Вайбдизайнер в Сбер

Мы создаем AI-native продукты, будущее цифрового банкинга. Наша цель — перевернуть процесс дизайна, перейти от рисования статичных макетов к созданию интерактивных прототипов на реальных данных. Задачи: — разрабатывать UX/UI в Cursor, Claude или Codex — обогащать прототипы интерактивом, анимацией и живыми данными — тестировать вместе с исследователями прототипы на реальных пользователях — фокусироваться на решении пользовательских задач и метриках Ожидания: — опыт создания продуктов с фокусом на UX — умеешь делать красивый UI и воплощать его в код — можешь сформировать вижн и позицию по продукту, растишь в себе задатки визионера — есть желание развиваться, развивать других и двигать индустрию вперед Условия: — большое дизайн-сообщество: митапы, конференции, обучение — удобный офис рядом с метро Кутузовская Как откликнуться: — присылай резюме + портфолио по адресу ivprokhorov@sberbank.ru #дизайн
Изображение поста

Хороший дизайн. Слабая аргументация

Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста

Коллекция шрифтов одобренная каналом для ответственного использования в дизайне личных проектов.

Бесплатно и с хорошей кириллицей. Accuratist Скачать Alegreya SC Скачать Ambidexter Скачать Baltica Pixel Скачать Dance partner Скачать Days Скачать Druzhok Скачать DotGothic16 Скачать Dela Gothic One Скачать EB Garamond Скачать Gogol Font Скачать Golos UI Скачать Hauora Font Family Скачать Hibana Font Скачать IBM Plex Sans Скачать JetBrains Mono Скачать Lithium Скачать London Скачать Martian Grotesk Скачать Merriweather Скачать Mostly Bright https://www.behance.net/gallery/157862677/Mostly-Bright-Serif-Fonthttps://www.behance.net/gallery/157862677/Mostly-Bright-Serif-Font">Скачать Neutral Face Скачать Neue Glagolic Regular https://design.hse.ru/system/uploads/files/000/000/225/original/Neue_Glagolitic_Regular_%281%29.ttf?1642083770https://design.hse.ru/system/uploads/files/000/000/225/original/Neue_Glagolitic_Regular_%281%29.ttf?1642083770">Скачать Neue Glagolic Bold Скачать Onest Скачать Peace Sans Скачать Podkova Скачать Postertoaster Скачать Press Start 2P Скачать Refinest Скачать Russo Скачать Serbia Sans Скачать Spectral Скачать Soyuz Grotesk Bold Скачать Stig Скачать TikTok Sans Скачать Tilda Sans #download">Скачать Unbounded Скачать Wremena Скачать Yeseva One Скачать Valisca Скачать Большое спасибо авторам!
Изображение поста

📊 Мидлам везёт: 61 вакансия в Q4'25, а медианная зарплата от 189 150 ₽

Никита Семёнов, продуктовый дизайнер и ментор, каждый квартал делает срез рынка: смотрит вакансии на hh, hirehi и getmatch, собирает данные по зарплатам, формату работы и требованиям к навыкам. За октябрь-декабрь 2025 проанализировал вакансии для джунов, мидлов и сеньоров. Картина получилась говорящая. 🔘 Джуны: рынок почти закрыт Всего 5 вакансий с указанной зарплатой и грейдом. Без шуток. История про «джуну сложно найти работу» подтверждается цифрами. Медианная зарплата от 100 000 ₽, разброс от 70 000 ₽ до 193 800 ₽. Формат работы 50/50: удалёнка и офис. Что хотят: UI (100% вакансий), UX и продуктовый дизайн (по 80%), защита решений (60%). Совет от Никиты: стараться как можно быстрее дорасти до мидла хотя бы по уровню навыков. 🔘 Мидлы: активный спрос 61 вакансия, это основной спрос рынка. Медианная зарплата от 189 150 ₽, разброс от 75 000 ₽ до 311 000 ₽. Формат: 57% удалёнка, 32% гибрид. Топ хардов: UI (82%), UX (70%), продуктовый дизайн (65%). Топ софтов: защита решений (62%), аналитическое мышление (56%), исследовательское мышление (49%). Мидл это уже не просто рисовать экраны, это продуктовая логика, артефакты, метрики. 🔘 Сеньоры: высокий порог входа 53 вакансии. Медианная зарплата от 265 000 ₽, средняя от 300 589 ₽. Разброс от 120 000 ₽ до 833 333 ₽. Формат: 55% удалёнка, 38% офис. Топ хардов: дизайн-системы (66%), артефакты (59%), исследования (42%). Топ софтов: коммуникация (45%), самостоятельность (42%), проактивность (34%). Сеньор это системное видение, работа со стейкхолдерами, наставничество. Внутри статей: — Количество вакансий: джун 5, мидл 61, сеньор 53, рынок для джунов почти закрыт; — Медианы зарплат: джун от 100 000 ₽, мидл от 189 150 ₽, сеньор от 265 000 ₽; — Лидирует удалёнка на всех уровнях, кроме джунов (там 50/50 с офисом); — UI нужен всем: джунам в 100% вакансий, мидлам в 82%, сеньорам в 68%; — Дизайн-системы: джунам в 80%, мидлам в 50%, сеньорам в 66%; — Защита решений критична: джунам в 60%, мидлам в 62%, сеньорам в 30% (у них акцент на коммуникацию в 45%). Никита делает эти срезы для себя и для дизайнеров, с которыми работает как ментор в X-Mentors. Чтобы опираться не на ощущения из чатов, а на конкретные требования рынка. В конце первого квартала сделает новый срез и можно будет сравнить динамику. Кстати, в X-Mentors за пару тыщ в месяц можно получить безлимитные встречи 1на1, получить 90% практики, а не воды, помощь с портфолио, резюме и тестовыми. А первые 7 дней бесплатно вообще) ➡️ Аналитика по джунам ➡️ Аналитика по мидлам ➡️ Аналитика по сеньорам Что думаете по рынку? Пишите мысли) ——— 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Минутка UI
Визуальные размышление о дизайне иллюзии объема и материальности и вияния ИИ на генерируемый интерфейс. Дизайн: Nick Babich / Gleb Kuznetsov
Video is not supported
🔥🔥🔥 Hirehi 4.0. Или как я пилю свой продукт часть 25
Ну что ж, пришло время самого крупного и самого сложного релиза за всё время существование сервиса. Я делал этот релиз последнее время по 10 часов в сутки и, наконец-то, могу об этом написать. Тысячи строчек переписаны, десятки багов исправлены и новые фичи сделаны. Я в шоке, что это получилось и это работает. Встречайте самое главное — вакансии от рекрутеров напрямую в сервисе Теперь каждый рекрутер, кто ведёт IT вакансии может создать их прямо через сервис в удобном кабинете. Просто авторизуйтесь как рекрутер и начинайте публиковать вакансии. Отслеживать каждый отклик, общаться с кандидатом в чате напрямую. А кандидат (кто ищет работу) может легко такие вакансии отфильтровать и написать рекрутеру. Я шёл к этому 9 месяцев и, кажется, всё получилось. Теперь моя цель набрать первую 1000 вакансий в сервисе от рекрутеров. Ну и первую 1000 рекрутеров тоже) Кандидат может фильтровать чаты по статусу вакансии, а рекрутер может вести кандидата по статусам + давать отказ с причиной (это обязательно). Никаких шаблонов отказа нет. Никаких автооотказов нет. Никаких автоооткликов нет. Я хочу, чтобы найм с той и с другой стороны был комфортным для обеих сторон и, чтобы это не было АИ гонкой какой-то. Также, можно привязать телеграм бота уведомлений с той и другой стороны и получать пуши, когда вы получите новое сообщение в чате или откилк (если вы рекрутер). Вакансии от рекрутеров помечены в общем списке молнией и их можно отфильтровать. Первые вакансии уже в сервисе) Их будет больше ежедневно. И да, рекрутеры могут быстро заполнить форму вакансии, просто вставив текст и нажав одну кнопку. Все поля заполнятся автоматически. Если вы ищите людей на работу в айти — приходите. Если знаете рекрутеров, кто постоянно ищет — напишите им, я буду вам очень признателен) И да, никогда на моем сервисе публикации одной вакансии не будет стоить 5000 рублей, а то и дороже, как это стоит на ХХ, хабре и прочих площадках. Публиковать можно безлимитно по подписке <1000 рублей в месяц. И всё это, конечно же, адаптировано под мобилку (чаты тоже). Поэтому удобно пользоваться с любого устройства. 🤩 Что ещё: – На странице вакансии теперь выводится страна и уровень языка, если требуется; – Исправлены баги с фильтрами и поиском; – Оптимизация кэша поиска, куча мелких UI правок; – Новая красивая модалка входа :) – Когда вы откликаетесь на вакансию от рекрутера на hirehi, то отклик создаётся автоматически в менеджере откликов. Я сделал себе массу исправлений в админке и теперь могу видеть больше инфы по рекрутерам в том числе. В профиле теперь немного обновился UI и выбор темы (светлая или тёмная) переехал туда. 🤩 Что по цифрам: – 1 млн показов и 33 700 кликов из гугла; – 900тыс показов и 31 573 клика из яндекса; – Средняя позиция уже 9.7, была больше 13; – Больше 23 000 вакансий за все время прошло через сервис; – Глубина просмотра 5.23 и среднее время на сайте 4 минуты! – Метрика Retention растёт и за последнюю неделю была самой большой! Всё это без единого вложения денег в маркетинг. Исключительно SEO и мои каналы. Я в шоке) Я получаю сотню приятных слов в личку каждый месяц и благодарю каждого, кто пользуется сервисом. Сейчас я хочу больше углубиться в SEO, переписать статьи блога и направить усилия в продвижение, но без трат. Это мой эксперимент) Как всегда, ваши реакции и репосты мне очень сильно помогут. Это самая большая моя благодарность. Приходите, пользуйтесь и пишите фидбек в личку, я слушаю каждого! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.24
Изображение поста
Изображение канала: Школа дизайна НИУ ВШЭ — Нижний Новгород
#Школьникам
🎨Полезные каникулы для будущих дизайнеров С 30 марта по 3 апреля в Центре довузовской подготовки НИУ ВШЭ – Нижний Новгород пройдут пятидневные дизайн-каникулы для школьников 7–10 классов «Профессии будущего: дизайнер» ☀️ За одну неделю участники пройдут путь от идеи до готового проекта: → освоят базовые навыки работы в Figma, Photoshop и принципы UI/UX; → разработают логотип на основе своего имени и начнут работу над личным брендом; → создадут паттерны, зины, мокапы с собственным дизайном; → соберут интерактивное портфолио-сайт с анимацией. Весенние каникулы в нижегородской Вышке позволят с нуля подготовить набор работ для поступления в творческий вуз или подбора первых фриланс-заказов. 💙 Подробнее - по ссылке
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🔥🔥🔥 Hirehi 4.0. Или как я пилю свой продукт часть 25
Ну что ж, пришло время самого крупного и самого сложного релиза за всё время существование сервиса. Я делал этот релиз последнее время по 10 часов в сутки и, наконец-то, могу об этом написать. Тысячи строчек переписаны, десятки багов исправлены и новые фичи сделаны. Я в шоке, что это получилось и это работает. Встречайте самое главное — вакансии от рекрутеров напрямую в сервисе Теперь каждый рекрутер, кто ведёт IT вакансии может создать их прямо через сервис в удобном кабинете. Просто авторизуйтесь как рекрутер и начинайте публиковать вакансии. Отслеживать каждый отклик, общаться с кандидатом в чате напрямую. А кандидат (кто ищет работу) может легко такие вакансии отфильтровать и написать рекрутеру. Я шёл к этому 9 месяцев и, кажется, всё получилось. Теперь моя цель набрать первую 1000 вакансий в сервисе от рекрутеров. Ну и первую 1000 рекрутеров тоже) Кандидат может фильтровать чаты по статусу вакансии, а рекрутер может вести кандидата по статусам + давать отказ с причиной (это обязательно). Никаких шаблонов отказа нет. Никаких автооотказов нет. Никаких автоооткликов нет. Я хочу, чтобы найм с той и с другой стороны был комфортным для обеих сторон и, чтобы это не было АИ гонкой какой-то. Также, можно привязать телеграм бота уведомлений с той и другой стороны и получать пуши, когда вы получите новое сообщение в чате или откилк (если вы рекрутер). Вакансии от рекрутеров помечены в общем списке молнией и их можно отфильтровать. Первые вакансии уже в сервисе) Их будет больше ежедневно. И да, рекрутеры могут быстро заполнить форму вакансии, просто вставив текст и нажав одну кнопку. Все поля заполнятся автоматически. Если вы ищите людей на работу в айти — приходите. Если знаете рекрутеров, кто постоянно ищет — напишите им, я буду вам очень признателен) И да, никогда на моем сервисе публикации одной вакансии не будет стоить 5000 рублей, а то и дороже, как это стоит на ХХ, хабре и прочих площадках. Публиковать можно безлимитно по подписке <1000 рублей в месяц. И всё это, конечно же, адаптировано под мобилку (чаты тоже). Поэтому удобно пользоваться с любого устройства. 🤩 Что ещё: – На странице вакансии теперь выводится страна и уровень языка, если требуется; – Исправлены баги с фильтрами и поиском; – Оптимизация кэша поиска, куча мелких UI правок; – Новая красивая модалка входа :) – Когда вы откликаетесь на вакансию от рекрутера на hirehi, то отклик создаётся автоматически в менеджере откликов. Я сделал себе массу исправлений в админке и теперь могу видеть больше инфы по рекрутерам в том числе. В профиле теперь немного обновился UI и выбор темы (светлая или тёмная) переехал туда. 🤩 Что по цифрам: – 1 млн показов и 33 700 кликов из гугла; – 900тыс показов и 31 573 клика из яндекса; – Средняя позиция уже 9.7, была больше 13; – Больше 23 000 вакансий за все время прошло через сервис; – Глубина просмотра 5.23 и среднее время на сайте 4 минуты! – Метрика Retention растёт и за последнюю неделю была самой большой! Всё это без единого вложения денег в маркетинг. Исключительно SEO и мои каналы. Я в шоке) Я получаю сотню приятных слов в личку каждый месяц и благодарю каждого, кто пользуется сервисом. Сейчас я хочу больше углубиться в SEO, переписать статьи блога и направить усилия в продвижение, но без трат. Это мой эксперимент) Как всегда, ваши реакции и репосты мне очень сильно помогут. Это самая большая моя благодарность. Приходите, пользуйтесь и пишите фидбек в личку, я слушаю каждого! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.24
Изображение поста
Изображение канала: Nice2Mitya(Chuk)
Ищем UI дизайнеров в Зелёный Финтех 🙂
Пример того чем надо будет заниматься прилагаю. Если коротко: красивый, сильный UI — это почти всё, что от вас нужно. Продуктовый подход, аналитика, исследования, проработанный ux — это всё приложится, если прямо сейчас вы уже можете поддать интерфейсной красоты. Концепты, ну и вот это вот всё. Это шанс поработать с командами, которые формируют рынок, делать интерфейсы, которые видят десятки миллионов, влиять на продукт силой красоты. Продукты: экосистема, AI, цифровые ассистенты, финтех. Работа — в одной из сильнейших дизайн-команд большого Зелёного Финтеха. ⚡️Резюме и портфолио присылай Дарье на почту dvlkostina@sberbank.ru Если этот пост — не для тебя, но ты знаешь, кому он зайдёт, — перешли пожалуйста. @nice2mitya_chuk
Video is not supported
Изображение канала: Минутка веб-дизайна
📤 500+ паков исходников в одном месте. Автор канала Лови исходники несколько лет собирает библиотеку бесплатных ресурсов для дизайна
Что в коллекции: 📁 Иконки (линейные, заливка, 3D) 📁 Иллюстрации и графика 📁 UI-элементы и mockup'ы 📁 Текстуры и паттерны Особенность канала: Для каждого исходника создана наглядная презентация. Не нужно качать файл, чтобы понять, подходит ли он. Стоимость: 0₽ 29 000+ дизайнеров уже пользуются. Подписывайся Лови исходники
Video is not supported
Изображение канала: DSGNERS!
Посмотрите, что нашли!
В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → UI-паттерн Empty States 🎙 Carbon Design System собрала четкие примеры и правила, как оформлять пустые экраны в интерфейсах — когда нет данных, но важно не оставлять пользователя на белом листе. Больше не нужно гадать, как грамотно показать экран без контента и куда направлять пользователя дальше 😮
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Как я пилю свой продукт. Часть 23. Релиз версии 3.4
Ну что, всем привет) Давненько не было поста, целый месяц. А за месяц много чего случилось, от чего я радуюсь каждый день. В начале про цифры. Сервис пробил 12.000 пользователей. Ещё недавно было 10к (месяц назад). Сказать, что я в шоке, не сказать ничего. SEO продолжает набирать обороты и показы из поисковых систем достигли более чем 1 500 000. Я пока не осознаю эту цифру. При вложениях 0 рублей в маркетинг это супер результат для меня. 🔥 САМАЯ ГЛАВНАЯ ФИЧА. РЕФЕРАЛКА. УРА Теперь вы можете пользоваться платной версией бесконесно, даже её не оплачивая вообще. Просто зовёте друзей, знакомых, кто ищет работу, они оплачивают, вы и ваш друг получаете дни. Кол-во дней зависит от тарифа. От 2 до 20 дней. А ваш друг получит от 1 до 7 дней. Безлимитно. Вы получаете дни с каждой оплаты приглашённого пользователя. Найти всё это можно в профиле. Там же ведётся статистика. Пользуйтесь, пишите фидбек в лс, если чего-то не будет хватать Главное: рефка работает и с теми, кто уже зарегался. Если ваш друг уже есть в сервисе и оплатит по ссылке, вы и он получите дни. А не только новые зареганные. 🔘 Регион и страна Появились наконец-то новые фильтры, которые позволяют фильтровать по стране или региону. Чтобы быстро найти вакансии в тех локациях, которые вам нужны. 🔘 Калькулятор фрилансера Для SEO также я выкатил новую страничку, где можно рассчитать часовую ставку. Там же накинул прикольную анимацию на изменение суммы. Посмотрите, если не видели, я кайфую) Пока не знаю как покажет себя страница, через пару мес узнаем. 🔘 Исправления и баги Десятки улучшений и исправлений, чтобы сервис работал быстрее. Поиск теперь ещё шустрее стал вместе с фильтрами. Также немного почистил UI. И ещё я офигел от того, что буквально недавно начали расти отклики в менеджере откликов. Где-то кто-то посоветовал, видимо. Но это радует) Кол-во заведённых откликов за последние 3 мес выросло на 468%. Шок. А я приступаю к одной из самых сложных фич, но которая очень ожидаемая — кабинет рекрутера. Я хочу начать привлекать рекрутеров, чтобы они постили вакансии напрямую, управляли ими из hirehi, видели мэтч кандидатов, а кандидаты откликались прямо внутри сервиса, тем самым уходя от зависимости с другими платформами. А ну и да, теперь сервис мониторит 700+ телеграм каналов. Это почти весь рынок вакансий айти, который есть. Но я добавляю периодически. Спасибо всем, кто пользуется платформой и советует знакомым) Напомню, что я это делаю в две руки без знания кода — исключительно нейронками, как эксперимент. ➡️ Найти работу ➡️ Найти работу ➡️ Найти работу ч.22
Изображение поста
Изображение канала: Женя UPROCK
Новый проект на AWWWARDS
Ребята, поддержите, пожалуйста, проект. Уже получили 6 наград «Сайт дня»: CSS Nectar, CSS Winner, Design Nominees, CSS Light, Best CSS, CSS Design Awards. Хотим получить еще награду на Awwwards. 🏆 Проголосовать на Awwwards ⚫️Посмотреть сайт P.S. Проект был выполнен студенткой Анастасией (@m0ri0n1) на моем персональном обучении «Ultra UI: Уровень Арт-дирекшн». На этом курсе мы глубоко изучаем создание промо-сайтов на уровне международных студий, а также много работаем с нейросетями, 3D и анимацией для проработки качественного визуала. Отдельно хочу поблагодарить команду Taptop и верстальщиков за реализацию проекта: @DmitryUnn, @PodoynitsynaYulia, @PGI78 и @NatalieMeribel
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Дизайн который ощущается как магия, вам обязательно нужно это увидеть!
Курируемая галерея интересных дизайн-решений: здесь собраны великолепно созданные анимации UI и микроинтеракции в одном месте. Чистые, ненавязчивые и невероятно приятные для просмотра. Идеально подходит для вдохновения при доработке движений, переходов и деталей взаимодействия. В закладки: https://www.designspells.com/ ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
Video is not supported
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Как автомобильные инженеры проектируют интерфейсы: HMI от идеи до реализации
Как вообще разрабатывают интерфейсы современных автомобилей, чем HMI отличается от UI/UX и какие основные элементы интерфейса правят балом в современных машинах. Илья Стариков, ведущий бизнес-аналитик в направлении HMI (Human Machine Interface): «С интерфейсами автомобилей работаю больше восьми лет: участвовал в создании HMI-концепций, исследовал пользовательский опыт, проводил бенчмаркинг и тестирование автомобилей.» Читать статью ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Изображение канала: Retro Figma
Designsystemet - Core UI Kit — Дизайн-система которая подходит для разных проектов
Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
📖 Вышел Журналус № 490. Эпоха Возрождения дизайнерской автономности
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Элис Росторн «Дизайн как отношение» • Творческий и жизненный путь Эль Лисицкого • Как Пит Мондриан выстраивал свой личный бренд и стиль десятилетиями • Как проектировать UI-паттерны для AI-функций • Почему стартапам не нужна дизайн-система • Почему концепция важнее кода • Подкаст с Данилой Ковчим из «Яндекса» • Онлайн-архив культового журнала об осознанности и автономности • Календарь с шикарными акварельными иллюстрациями
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
Ошибки в портфолио которые убивают шансы
Смотрел сотни портфолио когда нанимал. Одни и те же проблемы постоянно. 🔘 Только картинки, ноль текста Красивые макеты, но непонятно что вы вообще делали. Какая была задача, почему так решили, что получилось. Портфолио это не биханс. Это кейсы с контекстом. 🔘 Учебные редизайны без анализа «Редизайн Авито». Окей, но зачем. Какую проблему решали. Почему старая версия плохая. Что изменилось и почему лучше. Без этого это просто рисование. 🔘 Нет процесса Показали только финальный результат. А как пришли к нему? Были ли варианты? Что отбросили и почему? Работодатель хочет понять как вы думаете, а не насколько красиво рисуете. 🔘 Слишком много работ 15-20 проектов в портфолио это перебор. Никто не будет все смотреть. Лучше 3-5 сильных кейса с подробным описанием чем 20 поверхностных. Ещё и раскиданы в разном порядке, приходится вникать( 🔘 Портфолио в PDF Серьезно, это 2026 год. Сделайте нормальный сайт. Tilda, Notion, что угодно. Но не PDF на 10+ страниц. Такое было. Смотреть было больно. Или отдельными файлами на гугл диске, ещё больнее. 🔘 Нет ссылки на портфолио в резюме Или она где-то в конце мелким шрифтом. Ссылка должна быть в первых строках. Жирным. 🔘 Рандомное использование фреймворков У 8 из 10 дизов в кейсах куча воды из юзерперсон, CJM, каких-то схем и прочей штуки, в которой они не разбираются, но зачем-то пишут. Если там почитать и повникать, то это все не будет соотносится с макетами, либо будет очень много воды, которую читать скучно. Вместо этого лучше визуальчик сочно покажите + пару слов о проекте. Это будет куда полезнее, чем том текста, который никто не прочитает никогда. Что работает: Структура кейса. Задача → Процесс → Решение → Результат. Просто и понятно. Объяснение решений Не «сделал красную кнопку», а «выбрал красный потому что по гайдлайнам это primary action». Показ процесса Скетчи, варианты, итерации. Покажите что вы думали, а не просто нарисовали первое что пришло в голову. Конкретика Цифры, метрики, любые измеримые результаты. Крупный визуал Я не знаю почему, но 9 из 10 дизайнеров стесняются показывать свой UI крупно. Почему? Это же сильно увеличивает шансы, особенно если UI хороший. Вместо этого я видел огромный скрин из фигмы с кучей экранов зачем-то, на котором 0 полезного + все в пикселях. Это нереально рассмотреть и понять, что вы там делали. Примеры портфолио, которые были под рукой: – https://vladkalashnikov.framer.website/https://evanburns.framer.website/https://lilyakhmetova.com/https://beisembin.framer.website/archive/old-homehttps://garri.design/#tophttps://andekhtyar.framer.website/https://jano.framer.website/https://dziubina.com/https://krisbarilnik.comhttps://serega.works/https://danial.si/ Делайте также, а иначе не делайте)) Не благодарите!) Если остались вопросы — пишите. Какие ошибки в портфолио видели вы?) ——— 🔥 Закрытый канал с вакансиями 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Изображение канала: Design Hunters
Pixel Point ищет Senior Brand Designer
Pixel Point — креативное бутиковое веб-агентство. Мы проектируем и разрабатываем практичные маркетинговые сайты с классным визуалом для компаний с понятным продуктом из сфер AI, ITOps, DevOps, FinTech и других технологичных ниш. Все специалисты — часть команды, без фрилансеров и хаоса. Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. Ищем бренд-дизайнера, который будет задавать и развивать визуальный стиль для технологичных digital-компаний — от айдентики до интерфейсов. Наши проекты — neon.techhuly.io. Что будет делать дизайнер? (обязанности): - Разрабатывать айдентику для digital-продуктов: логотип, цвет, типографика, визуальные метафоры. - Проводить бренд-дискавери: разбираться в продукте, понимать позиционирование и миссию клиента. - Создавать визуальный стиль продукта на старте проектов, работая в связке с UI-дизайнерами и моушн-дизайнерами. - Структурировать визуальные решения: собирать мудборды, UI-референсы, бренд-гайдлайны. Скиллы дизайнера (требования): - Опыт работы бренд-дизайнером от трех лет, общий опыт в дизайн индустрии больше 10 лет. - Умеешь видеть миссию продукта и переводить её в визуальный язык. - Опыт работы в Figma и других визуальных редакторах. - Навыки генеративных и AI-инструментов (Midjourney, Runway и др.) - Опыт работы с лендингами — как результат, цельный визуал, где айдентика сочетается с контентом. - Умение презентовать дизайн, пояснить решения и донести идею Будет плюсом: - Опыт работы в студии или агентстве. - Навыки рисования. - Разговорный английский для взаимодействия с клиентами. - Понимание, как работает motion-дизайн Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Форма сотрудничества — casual employment. Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Отбор - Оффер — по результатам оплачиваемого тестового периода. - На тестовый период приглашаем по итогам заполненной анкеты и одного welcome интервью. ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста