СБК - мебельная компания

Сложность: #средняя Жанр: #LandingPage Язык: #RU
Изображение поста

Shapeshifter v1.0 (Blender 4.0+)

❇️ Функции Shapeshifter: • Создание деформаций сетки на уровне геометрии (дает полный контроль над результатами) • Обновления в реальном времени по мере настройки параметров • Несколько типов шума для различных результатов. • Возможность использования различных примитивов в качестве базовой сетки для генерации. • Управление большой, средней и малой детализацией шума. • Настройте различные параметры для настройки формы. (Базовая форма, размер и сложность формы (базовая плотность сетки) • Параметры сглаживания и подразделения. • Активное применение операции пересчёта для оптимизации полигона для экспорта в игровой движок! • Опция «Выровнять дно» полезна для создания объектов, которые лежат ровно на поверхности. • Настраиваемые эффекты эрозии и износа краев (экспериментальная). • Поддержка «Режима редактирования», позволяющая вносить изменения по мере их моделирования! «Моделировать всё!» • Все параметры анимируются, что означает, что вы можете анимировать параметры для крутых анимаций на лету! • Опция «Отменить изменения» для восстановления сгенерированной сетки до настроек по умолчанию. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Shapeshifter #3d #free #бесплатно

Learning Male Anatomy with Omni-Man [ENG]

🛡 Описание: Learning Male Anatomy with Omni-Man, Инфо: Курс… Слепим Омни-Человека в Blender в виде фигурки боевика. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте высококачественную 3D-скульптуру персонажа, похожего на супергероя. • Изучите важные принципы и формы анатомии • Понять методы цифровой скульптуры среднего уровня • Ознакомиться с концепцией скульптуры по образцу и изучить ключевые идеи 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста

Иллюстратор Илья Сталлоне переосмыслил логотипы известных брендов, и показал как бы они выглядели в средневековом стиле.

Bello
Сайт услуг страхования → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma_start
1 мая 2025 года
— «… то есть, я правильно понимаю, сейчас вы можете принимать примерно по 3 проекта в месяц со средним чеком в 4-6 млн? Наш % тогда будет 10% с полной стоимости?» — «Да, все верно» — «Хорошо, по кейсам ясно… А кто в основном у вас обрабатывает клиентов, есть ли отдел продаж и какие триггеры используете для продажи?» — «Я обрабатываю всех лидов лично. Конкуренты предлагают ту же услугу за 30+ млн, но мы делаем на том же уровне значительно дешевле» — «… окей, а можем ли мы поднять цену до 15 млн?» — «Теоретически да» — «А почему не поднимаете ценник…?» — «За эту цену не получается продать» — «А если мы упакуем кейсы, покажем возврат инвестиций, а не просто объясним на пальцах?» — «У нас пока нет времени заниматься этим…» — «… давайте мы займемся исследованиями, маркетингом и упаковкой, поднимем чек до 15 млн, но в таком случае увеличим наш % до 20? Вас так устроит? А еще организуем все так, чтобы стабильно приходило по 2-3 клиента в месяц.» — «Да… думаю окей»
Изображение поста
KPI от англ. «Key performance indicators» - Это ключевые показатели эффективности сайта. Для e-commerce это может быть коэффициент конверсии, средний доход на пользователя, коэффициент транзакций, показатель отказов и др.
Изображение поста
ZBrush Senior Anatomy (Male, Female)
Эти два курса по ZBrush охватывают средний и продвинутый уровни анатомии для моделирования мужского и женского тел. Вы научитесь переводить 2D-эскизы в 3D, строить тело с базовой формы и детально прорабатывать мышцы и жир. Особое внимание уделено пропорциям и выражению лица для создания игровых персонажей. Подходят для художников, которые хотят улучшить реалистичность своих моделей и понимание анатомии. Видео и субтитры на английском языке, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсами можно ознакомиться здесь (Male) и здесь (Female). ➡️ СКАЧАТЬ | 45,4 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
Изображение поста
NOODZ
Средства по уходу за полостью рта → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma2html
Atolla
Средства ухода за кожей → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma_start
Методика персидской каллиграфии
Данное пособие посвящено правилам написания "насталика", одного из традиционных каллиграфических подчерков персидского языка. В настоящее время "насталик" используется не только в Иране, но и в других странах Ближнего и Среднего Востока, где он успешно конкурирует с традиционным почерком "насх". Каллиграфия начала процветать с самых ранних периодов истории ислама. Для написания и изучения Корана использовали пиктографическую форму графики, напоминающую упрощенные виды иероглифов. Каллиграфия в Иране, как направление искусства, зародилась в исламский период его истории и утвердилась путем письменно-художественного изображения аятов (откровений) Корана и священных слов - "Аллах", "Мухаммад" и "Али" - при декорации мусульманских культовых зданий и сооружений. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Mannzai
Шаблон для презентации макета → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #RU → Адаптив: Нет @figma2html
Organick
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Есть @figma_start
Диана Минеева, наставница курса «Иллюстратор»:
Когда я только начинала получать первые заказы на иллюстрацию и моушн, вопрос цены всегда вводил меня в ступор. Я старалась ориентироваться на среднюю рыночную стоимость, как начинающий иллюстратор, но ситуации с клиентами были самыми разными: одни специально обращались к новичкам, чтобы получить визуал бесплатно — «Вы же сможете пополнить портфолио таким прекрасным опытом!» — другие, наоборот, называли такую цену, о которой я тогда и мечтать не могла. Сейчас у меня уже более шести лет опыта, и у меня нет фиксированной ставки, которая подошла бы для любого проекта. Но есть базовая цена, которую я адаптирую под конкретную задачу — с учетом того, сколько времени займет работа, где будут использоваться материалы и какой уровень у клиента (да, это тоже важно: если проект мне очень интересен, я готова сделать разумную скидку). Еще один ориентир — ваши собственные ощущения: за какую сумму вы готовы выполнить предложенную работу. Важно пересматривать свой прайс хотя бы раз в год, ведь растут не только цены, но и ваш уровень — а это немаловажный фактор ценообразования. → Программа «Иллюстратор» для тех, мечтает зарабатывать на творчестве.
Изображение поста
Таня Богомолова — наставница курса «UX/UI-дизайнер»:
Я уже пару лет не на фрилансе, но флешбэки проектного ценообразования до сих пор бросают в холодный пот. Чтобы не переживать каждый раз, достаточно следовать простой схеме: ● Начните с математики. Рассчитайте, сколько вы хотите зарабатывать в месяц и сколько часов готовы работать. Делим одно на другое — получаем базовую ставку. ● Сверьтесь с рынком. Я часто общаюсь с коллегами в дизайн-комьюнити — это помогает понимать, сколько в среднем берут за разные задачи. Так проще не задрать цену, но и не продешевить. ● Учитывайте разнообразие задач. Чем больше проект и зона ответственности — тем выше ставка. Со временем приходит опыт: начинаешь точно понимать, сколько времени уходит на разные типы задач. И главное: какую бы цену вы ни назвали, помните — вы не просто «рисуете макет». Вы решаете бизнес-задачу, приносите ценность и снимаете с клиента головную боль. Именно это и стоит денег. → Таню обожают студенты программы «UX/UI-дизайнер», новый старт — через 10 дней!
Изображение поста
Константин Новиков, преподаватель курса «Моушн-дизайнер»:
Я, как моушн-дизайнер, после опыта работы на фрилансе и с разными заказчиками, отошел от практики оценки работы по секундам итогового ролика и перешел к расчету на основе потраченного времени. Чтобы использовать такой подход, сначала нужно определить стоимость своего рабочего часа, а затем оценить, сколько часов займет выполнение задачи. Немного математики: Рассчитать стоимость часа довольно просто — достаточно узнать среднюю зарплату специалиста аналогичного уровня. Например, если моя зарплата на рынке составляет условные 100 тысяч рублей, то стоимость часа будет примерно: 100 000 ÷ (среднее количество рабочих дней в месяце × 8 часов). Ориентировочно это 650 рублей. Далее нужно оценить, сколько времени займёт задача. Например, анимация пэкшота или логотипа в 2D при готовых макетах в Figma может включать: ● Перенос макетов в After Effects — 1 час ● Разработка анимации — 4 часа ● Согласование черновика и встречи — 2 часа ● Финальная доработка анимации — 4 часа ● Рендер и небольшие правки — 4 часа Итого: 15 часов (≈ 2 рабочих дня). Соответственно, стоимость проекта: 650 × 15 = 9 750 рублей. → Поступайте на курс «Моушн-дизайнер» и учитесь у лучших!
Изображение поста
Пломбы и системы контроля
⤷ Использовать макет🔗 🌐Язык: #ru 📄Категория: #landing 🎓Сложность: #средний 💻 Адаптив: ✅ 🏠Макетный Дом. Подписаться
Изображение поста
Hookah - кальянный магазин
Сложность: #средняя Жанр: #LandingPage Язык: #EN
Изображение поста
NFT Me
Для бизнеса в NFT → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma2html
Aliro
Лендинг веб-приложения по выдаче виз → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средняя → Язык: #EN → Адаптив: Есть @figma_start