Набор бесплатных 3D ассетов, которые были сгенерированы с помощью MidJourney.

Изображение поста

Минутка критики:

Клиент может быть селебрити с хорошим вкусом, но выбор типографики и дизайна может стать настолько слабым, что это заметно даже на промо-фотографиях и сразу намекать, что скоро будет редизайн («сделайте буквы/шрифты заметней»)
Изображение поста

Минутка админа:

Подкаст про неудачников и мышление аутсайдера и философии Underdog, о дизайне в эпоху ИИ, о том, что важно «быть первым» создавая странное, что потом станет мейнстримом, тут пара минут, а больше — переходим на интересный подкаст в вк там на час — не оторваться.

🏛📣

Стартовал архитектурный конкурс «Субъективное мнение 2026». Архитектурное бюро Романа Леонидова приглашает архитекторов любого уровня принять участие в авторском конкурсе. Регистрационный взнос отсутствует. 📅 Прием заявок — до 1 июля 2026 📩 Работы принимаются на: info@roman-leonidov.ru Формат: PDF (A3, горизонтальный) — эскизный проект или реализованный объект с фотографиями. Номинации: ✔️Жилой дом ✔️Малые архитектурные формы ✔️Общественное сооружение Проекты оценивают по классическим принципам Витрувия: прочность, польза и красота. Работы собираются публиковать на странице конкурса, а жюри планирует проводить ежемесячные открытые разборы проектов. 🏆 Итоги конкурса обещают объявить не позднее 17 июля 2026. 👉Подробности на сайте бюро. #конкурс #архитектура #субъективное_мнение #Роман_Леонидов
Изображение поста
🔥Квартира 25 кв.м, которую оформили для сына студента. Как вам интерьер?
Вопросы
Многие дизайнеры, пытаясь найти первопричину какой-либо проблемы, используют следующий метод: они несколько раз подряд задают простой вопрос “Почему?”. Это помогает глубже погрузиться в тему и выяснить, для чего мы решаем ту или иную проблему и кому это принесет пользу. Дизайнер должен быть любопытным, анализировать продукты, которые он часто использует, и задавать вопросы, например, как они были созданы? И почему они выглядят именно так? Критическое мышление помогает дизайнерам эффективно решать проблемы, чтобы сделать жизнь людей лучше.
Изображение поста
#cover Встречайте первый весенний номер!
🔹Ключевая тема — новый виток классики, которая сегодня снова в моде. Мы постарались ответить на всё, что вы хотели спросить. Как сочетать элементы, стили, почему классика — вечная тема в дизайне интерьера, которая опять и опять становится актуальной. 🔹 Выбрать кухню поможет наш традиционных обзор новинок на рынке кухонной мебели. 🔹О трендах в мировом дизайне читайте в репортаже о январской Недели дизайна в Париже. ❤️Обложку номера украсил интерьер загородного дома по проекту студии дизайна интерьеров ART HALL Фото: Сергей Ананьев
Изображение поста
Минутка афиш:
Крутая афиша для соцсетей тура по Азии Andy Garvey от дизайнеров Studio MiMu
#новинки
Образ стола Treflo для бренда Cassina, конечно, навеян морем. Яркая столешница выполнена из закалённого стекла, которое подвергается термоформованию для создания волнистой поверхности, а края стола обработаны в технике «мыльный срез» и остаются слегка неровными, что делает каждый предмет уникальным. Монохромное цветовое сочетание основания и столешницы усиливает скульптурную выразительность объекта. Французский дизайнер Ронан Буруллек (Ronan Bouroullec) рассказывает о том, откуда он черпает идеи: «Думаю, меня всегда вдохновляла природа. Мне повезло вырасти в сельской местности, у моря, на западе Франции. Это всегда проявляется в моей работе».
Изображение поста
Привет, друзья!
Когда мир лихорадит, хочется вернуться к базовым настройкам. Для меня это коммуникация. Именно тут мои знания, опыт, искренняя любовь. И польза. С весной вас, дорогие. Она точно идёт и звучит вопреки всему.
Изображение поста
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста