На этой неделе в Animation School — серия стримов про геймдев и анимацию
Сегодня, в 20:00 (МСК) - Как AAA-игры оживают в Unreal Engine
Тилек Нурмамбетов расскажет, как технический аниматор связывает анимацию, код и физику в играх на Unreal Engine. Плюс — подробный разбор обновления курса Unreal Tech Master.
[Ссылка на стрим
YouTube /
VK Video]
24 апреля в 19:00 (МСК) - Всё о работе гейм-дизайнера
Дмитрий Белов отвечает на любые вопросы о геймдеве — от профессии до индустрии в целом. Задавай любые вопросы про геймдев — можно задать заранее:
форма для вопросов
[Ссылка на стрим
YouTube /
VK Video]
26 апреля в 19:00 (МСК) - Риггинг в Maya
Александр Тархов покажет, как создаются риги для 3D-персонажей и зачем это нужно аниматорам.
[Ссылка на стримы будет позже]
Если хочешь глубже понять, как оживают персонажи в играх, чем на самом деле занимается гейм-дизайнер, и как устроен риггинг в 3D, — приходи на наши стримы. Общаемся с практиками из индустрии, разбираем кейсы и отвечаем на вопросы.