Трансформация героя: миф или ритуал?

В честь прошедшего Дня этнографа хочется вспомнить одну из фундаментальных теорий, которая может быть полезна сценаристам, нарративным дизайнерам и авторам игр. Это теория обрядов перехода Арнольда ван Геннепа. Обряд перехода по Геннепу состоит из трех основных фаз. Это универсальная модель, описывающая, как человек переходит из одного состояния в другое через символические испытания, которую этнограф выявил, анализируя ритуалы инициации, свадьбы, похороны и другие переходные моменты в разных культурах. Эта структура отлично применима к драматургии, особенно в играх, где персонаж проходит трансформацию. Рассмотрим поподробнее. Первым этапом идет отделение. Представим, что наш герой живет своими мечтами в привычной ему рутине, у него есть четкие представления о добре и зле, и вот происходит ключевое событие, тот самый переломный момент, который заставляет его оставить свою прежнюю жизнь, привычную социальную роль и дом. Часто этот переход в иное пространство, как физический, так и метафизический, сопровождается изгнанием, добровольным или насильственным, или жертвоприношением, реальным или символическим. В результате герой теряет старую идентичность и оказывается на границе между мирами. Следующая фаза касается периода перехода в новую ипостась, это так называемая фаза лиминальности. Это тот самый момент, когда герой задерживается на пороге, прежде чем отправиться навстречу приключениям и испытаниям. Здесь он уже не принадлежит прежнему миру, но еще не стал частью нового, то есть, он уже окончательно утратил свой прежний статус, но пока еще не приобрел новый. Это период неопределенности, кризиса, сомнений и моральных испытаний. Все привычные понятия о добре и зле размываются, а переосмысление ценностей приводит к тому, что герой меняется изнутри и теряет свою прежнюю идентичность. На стадии инкорпорации герой возвращается в социум или входит в новое сообщество, но уже в измененной роли, в новом статусе. И то, в какой роли он вернется, часто полностью зависит от выбранного игроком пути. Герой может стать спасителем, лидером, изгнанником или чудовищем. Или же, не пройдя трансформацию полностью, погибнуть морально, а иногда и физически. Вслед за переменами в самом герое общество также изменится или будет уничтожено в зависимости от результата его трансформации. Для сравнения у Кэмпбелла герой также ощущает зов к приключениям, на пороге отправления в путешествие он испытывает внутреннюю борьбу, на него влияют и союзники, и враги, он проходит испытания, и в конце концов возвращается и героически интегрируется в прежний социум. То есть, обе модели описывают трансформацию личности, но по Геннепу большую важность имеют ритуалы и социальная функция героя, в то время как Кэмпбелл фокусируется на личной духовной трансформации и мифологическом сюжете. Комбинация подходов ван Геннепа и Кэмпбелла представляет мощный инструмент для создания глубокой, эмоциональной и структурно стройной истории, в которой трансформация персонажа ощущается как неизбежная и заслуженная. Четкие точки перехода по Геннепу дают понимание логики развилок, а мифологическая глубина по Кэмпбеллу делает эти выборы значимыми и символичными, что в результате дает психологическую и ритуальную полноту нарратива игры/истории. Автор поста: Ирина Иванченко #блог #сценаристика #теориядраматургии
Изображение поста

Создай собственный фильм, который невозможно отличить от реальности 📹

И всё это без камеры, актёров, локаций и миллионов на продакшен. Только вы, ваша идея и нейросеть. 19 июля в 13:00 Мск пройдёт бесплатный авторский эфир от Олега Цербаева – фотографа и историка визуальной культуры, за его плечами работа с Apple, Avito, Alena Akhmadullina – и Владимира Розина – режиссера и сценариста. Он работал с Coca-Cola, в рамках Олимпийских игр, а сейчас преподает в киностудии Лендок Что вы получите на эфире: — как использовать нейросети для создания персонального кино — познакомитесь с некоторыми генеративными инструментами для видео и фото — получите практические кейсы и вдохновение от профессионалов индустрии Всё это без технических сложностей и программирования ⚡️ https://clck.ru/3N9edQ">https://clck.ru/3N9edQ Создать свой фильм стало как никогда просто. Чтобы узнать, как это сделать, перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь на бесплатный вебинар https://clck.ru/3N9edQ">https://clck.ru/3N9edQ

Создай собственный фильм, который невозможно отличить от реальности 📹

И всё это без камеры, актёров, локаций и миллионов на продакшен. Только вы, ваша идея и нейросеть. 19 июля в 13:00 Мск пройдёт бесплатный авторский эфир от Олега Цербаева – фотографа и историка визуальной культуры, за его плечами работа с Apple, Avito, Alena Akhmadullina – и Владимира Розина – режиссера и сценариста. Он работал с Coca-Cola, в рамках Олимпийских игр, а сейчас преподает в киностудии Лендок Что вы получите на эфире: — как использовать нейросети для создания персонального кино — познакомитесь с некоторыми генеративными инструментами для видео и фото — получите практические кейсы и вдохновение от профессионалов индустрии Всё это без технических сложностей и программирования ⚡️ https://clck.ru/3N9ecM">https://clck.ru/3N9ecM Создать свой фильм стало как никогда просто. Чтобы узнать, как это сделать, перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь на бесплатный вебинар https://clck.ru/3N9ecM">https://clck.ru/3N9ecM

UX голосом: где работают голосовые интерфейсы и зачем они вообще нужны

Голос 🗣 — больше не просто звук. Это интерфейс. Уже не только Siri или Алиса: голос управляет машинами, умным домом, заметками и будильниками.   📌В новом лонгриде «UX голосом: где работают голосовые интерфейсы и зачем они вообще нужны» разбираемся, как проектировать диалоги вместо кнопок, зачем дизайнеру думать как сценарист и когда голос — находка, а когда — провал. Читайте, как сделать голосовые сценарии человечными и удобными по-настоящему. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста
«В токийском метро все читают One Piece»
Выпуск подкаста «Кто Здесь Аниматор» с Димой Шрамко! Посмотреть или послушать 👇🏽 VK Video | YouTube | Подкаст в Телеграм Что важнее — история или облочка истории? На нашем подкасте была целая очередь выпусков про сценаристику, про мангу, про аниме, и вполне логично приводит нас к выпуску с Димой Шрамко —преподавателем по сценаристике и режиссуре в Animation School. Он прошел сценарные курсы в Польше, Франции, Японии, Германии, а сейчас живёт в Токио и создаёт свою студию манги LETO. А ещё он однажды 83 раза переписал сценарий серии для одного сериала. В общем, подробности — в подкасте! 🔥 А еще, уже 13 июля у Димы стартует новый поток курса — Сценарное мастерство и режиссура. Базовый курс
Изображение поста
НОВОСТИ АНИМАЦИИ: МУЛЬТОВ И ИГР
AnimationScroll, выпуск на июль 2025 Кто будет делать киноадаптацию Акиры? Какое обжект-шоу набирает миллион просмотров за сутки? Где искать аномалии? Во что поиграть фанату Atomic Heart, пока ждешь The Cube? Как много прославянских игрушек можно выдать? Зачем скрещивать Чебурашку и Лабубу? Куда отправить выпускную работу, чтобы тебя заметили? Анимация по Hello Kitty будет сделана в классическом стоп-моушене? Что если у сценариста Теории Большого Взрыва появится собственный мультсериал? И многие другие классные вопросы вы исследуете после просмотра нашего долгожданного выпуска дайджеста! Скроллим: YouTube или VK Видео
Изображение поста
Подборка YouTube-каналов для сценаристов от Димы Шрамко 📝
Полезные каналы и материалы, чтобы прокачать сценарное мастерство и понимание кино: ⚡️ Lessons from the Screenplay — автор канала анализирует сценарии фильмов и сериалов, выявляя приёмы, структуры и техники. ⚡️ Write for Animation by Pietro Schito — канал о сценаристике в анимации, автор работал со сценаристами Pixar, Netflix, Disney, Dreamworks и Sony Animation. ⚡️ Film Courage — записи лекций, подкасты и интервью от практикующих сценаристов. ⚡️ StudioBinder — на канале много полезного про кинематограф, в частности для сценаристов. ⚡️ Archipel — интервью с работниками японской индустрии и не только. ⚡️ Animation School Live — живые лекции от работников индустрии анимации. ⚡️ Animation Club — ролики на любые темы по анимации. ⚡️ Сценариум — видеотека с переводами вебинаров от экспертов индустрии. ⚡️ Prepropost | сценарное мастерство — на канале есть плейлист по начальным вопросам сценаристики. ⚡️ MovieScience — образовательные эссе и полезные знания для создания собственных фильмов. ⚡️ Максим Ильяхов — канал о тексте, редактуре, информационном стиле и рекламе. ⚡️ ...and Action! — материалы и видеоэссе о кино. ⚡️ ШЕСТНАДЦАТЬ НА ДЕВЯТЬ — разборы мультфильмов и не только. ⚡️ Metalyst — обзоры игр и пересказы сюжетов. ⚡️ The House of The Dev — подкасты с работниками игровой индустрии. ⚡️ TVG — подробные ролики с разборами игр. ⚡️ NikiStudio — истории создания игровых проектов. ⚡️ Jake The Alright — канал о работе с дизайном. ⚡️ Stobo Dart — канал о раскадровке, создании фильмов и визуальном повествовании. ⚡️ Uldan Dub — эссе о режиссуре, сценаристике, дизайне и прочих аспектах аниме. А если хочешь научиться создавать увлекательные истории и овладеть сценарным мастерством — присоединяйся к «Базовому курсу по сценарному мастерству и режиссуре». На курсе ты разберешь ключевые принципы сценаристики и научишься формулировать свои идеи. Записывайся и погружайся в мир сценаристики уже 13 июля! 🙌🏼
Изображение поста
Страх белого листа — одна из главных проблем сценариста. Когда не знаешь, с чего начать, идеи кажутся далекими, а мысли путаются.
В этом шортсе ментор Дима Шрамко рассказывает, как побороть страх и настроиться на работу с текстом. Советами можно пользоваться сразу — они простые и эффективные. Если хочешь учиться писать сценарии без страха и с уверенностью, приходи на «Базовый курс по сценарному мастерству и режиссуре». Ты освоишь структуру, узнаешь, как работать с персонажами и научишься создавать захватывающие истории. Записывайся на курс — поток стартует 13 июля (через 10 дней!) 🎬
Что такое Культ? И как его создать сценаристу в своей истории?
Почему мы возвращаемся к одним и тем же фильмам? Цитируем реплики, храним постеры, пересматриваем сцены? Такие истории становятся культовыми — потому что в них точно собраны смысл, образы и герои. Разобрали это все в нашей статье: https://animationschool.ru/blog/411/ 🎬 Если ты хочешь сам писать культовые истории — приходи на Базовый курс по сценарному мастерству и режиссуре. Ты освоишь визуальное мышление, разберешься в структуре и научишься собирать сцены, которые запоминаются. Записывайся на курс — набор закрывается 13 июля 🙌🏽
Изображение поста
Чё такое "My GPT"?
Он же кастомный GPT, он же «Мой GPT». 🤖 My GPT - это инструмент в GPT, который позволяет создать костомного помощника, которым можно поделится с другими пользователями. Ты его сам настраиваешь, загружаешь в него файлы, задаёшь инструкции, и он всегда помнит, что от него хотят. Для примера, я собрал "My GPT" для создания Синематиков. Основная проблема всех новичков, это желание создать многомиллионный блокбастер, который невозможно сделать без опыта. А таааак хочееется... Так вот, этот бот позволяет ограничить вас в инструментах, но чтобы история вашего синематика была понятна и вы успели в срок без выгорания. Для этого вы пишите какая у вас Видюха, идея, хрон и дедлайн. А так же он шарит за то, что вталдычивает Артурчик) 😂 Он вам и в маркетплейс залезет, ассеты найдет и на основе RTX 2060, напишет сюжет, который реально будет осуществить. Не надо каждый раз разжёвывать ему, в чем задача GPT или что такое UE5. Он уже в курсе, потому что я добавил эту инфу. Внутри My GPT память всё равно работает в рамках контекстного окна - те же 128k токенов максимум. ❌ Проблема в том, что My GPT НЕ имеет память между сессиями. ✅ Но он всегда помнит постоянные инструкции и те файлы, которые ты ему подсунул. 🐌 Если ты накидал в него 20 файлов по 2 млн токенов каждый, он не станет сверхумным, а наоборот, начнёт жестко тормозить. 🧹 Память My GPT всё равно не бесконечная. Всё, что не попало в лимит контекста, он тупо забудет. ⚠️ Инструкцию и файлы лучше не перегружать лишней фигнёй. Чем лаконичнее, тем лучше. Потестить "Синематик Сценарист" можно тут. #СразбегавGPT
Сценарист «Рика и Морти» Адам Конрад использует «Круг Хармона» для построения сильных историй. Этот метод помогает выстраивать сюжет с чёткой структурой и понятным развитием персонажей.
В статье рассказываем как применять Круг Хармона в сценарном мастерстве и создавать истории, которые захватывают и удерживают внимание зрителя. Если хочешь разобраться в основах сценарного мастерства и научиться создавать собственные истории, обрати внимание на «Базовый курс по сценарному мастерству и режиссуре» На курсе ты познакомишься с этапами работы над сценарием и получишь практические навыки для создания собственных проектов. Читай статью и записывайся на курс Стартуем 13 июля 🙌🏽
Изображение поста
Слёт — не только для аниматоров. Здесь собираются все, кто делает анимацию с разных сторон: режиссёры, CG-художники, сценаристы, компоузеры, риггеры. Если вы работаете с движущимся изображением — вы на своём курсе.
Давайте соберем мини-статистику. Чем занимаетесь вы? Жмите на вариант в опросе или напишите свой в комментах. ☁️ Напоминаем, что билеты можно купить только на сайте https://sletanimatorov.ru/
Изображение поста
Что такое насмотренность в сценаристике и режиссуре 👀
Шортс от ментора Димы Шрамко том, как визуальный опыт помогает сценаристу, зачем наблюдать за кино и как это влияет на восприятие истории и развитие профессионального вкуса. Курс Димы Шрамко «Сценарное мастерство и режиссура с нуля» — для тех, кто хочет научиться придумывать истории и оформлять их в сценарий. За 2 месяца ты разберёшься в структуре повествования, построении мира, работе с героями и конфликтом. По итогу обучения ты закроешь основы, соберёшь материал для портфолио и сможешь подняться на продвинутый уровень. Записывайся в команду Димы ✨
Бесплатный курс «Первая идея — попробуй себя в сценаристике» ✍🏼
За неделю на курсе ты: ▸ проработаешь базу для мира истории; ▸ создашь первичную концепцию героя; ▸ придумаешь конфликт истории. Регистрируйся на курс и попробуй, подходит ли тебе профессия сценариста анимации, сериалов и игр!
Изображение поста
Отличные новости. Мы ищем сразу трех талантливых специалистов в команду нашего музейно-выставочного департамента.
✨Проджект-менеджер. Вам предстоит готовить брифы для команды, тчательно планировать работу над проектами и управлять коммуникацией. Опыт работы от 2 лет в проектном менеджменте или продакшене. Детали вакансии #museums-and-exhibitions-project-manager">по ссылке, откликнуться можно там же. ✨Арт-директор. Опыт создания визуальных концепций и стайлфреймов, понимание CG и мультимедийного продакшена. Вам предстоит работать с дизайнерами и концепт-художниками, а также сценаристами, композиторами, режиссёрами и другими креативными специалистами. Важно: уверенно владеть Adobe CC, Cinema 4D или Blender. Подробнее — #art-director-museum-and-exhibition-department">по ссылке. ✨Продюсер. Управление рабочими процессами, работа с клиентами, разработка концепций, смет и таймлайнов. Опыт от 3 лет, плюсом будет работа с мультимедийными выставками от 1000 м². Детали вакансии и отклики — #producer-2">на сайте.
Изображение поста
Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity/Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.
Что будет? ⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна ⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы: Confluence, Miro, Figma, Unity ⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой ⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне ⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике Формат обучения: — 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео — Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/ET1Igf?erid=2VtzqxWU6fP
Изображение поста
Бесплатный курс «Первая идея — попробуй себя в сценаристике» ✍🏼
За неделю на курсе ты: ▸ проработаешь базу для мира истории; ▸ создашь первичную концепцию героя; ▸ придумаешь конфликт истории. Регистрируйся на курс и попробуй, подходит ли тебе профессия сценариста анимации, сериалов и игр!
Изображение поста
⚡️Уже завтра вас ждет интерактивный мастер-класс, на котором мы вместе с вами разработаем захватывающий квест для RPG в духе Baldurs Gate 3!
🧙‍♂️10 июня в 19:00, мы вместе с Раисом Туйкиным — сценаристом и нарративным дизайнером с большим опытом в RPG и MMORPG (Life is Feudal, Night is Coming, Somnolent: The First Dream, Spark in the Dark, Легенды Севера) — на основе идей из чата придумаем завязку квеста, персонажей, механики, выборы, способы прохождения и подберем нарративные инструменты для его воплощения. И все это в рандомном забавном сеттинге! Не пропустите! Творить будем вместе со зрителями в реальном времени! Ссылка будет здесь, как обычно за минут 10 до начала трансляции. 🔥А для тех, кто хочет прокачать свои навыки создания ветвистых сюжетов и повысить свою конкурентоспособность на рынке, записывайтесь на курс Раиса "Нарратив для RPG" (https://narratorika.com/program/rpgnarrative/), который уже вот-вот стартует! #Вебинар
Изображение поста
Вопль души игроков-нарративистов, которые, правда, с удовольствием прочитают ваш лор, но не в середине битвы же!
Перевод: Адсо: Новые заметки о Красных Тейнах! Арон: Обещаю, что прочту - но не прям щас! Мальчик-спутник Адсо в игре Blades of Fire добавляет записи о новых противниках в дневник, пока главный герой Аран с ними сражается. Прикольно, что разработчики обыграли мысли, вероятно, каждого игрока, у которого высвечивается иконка обновления кодекса во время активных действий. #BladesofFire #блог #сценаристика
Завтра, в субботу 7 июня, в 13-00 по мск пройдет приемка опоздунов с нескольких курсов )) Ребята не успели на свои приемки, и мы решили их объединить. Так что будет смотреть одну игру с "Нарратива в видеоиграх", две игры с "Сценаристики видеоигр" и одну игру с "Нарратива для РПГ". Приходите! Ссылка будет здесь ))
Изображение поста