Реалистичные водные каустики 🌊

🎬 Немного навигации: 0:00 – Введение; 0:50 – 3d-моделирование; 3:06 – освещение; 4:08 – материалы; 5:00 – настройки каустики; 6:28 – анимация; 7:13 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал

Как сделать зацикленную анимацию медузы в Blender

Зачем нужно запекать карты Normal и Ambient Occlusion?

Запекание нормалей используется для создания карт нормалей. Карты нормалей используются для моделирования внешнего вида сеток с высоким разрешением путем использования сетки с низким разрешением с примененной к ней картой нормалей. Процесс нормального запекания включает в себя запекание нормалей поверхности сетки высокого разрешения на сетку низкого разрешения. Это позволяет создавать детализированные текстуры и световые эффекты в 3D-приложении без необходимости использования сетки высокого разрешения. Также запекание можно использовать для создания реалистичных эффектов освещения и затенения, а также для добавления деталей к низкополигональным моделям. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Blender3D | Оригинал

Короткий CGI мульт Семейная поездка

Милота из серии Cubic Worlds, лучше всего смотреть со звуком, рендер Cycles :) #анимация #Blender3D CG Boost Houdini FX
Винтажный телефон (таймлапс)
В этом видео моделируем винтажный телефон в Blender, а затем текстурировать его с помощью Substance Painter. #уроки #Substance3Dpainter #Blender3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
Моделирование сундука (таймлапс)
Научно-фантастический боевой робот - часть 4
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:51 – Модель талии; 03:29 – Модель ног; 18:40 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
6 способов, с помощью которых Blender делает потрясающие рендеры логотипов!
Сегодня я хочу показать вам 6 концепций и способы реализации этих идей в blender, чтобы вы могли взять их и сделать свои собственные потрясающие рендеры и анимации логотипов! #уроки #Blender3D | Оригинал
Научно-фантастический боевой робот - часть 3
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:57 – Модель пистолетной руки; 11:27 – Модель когтистой руки; 21:20 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Выравниваем объекты когда сбиты размеры и ориентация
Бывает так, что нужно совместить два почти одинаковых объекта в сцене между собой. Но ориентация в пространстве и информация о размерах у них сбиты. В этом видео увидите метод как выравнивать такие объекты. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Blender3D | Оригинал
Интересный способ использовать ткань в Blender
Это довольно простой эффект, ткань может быть трудно контролировать, но это работает. Отлично подходит для эффектов типа зомби или чего-то поинтересней 😁 Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Blender3D | Оригинал
Размытие любой текстуры процедурным способом
В этом уроке мы создадим настройку нода, который будет процедурно размывать любую текстуру в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 02:34 – Процедурный материал; 07:10 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Curvify – генератор кривых Blender
🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:23 – Изгиб; 00:48 – Изучение Curvify; 03:19 – завершение. Смотреть с субтитрами (ссылка) #полезность #Blender3D | Оригинал
Научно-фантастический боевой робот - часть 2
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 01:10 – Модель плеч; 03:06 – Модель рук; 14:20 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Анимация медузы в Blender
Моделирование, затенение и зацикливание абстрактной 3D-медузы в Blender #уроки #Blender3D | Оригинал
Моделирование Sci-fi лампы (таймлапс)
Воркфлоу на аддонах, включая hardops, meshmachine, decalmachine, с комментариями рабочего процесса и кейкастом 👀 Смотреть с субтитрами (ссылка) #таймлапс #Blender3D | Оригинал
Научно-фантастический боевой робот - часть 1
В этой серии уроков по Blender, состоящей из 8 частей, мы создадим боевого робота в стиле научной фантастики. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 01:22 – Процесс; 03:40 – Ресурсы для загрузки; 06:42 – Добавление опорных изображений; 09:20 – Моделирование головы; 34:15 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
👀 Выделяем правильно Ctrl+Shift++
Как смешать несколько карт нормалей вместе
🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:27 – Добавьте карту нормалей; 01:27 – Добавьте вторую карту; 01:59 – Смешайте все вместе; 02:40 – Добавьте 2 UV-карты; 04:13 – Добавьте третью карту; 05:18 – Смешайте карту неровностей; 06:20 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Процедурный материал кирпичной стены
🎬 Немного навигации: 00:00 – Настраиваемый нодов; 02:58 – Настройка сцены; 05:52 – Процедурная настройка; 23:25 – Группа нодов; 27:52 – Завершение. #материал #Blender3D | Оригинал