. Даша покажет готовый результат и объяснит принцип работы системы. затем вместе соберём проект с нуля: подключим отслеживание рук, настроим поведение частиц и стилизуем изображение. после совместной практики участники смогут поэкспериментировать с параметрами, изменить визуальный стиль и доработать систему под свои идеи. в конце посмотрим несколько работ и разберём результаты. по итогам воркшопа: ❤️ • собственная интерактивная сцена с управлением частицами через движения рук. • навыки работы с mediapipe и системой pops в touchdesigner. • понимание принципов создания интерактивной графики и возможность использовать полученный проект в дальнейшем. для участия понадобятся touchdesigner 2025, плагин mediapipe и вебкамера. программу и плагин желательно установить заранее. ссылки дадим в беседе после регистрации ❤️ [ЗАПИСАТЬСЯ] ❤️
Дизайнер работает не с абстрактным человеком..
Он работает с конкретной фигурой - со своими пропорциями, особенностями и задачами. ▪️ Вот пять типов, которые нужно держать в голове - и понимать, как с каждым работать. ✦ Прямоугольник Плечи, талия и бёдра примерно одной ширины. Силуэт ровный, без выраженных изгибов. Задача дизайнера - создать визуальный объём и форму там, где её нет. Работают структурированные вещи, пояса, объёмные верхи, многослойность. ✦ Песочные часы Выраженная талия, плечи и бёдра соразмерны. Классический силуэт, который хорошо читается в любой одежде. Задача - подчеркнуть естественные пропорции, не перегрузить деталями. Приталенные силуэты, облегающие платья, пояса на талии. ✦ Груша Бёдра шире плеч, талия выражена. Низ тяжелее верха визуально. Задача - уравновесить пропорции: добавить объём наверх, смягчить акцент на бёдрах. Объёмные плечи, яркие детали на верхней части, тёмный низ. ✦ Яблоко Основной объём в области живота и талии, плечи и бёдра уже. Задача - создать вертикаль, удлинить силуэт, не перетягивать внимание к середине. Вертикальные линии, V-образные вырезы, свободные силуэты с акцентом на плечи. ✦ Клубника Плечи шире бёдер, талия может быть выражена. Верх доминирует визуально. Задача - добавить объём и акцент в нижнюю часть, смягчить плечевой пояс. Расклешённые юбки, объёмные брюки, минимум деталей на плечах. ‼️ Почему это важно не только для кастомного пошива? Когда вы рисуете технический эскиз или создаёте коллекцию - вы всегда рисуете для кого-то. Понимание типов фигур помогает принимать решения по силуэту, конструкции и деталям осознанно, а не интуитивно. ❗️Для каждого типа фигуры я подготовила шаблоны - готовые основы для рисования эскизов с правильными пропорциями. Не нужно каждый раз строить фигуру с нуля. Переходите по ссылке и забирайте
Илон провел лучшую презентацию в мире и научил Теслу летать
А мы дадим тебе полетать на собственном авто: 1. Загружаешь фото своей тачки 2. Шаблон сам вписывает ее в сцену с рампой 3. Получаешь готовое вертикальное видео Твоя машина ждала эту презентацию всю жизнь. Газ!
Preplab.ru подрос: теперь не только дизайнеры могут тренить собесы
Голосовой ИИ-тренажёр теперь работает для четырёх профессий: - дизайнеры - продакты - продуктовые аналитики - UX-исследователи А главная preplab.ru стала просто хабом профессий Перед тем, как всё закатить, мы погрузились в то, как устроены реальные собесы этих ролей — мы правда стараемся создать опыт и использовать вопросы, которые близки к реальным Если у вас есть коллеги или друзья в этих профессиях — расскажите им про нас, пожалуйста 👀 Демо с AI-интервьюером Лерой теперь можно попробовать на сайте без реги 2 HR-собеса все так же доступны бесплатно в ЛК (мы все еще не сделали регу по почте, каюсь, можно войти по телефону или через яндекс) Новые роли пока в beta, мы скоро добавим туда английский + адаптив под вакансию (для дизайнеров это всё уже давно есть) - - - - - И ещё появилась отдельная страница для школ, вузов и компаний: preplab.ru/companies. Там то же ядро, но настроенное под задачу: - готовим студентов курсов к собеседованиям - ассессмент команд: срез по каждому сотруднику + общая аналитика по команде - автоматизация аттестации и онбординга - ролевые тренировки команд для продаж и поддержки На странице есть несколько первых кейсов 🤵 Если у вас школа, отдел обучения или в целом любая команда, которой нужна голосовая практика — приходите! Обсудим задачу и соберём пилот. Можно написать в личку @odokienkoan или забукать встречу тут - - - - - И мы на linkedin завелись еще, подписывайтесь — preplab
Минутка объяснений:
Однодворцева Дарья divcastle объясняет образы персонажей с разными стилями дизайна и это очень интересно, талантливо и обаятельно. Стоит развивать этот формат. behance
Поддержите юного блогера-нейрокреатора 😊
➡️ Рилс по ссылке (запрещенограм) Лайк, подписка, просмотр — все, чем богаты, приветствуется 😅 А если серьезно, теперь с кураторами будем активно вести инстаграм Утопии. Пока экспериментируем и ищем свой стиль. Как думаете, хорошо получилось? Вроде немного киношно, немного по-дизайнерски и со вкусом. Будем на регулярной основе выкладывать больше такого полезного контента.
«Красиво. А это можно произвести?»
Рассказываем, о чём спрашивают на «Фабрике дизайна 4.0» и чему здесь действительно научат. На связи Алексей Карфидов. «К сожалению, разрыв между теорией и практикой есть всегда. Но благодаря конкурсу это именно разрыв, а не бездонная пропасть. В университетской среде всегда меньше преподавателей-практиков и предпринимателей, использующих инновационные разработки, чем в конкурсном жюри, где есть представители и сооснователи компаний. Благодаря сбалансированному составу жюри участники могут получить больше обратной связи от индустрии, чем в обычном образовательном процессе. Поэтому конкурс хорошо дополняет образовательный процесс. Здесь участник чаще услышит вопросы про себестоимость решения, его технологическую реализуемость и соответствие технологий разрабатываемому облику. Так происходит, потому что члены жюри смотрят работы с позиции возможности запуска в серийное производство и имеют больше проектного опыта, чем преподавательского. Кого-то такая практичная и прагматичная оценка может смутить, но те, кто готовы честно воспринимать критику, смогут добиться больших успехов в своей будущей карьере». Подавайте заявку на второй поток «Фабрики дизайна 4.0» — работайте над своими задачами для российских компаний. Условия участия и форма заявки — здесь ⬅️ [Фабрика Дизайна]
Минутка обучения:
Когда клиенту надо объяснить базовые принципы типографики