🌀Показываем вам эффектную новинку — коллекцию посуды из тончайшего костяного фарфора Vintage Charm.

Создавая ее мы вдохновлялись цирковой эстетикой: сочетание белого, синего и золотого напоминает о ярких костюмах артистов, а контрастные полосы и купольные формы — о пестром шатре цирка-шапито. Кажется, этим изящным тарелкам и чашкам прекрасно удается передать атмосферу радости и волшебства с легким налетом ретро 🎪 Хотите себе такой сервиз? Жмите на ссылку.

Уроки (базовый функционал) по трём модулям КАСКАД

НАВЕДЕНИЕ (HOVER) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK СЕТКИ (GRID) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK СЛАЙДЕРЫ (SLIDER) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK и в справочном центре КАСКАД
Изображение поста

Институт музыкальных инициатив объявил опен-колл на участие в проекте «ИМИ.Резиденция» — недельной программе для музыкантов в Доме творчества Переделкино. Подать заявку могут артисты, которые пишут собственные песни на русском языке и готовы сосредоточиться на работе над новым материалом вместе с менторами.

Резиденция пройдет в формате творческой лаборатории. Участники будут жить и работать в Переделкине, посещать мастер-классы и экскурсии по городку писателей, а во второй части программы создавать и записывать новые песни. Итогом проекта станет камерный концерт-квартирник. Подать заявку можно до 10 марта, а результаты объявят не позднее 30-го. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

🧩 Меняем цвет объекта

#новинки
Образ стола Treflo для бренда Cassina, конечно, навеян морем. Яркая столешница выполнена из закалённого стекла, которое подвергается термоформованию для создания волнистой поверхности, а края стола обработаны в технике «мыльный срез» и остаются слегка неровными, что делает каждый предмет уникальным. Монохромное цветовое сочетание основания и столешницы усиливает скульптурную выразительность объекта. Французский дизайнер Ронан Буруллек (Ronan Bouroullec) рассказывает о том, откуда он черпает идеи: «Думаю, меня всегда вдохновляла природа. Мне повезло вырасти в сельской местности, у моря, на западе Франции. Это всегда проявляется в моей работе».
Изображение поста
Гости собираются на показ Alaïa — Матье Блази пришел поддержать Питера Мюлье на его последнее шоу для модного дома.
⚡️ The Blueprint запускает вечернюю рассылку!
Если вы уже забыли пароль от своей электронной почты, то самое время вспомнить — ведь теперь там можно каждый день получать сводку главных модных и культурных новостей и материалов. Подписывайтесь на рассылку здесь, и ждите первое письмо с новостями с парижских подиумов уже сегодня! 🔹The Blueprint
Изображение поста
Минутка UI
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс. Подсмотрел у Morten Just
Сериал «Медведь» с Джереми Алленом Уайтом завершится после пятого сезона, пишет Deadline. Премьера финальной части запланирована на 2026 год.
Официального заявления от телеканала FX пока не было, однако создатели шоу уже намекали, что история подходит к завершению. Ранее сообщалось, что изначальный план автора сериала Кристофер Сторер предполагал финал примерно после четвертого сезона. Сериал выходит с 2022 года и за это время получил несколько крупных наград. В частности, 2023-м «Медведь» выиграл премию «Эмми» как лучший комедийный сериал, а также взял еще четыре награды за мужские и женские роли. Подробнее про сам сериал писали тут, а про его звезду и исполнителя главной роли Джереми Аллена Уайта — тут. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Как Apple презентует новый MacBook Neo на своём сайте.
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста