Зарабатывайте на занятии, которое дарит свободу!

Графический дизайн с нуля: практика и первый кейс на Behance На бесплатном мини-курсе вы сами станете дизайнером на 4 дня. Узнаете, что такое айдентика, познакомитесь с Illustrator и Photoshop и оформите кейс для Behance. Поймёте, как вести дела с заказчиком и сделаете первый шаг к творческой профессии Зарегистрироваться #реклама 16+ bootcamp.skillbox.ru О рекламодателе
Изображение поста

https://www.inmyroom.ru/posts/44072-do-i-posle-kak-my-za-2-dnya-byudzhetno-obnovili-staromodnuyu-kuhnyu">До и после: как мы за 2 дня бюджетно обновили старомодную кухню

Кухню Татьяны из Митино выбрали для нового шоу «Вызов принят» на INMYROOM и взялись переделать за два рабочих дня с бюджетом 60 000 рублей. Рассказываем, что из этого вышло и какие приемы сработали. #интерьер #переделка Тут статья: https://www.inmyroom.ru/posts/44072 А тут видео: https://vk.com/video-29906641_456244650 ™️ Наше сообщество VK 📲 Наш канал в Max

Это список страниц по Утопии, которые мне нужно сейчас проверить. Немного о том, как я провожу свои выходные. Сегодня еще принимал и до сих пор принимаю статусы/проекты по:

- Нейросети для дизайнеров - Коммерческие проекты - Сайты, айдентика, визуалку по мобилкам и приложениям - Промпты для Утопии (готовим большую библиотеку) - Созвон по редактору и чату в Утопии - Фидбеки по артдирекшену и тд Это все на самом деле интересно и увлекательно, ты как будто принимаешь участие в большом количестве проектов. Твоя задача, чтобы шифер не поправился и удержать этот поток проектов. Делюсь, чтобы понимали, как и чем я живу. И ссори, если иногда пишу посты механически (или мне так кажется?). Иногда тупо сил на все не хватает. Если не против, в канале начну больше делать упор на том, что рассказывать о ваших проектах и самих проверках. Этого у меня много и не надо выдумывать контент. Всем доброй ночи.

Product Planner — самый простой способ планировать, визуализировать и делиться своими планами по продуктам.

10 законов UX, которые ты используешь (даже если не знаешь их названия)
Часть 2 Часть 1 6️⃣ Закон Теслера (Larry Tesler, 1980-е) У любой системы есть неизбежная сложность. 👉 Не перекладывай её на пользователя — забирай на себя (автозаполнение, дефолты). 7️⃣ Порог Догерти (Doherty Threshold, 1982) Отклик системы < 400 мс = ощущение мгновенности. 👉 Ускоряй интерфейс или хотя бы создавай иллюзию скорости (скелетоны, прелоадеры). 8️⃣ Правило пика и конца (Daniel Kahneman, 1999) Люди запоминают пик эмоции и финал опыта. 👉 Даже небольшой визуальный вау-эффект в конце сценария вызовет дополнительную эмоцию у пользователя. 9️⃣ Предвзятость негативного опыта (Baumeister et al., 2001) Негатив влияет сильнее, чем позитив. 👉 Ошибки и баги убивают опыт быстрее, чем фичи его спасают. 🔟 Эффект якоря (Tversky & Kahneman, 1974) Первая увиденная цифра влияет на восприятие следующих. 👉 Сначала показывай высокую цену и тут же скидку — пользователь будет доволен. 🌊🌊 Сохрани, чтобы не спорить с продактом на ощущениях 🙂
Тулзы набирают обороты и их становится все больше (ура)
Новый тул SPIRAL IMG от Cathy Dolle, спиралька, в которую можно добавить свои изображения и поиграться с настройками, результат каждый раз удивляет. Залипнуть можно тут #ЩLAB by Аня
человек-корова гибрид проведёт курс по КНИ. читать продолжение в источнике...
кто это такой? 🐮 наша священная корова - Паша Кондаков. Преподаватель и нейрокреатор в нашей школе и студии, преподаёт на нейро-направлениях в Британской высшей школе дизайна, Центральном университете и Президентской академии РАНХиГС. Обожает тёмный, немного криповый визуал. Любимая связка в работе - Midjourney + Nano Banana. работал с: Газпром, Сибур, Яндекс, Союзмультфильм, Avalin, Dazzle. Участвовал в выставках БКЦ «Нота» в Санкт-Петербурге и оформлял фестивали и вечеринки: Фестик, Круто, Дискоклуб, TAU ON а недавно Паша нейронил для Атома, гляньте! приходите к Паше учиться Креативу, Нейросетям и Искусству уже с 21 апреля всего за 35к! запись на курс
🔔 Inspiration #178
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – duna.com – oscarpecher.com – artpill.studio – freshman.tv – allfeat.org ——— – daylit.com – humansand.ai – occupied.unadsgn.tw – brutask.com – custo.io ——— – tame.ooo – dwarf.dk – valka.ai – bot.co – todesktop.com ——— – jointrellishealth.com – reevo.ai – mammothbrands.com – gigaml.com – messenger.abeto.co ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Текст норм?
Интерфейс на 90% состоит из текста. UX-редакторов, как правило, очень мало. В нашей команде их два, но даже они физически не смогут отревьювить все наши интерфейсы. Поэтому мы-дизайнеры стараемся сами писать простой, понятный и дружелюбный текст, следуя редполитике, которую составили редакторы. В команде дизайна взяли курс на разумную ИИ-зацию. Я решил собрать плагин для Фигмы, который будет проверять текст по редполитике и писать замечания. До этого никогда не вайбкодил :) Но опыт разработки был. Впервые поставил Codex от ChatGPT и написал промпт: Создай плагин для Figma, чтобы проверять тексты в макетах дизайнеров на соответствие редполитике. Редполитика лежит в приложенном файле. Сценарий использования: — Дизайнер запускает плагин — Выделяет секцию или фрейм, где нужно проверить тексты — Плагин сверяется с редполитикой и выводит список замечаний. У каждого замечания есть короткое описание, почему оно появилось. И рекомендация исправления. При нажатии на замечания происходит фокусирование на нужном фрейме. [редполитика.pdf] И с первого раза получился аккуратный чистый интерфейс и работающий алгоритм. Я намеренно не использовал API нейронки, чтобы не передавать наши интерфейсы хрен-пойми куда и не зависеть от лимитов. Всё работает на регулярках и простых ифчиках. Потестил немного и сделал доработки: — Доработал UI: добавил больше отзывчивости в кнопки, лоадеры, состояния, убрал лишние элементы, добавил группировку замечаний, привёл к нашему стилю, добавил тёмную тему. — Добавил много исключений, чтобы убрать ложные срабатывания. — Значительно ускорил плагин с помощью кеширования, добавлении быстрой пред-проверки, уменьшению размера первого батча (оказывается, это подход ramp-up batching). — В конце добавил самое главное: кнопки для автоматического исправления замечаний. Начали активно тестировать в команде. Дизайнеры в восторге; редакторы тоже рады, потому что могут прогонять макеты плагином перед своей работой. Будем продолжать тестировать и улучшать качество плагина. А вы ИИ-зируетесь в дизайне?
Минутка мема:
Когда не нравится свой дизайн — всегда смотри на сгенерированный ИИ. Говорят помогает.
Минутка геймдизайна:
Проектирование на основе комбинации разных игровых механик. Дизайн, которые немного путает мозги и при этом увеличивает вовлеченность.