Ai-ролик по новелле «Забытый луг»

Очень стеклянная штука, что аж заставляет меня тратить токены в хиггсе…🥀 А вообще, я хоть и генерирую каждый день что-то для работы, но роликами и всякими «ai-campaign» не промышляю. И, оказалось, сложно добиться соответствия внешности персонажей именно по их канону: сохранить родинки, отрицательный наклон глаз или их цвет, сохранить прическу, цвет волос и другие мелочи, так как нейросеть постоянно теряет эти детальки, даже если персонажи по лору конвенционально красивы и достаточно стандартны. Рандомных людей генерировать проще… Но ладно, спасибо нейросетям, что я могу представлять персонажей из книг, культовые сцены не только в голове🫡 Не знаю, где мне этот навык еще пригодится, но пусть будет! Так как для клиентских проектов (сайты и т.д.) все равно роли ки делать проще и немного иначе… #кейсы

UX-исследования для дизайнеров

У многих дизайнеров исследования долго живут где-то рядом с работой. Вроде понятно, что это важно, но на практике чаще всё упирается в макеты, сроки и бесконечное «давайте просто сделаем красиво и посмотрим». А потом начинается самое весёлое. Продакт просит обосновать решение. Руководитель хочет понять, почему экран именно такой. Разработка спрашивает, точно ли это кому-то нужно. И если под рукой только вкус и референсы, разговор быстро превращается в спор мнений. С исследованиями проще. Ты видел, как человек проходит сценарий, где он завис, где не понял текст, а где не заметил кнопку. Или почему он начал сомневаться и вообще ушёл не туда. После такого защищать решение сильно легче, потому что у тебя появляется нормальная опора, а не просто «я так вижу». На днях ко мне пришла Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований в Ozon, и рассказала про их курс «UX-исследования для дизайнеров». До этого они с командой запускали внутренний курс по исследованиям, его прошли уже 200+ человек: дизайнеры и продакты. Теперь собрали вот отдельную программу для всех, кто хочет нормально разобраться в исследованиях без всякой духоты. 🤌 Что внутри: – 60 уроков с массой прикладной инфы и рекомендациям, которые основа на большом опыте; – как понять, когда исследование реально нужно; – как выбрать метод, найти респондентов, провести интервью или UX-тест, разобрать результаты и собрать из них понятную презентацию для команды. – отдельно есть немодерируемые количественные UX-тесты, тест первого клика, тест сценария, тест предпочтений и тест 5 секунд. 😎 Кто будет вас учить: – Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований; – Алена Бородина, руководитель группы «Опыт покупателя»; – Анна Юсупова, ведущий исследователь пользовательского опыта; – Варвара Скобелева, ведущий исследователь пользовательского опыта; – Артур Сафаров, исследователь пользовательского опыта; 🙏 Формат удобный Уроки короткие, от 4 до 20 минут. Можно проходить в своём темпе, доступ к курсу дают на 4 месяца. Есть практика и два тарифа: «Всё сам» и «С обратной связью». В тарифе ОС вы дополнительно будете получать разбор конкретного ответа на задание и рекомендации по его улучшению. Кайф и только! Я сам, честно, на работе очень не любил исследования, но зря. Когда полюбил и подружился с исследователями, то жить стало проще и решения проталкивать х10 раз быстрее. Поэтому, мастхэв для тех, кто хочет этот навык освоить И конечно, для моих любимок промик на 10% скидку: HIDIS10. Действует до конца июня 🔠 Пройти курс 🔠 Пройти курс 🔠 Пройти курс

Сегодня последний день, когда можно попасть на курс «Лаборатория нейросетей» со скидкой 20%.

И хотим напомнить: это не короткий курс, где вы просто пробуете пару AI-инструментов и генерируете красивые картинки. Внутри курса: ▪️ 100+ практических уроков по текстам, изображениям, видео, сценариям, стратегиям, презентациям, анализу и работе с AI в реальных задачах. ▪️ 21+ нейросеть от ChatGPT и Midjourney до Krea, Recraft, Higgsfield, Kling, Runway, Veo, Seedance, Claude, Nano Banana и других инструментов, которые сейчас самые актуальные на рынке. ▪️ Ежедневная обратная связь от кураторов вы не остаётесь один на один с уроками, а можете задавать вопросы, показывать работы, разбирать ошибки и доводить результат до крутого финала. ▪️ База знаний, готовые промпты и GPT-агенты чтобы не собирать всё по кускам из интернета, а сразу использовать готовые решения в работе. ▪️ Бонусные уроки по работе с клиентами, авторскому праву, ценообразованию, фриланс-биржам и упаковке своих услуг. И важный момент: уроки обновляются, даже по завершению курса — пока у вас есть доступ к курсу. После окончания скидки курс можно будет купить только по полной стоимости. Старт — 5 июня. Следующий поток будет не раньше августа. Если вы хотите этим летом нормально разобраться с нейросетями и встроить AI в свою работу, сегодня последний день, когда можно сделать это по лучшей цене: https://kavaira.com/neyropred/

ИЮНЬ - Виртуальный стилист по типажам

1 июня - ChatBot GPT - Какой ты дизайнер + ВИДЕО 4 июня - ChatBot GPT - Какой у тебя психотип по «Психотипы. Полный гайд по определению психотипа» + ВИДЕО 9 июня - Промпт для определения цветотипа внешности ChatGPT / Gimini 9 июня - Промпт для подбора прически и макияжа ChatGPT / Gimini 9 июня - Промпт для подбора одежды ChatGPT / Gimini 9 июня - ВИДЕО Как использовать промпты 15 июня - Работа по типажам Ларсен ВИДЕО + промпт 18 июня - Создаем стилевую фотосессию ВИДЕО + Json промпт 22 июня - Создаем раскладку 25 июня - Бот стилист по типажам + ВИДЕО 29 июня - Эфир Доступны записи предыдущих месяцев Май 2026 - Сам себе стилист Апрель 2026 - ИИ блогер Март 2026 - Моздание карточек товаров и примерки Февраль 2026 - Дизайн одежды с нейросетями Январь 2026 - Нейросети бесплатно Декабрь 2025 - Новогодний переполох Ноябрь 2025 - Виртуальный стилист Октябрь 2025 - Нейрофотосессия Стоимость участия 390р (при вступлении в клуб цена фиксируется навсегда, стоимость клуба для новых участников становится дороже с каждым новым месяцем) ВСТУПИТЬ В КЛУБ
📚 Книга: Нейросети в дизайне одежды 3.0
https://fvdesign.org/knigi/kniga-nejroseti-v-dizajne-odezhdy-3-0/ Практическое руководство для дизайнеров, брендов и студентов, где собраны 20+ актуальных нейросетей для работы с эскизами, принтами, бордами, виртуальной примеркой, 3D-визуализацией и автоматизацией рутинных задач. Это обновлённая версия 2025 года, с новыми инструментами, пошаговыми инструкциями и промптами для эффективной работы. Книга в формате черновика — вся информация свежая и будет регулярно обновляться! Для начинающих дизайнеров, брендов и всех, кто хочет работать быстрее, творить смелее и зарабатывать больше! 📚Книга : Adobe Illustrator в дизайне одежды https://salebot.site/perech_kniga_1?utm_course=Telegram Автор : Чайковская Екатерина Дизайн одежды — это особый мир со своими правилами и законами. Для того чтобы стать в нём профессионалом и чувствовать себя как рыба в воде, необходимо знать, как устроены процессы, на что нужно обратить внимание, какие программы используется в работе. Эта книга познакомит вас с одной из таких программ– Adobe Illustrator. Здесь, вы найдёте описание этапов работы дизайнера, как работать с векторной графикой, как создавать технические эскизы и технологические схемы, а также много полезных инструкций и лайфхаков для дизайна одежды. Все техники опробованы и используются автором лично, а также получили одобрение от студентов.
🦺💻В новом выпуске программы «Объясним ПРО» на канале «Санкт-Петербург» доктор технических наук, профессор, первый проректор и директор Высшей школы технологии и энергетики СПбГУПТД Павел Луканин рассказал, как меняется инженерное образование и как готовят специалистов технических профессий в Университете промышленных технологий и дизайна.
👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
На видео я примеряю на себе разные прически ✨
И это лучший пример того, как сильно меняется восприятие человека через образ. Сегодня ИИ позволяет не просто смотреть красивые картинки, а: — примерять прически — тестировать стиль — подбирать образы под фигуру — собирать визуальные концепции Именно это мы сейчас разбираем в клубе в теме месяца: «Сам себе виртуальный стилист» В клубе: — промпты — сервисы — виртуальная примерка — разборы и практика — работа с образом через ИИ Все можно использовать для себя, клиентов, контента и fashion-проектов. И да - все это по цене чашечки кофе ☕️👇🏻 ВСТУПИТЬ В КЛУБ
Минутка промдиза:
Дизайн в каждой детали Ferrari Luce — первый электромобиль Ferrari, разработанный LoveFrom, компании Джони Айва. Хорошо, даже очень отлично, хотя надо и интерфейсы посмотреть будет. Но уверен, что скоро начнется буря из мнений в среде пром-дизайнеров. Как иначе — традиция с времен, когда Айв выпускал новинки в Apple.
Сейчас вижу одну и ту же ошибку почти у всех 👇
Люди открыли для себя нейрофото… сгенерили красивую картинку… и сразу — в карточку товара. Без доработки. Вообще. И потом удивляются: почему нет продаж? Ведь вроде всё красиво… Но проблема в том, что "красиво" - не продаёт. Такие изображения: ❌ не ведут взгляд ❌ не расставляют акценты ❌ не объясняют продукт ❌ не закрывают возражения Они просто… существуют. Это как купить дорогую камеру и думать, что ты автоматически стал фотографом. Не стал. Нейрофото — это только заготовка. Сырой материал. А продаёт — структура, смысл и правильная подача. Готовые промпты с правильной подачей, можете найти в моем ТГ канале ⏭️⏭️⏭️ТУТ-ТУТ-ТУТ⏮️⏮️⏮️
#10 Dessn хочет пустить дизайнеров ближе к коду
TechCrunch написал про Dessn. Это новый дизайн-инструмент, который поднял $6 млн и предлагает дизайнерам работать ближе к реальному продукту: запускать проект в облаке, подтягивать кодовую базу и менять интерфейс через ИИ. Кажется, что это опять очередной заход на тему «мы сейчас заменим Фигму». Но у Dessn фокус другой. Он полезен командам, у которых уже есть продукт, код, компоненты и рабочий интерфейс. Это не про генерацию с нуля как в Lovable или v0. У Dessn история приземлённее: быстро потрогать изменение там, где продукт уже живёт. В моих проектах этот разрыв всплывает постоянно. В макете всё чисто: нормальные имена, ровные карточки, аккуратные состояния, никаких внезапных ошибок. А потом открываешь прод, и там фамилия на 28 символов, картинка сломалась, тариф закончился, кнопка уехала, а бэкенд вернул что-то весёлое. Фигма в этом смысле прекрасная штука, но она очень легко превращает продукт в красивый симулятор продукта. Вроде всё выглядит убедительно, команда согласовала, можно идти дальше. А потом выясняется, что компонент так не умеет, данные приходят другие, состояние забыли, разработчик смотрит на макет и говорит: «ну это сложно сверстать». Dessn пытается сократить именно это расстояние. Сидеть отдельно в файле и представлять, как оно будет работать, уже мало. Хочется быстрее проверить идею на живом продукте. В таком сценарии пользы больше, чем в ещё одном генераторе красивых карточек. Хотя тут легко представить и обратную сторону. Если дать всем возможность быстро менять интерфейс через ИИ, в команде сразу начнётся спор за ответственность. Дизайнер поправил, разработчик не понял, продакт попросил ещё три варианта, кто-то на встрече сказал «а давайте попробуем», и вот уже продукт превращается в песочницу для идей. Поэтому без нормальных правил такое тоже быстро поедет. Основатели Dessn, кстати, не хотят делать связку с Фигмой. Считают, что это снова утащит команды от прода. Спорная мысль, но логика понятная. Они хотят строить инструмент вокруг места, где продукт уже работает, а идеальный макет остаётся в стороне. У них ещё в планах связки со Слаком и заметками со встреч. Типа обсудили что-то в команде, и из этого можно быстрее собрать прототип. С этим я пока осторожен, потому что «из созвона сразу в интерфейс» звучит красиво только до первого созвона, где все говорили разное и никто ничего не решил. В целом мне такие инструменты интереснее, чем очередные генераторы красивых карточек. Меньше вау на демке, зато ближе к реальной работе. Главное, чтобы это не превратилось в режим «каждый накидал по промпту, а потом разработка разгребает». Но мне нравится то, что щас все намекают дизам на то, что пора начать разбираться в коде) И скоро диз без этого навыка будет уже не так хорош. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Почему один и тот же образ украшает одну фигуру и совсем не работает на другой?
Потому что мы все разные. Высокая, стройная, полная, низкая, спортивная. И клиенты у нас тоже разные. ➡️ Именно поэтому сегодня уже мало просто "посмотреть красивую картинку". Важно понимать, как одежда, силуэт, прическа и подача будут смотреться на конкретном человеке. В этом месяце в клубе мы как раз разбираем это на практике: ➡️ разные типы фигур ➡️ виртуальную примерку ➡️ личный стиль ➡️ прически ➡️ подбор образов через ИИ Тема мая: "Сам себе виртуальный стилист" В программе месяца: 1 мая - что такое виртуальная примерка и чем она полезна 4 мая - сервисы для ИИ-примерки 7 мая - сервисы с Nano Banana 11 мая - как подготовить модель для примерки 13 мая - промпты для разных ракурсов с сохранением идентичности 15 мая - промпты для разных типов фигур 18 мая - разбираем гардероб и собираем луки 21 мая - примеряем прически 25 мая - собираем идеи в магазинах, делаем Pinterest-борд и примеряем 28 мая - эфир Это не просто теория. Это практика, которую можно использовать: для себя; для клиентов; для контента; для работы с образом и подачей товара. ➡️Плюс в клубе уже доступны записи прошлых месяцев. Но нейросети меняются очень быстро, и информация тоже быстро устаревает. Поэтому лучше брать самое актуальное и сразу внедрять. Клуб - это образовательный трек с видео, статьями и разборами, пространство для общения, возможность обмениваться идеями и учиться друг у друга. И все это по цене чашечки кофе. Если вам интересны стиль, примерка, нейросети и визуальные эксперименты👇🏻 ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ В КЛУБ
Минутка ИИ:
Подсядь на нейронки. Когда уделил внимания больше промту чем тексту. Когда дизайнер проектирует превью ролика о пользе стоицизма и труда, задает нужный промт по стилю иллюстрации, но не проверяет грамматику текста.
🧠 В Фотошопе поняли, что проблема не в генерации, а в разрыве между намерением и результатом
Generative Fill уже умел менять изображение по текстовому запросу. Но когда в Фотошоп добавили Reference Image, быстро выяснилось, что пользователи ожидают от него не «примерное вдохновение», а гораздо более управляемый результат. То есть проблема была не в самой идее, а в том, как люди понимали влияние референса и насколько могли контролировать итог. Самое интересное в кейсе Adobe не финальный интерфейс, а сам путь. Команда прошла через несколько раундов исследований, пробовала разные сценарии, даже собрала отдельный Protoshop, чтобы тестировать гипотезы быстрее, чем через десктопный Фотошоп. В процессе отвалились лишние настройки, поменялась логика взаимодействия, а главный вывод оказался довольно приземленным: пользователю важнее не количество контролов, а понятный способ заранее выразить намерение. Внутри: – Почему первый интерфейс с референсом не совпал с ожиданиями пользователей; – Какие непонимания вскрылись между промптом и референсным изображением; – Почему людям было важно управлять степенью влияния референса; – Зачем команда пробовала drag-and-drop и почему этот путь не сработал; – Как отдельный Фотошоп ускорил цикл тестирования и переделок; – Почему пришлось адаптировать технологию под поведение людей, а не наоборот; – Как в финальной версии упростили сценарий и убрали лишнюю сложность; – Что этот кейс говорит о дизайне AI-функций в целом: контроль важнее магии. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Минутка нашего:
Слушаю и думаю, а какой же хороший дизайн у альбома советской группы «Ария» из 1987 года. Центральная композиция. Шрифтографика вручную. Эти линии и градиенты аэрографом. Культовая промграфика из юности.
Получите контракт с реальным бизнесом, а не лайки под портфолио
  Стартовал набор на конкурс «Фабрика дизайна 4.0». Это платформа профессионального взаимодействия между дизайнерами и российскими компаниями. Она охватывает все направления дизайна: промышленный, графический, коммуникационный, цифровой и средовой.   ✔ Как это работает:   На двух потоках вы под трекерским сопровождением признанных профессионалов сферы разрабатываете дизайн-решения. Проекты, отобранные жюри и заказчиками, получают продвижение и возможность реализации. Вы заявляете о себе в индустрии, получаете реальные контракты и выходите на новый профессиональный уровень.   ✔ Что даёт:   Для опытных дизайнеров это расширение клиентской базы, для начинающих — карьерный лифт и прямое знакомство с работодателями.   ✔ Список экспертов:   Президент Союза дизайнеров России Виталий Ставицкий, основатель и генеральный конструктор студии «Карфидов Лаб» Алексей Карфидов, основатель и генеральный директор «Смирнов Дизайн» Сергей Смирнов, главный дизайнер продуктов компании YADRO Владимир Шипилов, директор АНО «Центр дизайн-мышления» в Москве, основатель лаборатории Wonderfull Мария Сташенко, сооснователь бренда Belsi Home Алексей Сибилев, шеф-дизайнер «2050.ЛАБ» Алексей Шаршаков и другие представители отрасли.   ✔ В этом году два потока:   🔸 Заявки: 19 мая — 9 июля. Финал: 15 сентября 2026 🔸 Заявки: 16 сентября — 6 ноября. Финал: 22 января 2027   ➡ Приём заявок — по ссылке. [Фабрика Дизайна]
#8 Lovable хочет посадить дизайнера, продакта и агента за один экран
Lovable за последние апдейты начал собирать вокруг себя что-то вроде продуктовой комнаты. Можно править интерфейс прямо в превью, оставлять комментарии на элементах, отправлять тред агенту, искать по истории чата, а в десктопном приложении подключать локальные MCP, чтобы агент видел контекст из Фигмы и других инструментов. По отдельности всё вроде мелочь. Комменты уже сто лет есть в Фигме. Визуальные правки есть почти в любом конструкторе. Поиск по истории вообще обычно замечаешь только после того, как он один раз спас тебе день. Но в сумме получается любопытная штука. Вайбкодинг перестаёт быть одиноким чатом, где ты сидишь и уговариваешь модель «ну сделай нормально, пожалуйста». Он начинает обрастать рабочими слоями: экран, обсуждение, история решений, контекст из соседних инструментов, правки по месту. Агент поменял кнопку. Через неделю команда пытается понять: это было решение, эксперимент или чей-то случайный промпт? Вот это для меня главный вопрос во всей истории. В hirehi такое и без агентов всплывает постоянно. Где-то идея лежит в Фигме, где-то обсуждение в чате, где-то правка уже в коде, где-то я сам себе написал «потом поправить» и, конечно, через неделю не помню, что именно хотел поправить. Если рядом появляется агент, который может реально менять интерфейс, бардак получает турборежим. Поэтому комментарии в превью тут важнее, чем кажутся. Продакт ткнул в конкретное место. Дизайнер поправил состояние. Агент получил задачу рядом с экраном. Разработчик хотя бы видит, откуда прилетела правка. Уже меньше шансов, что всё превратится в длинный промпт на 40 строк, где половина смысла живёт только в голове человека, который его писал. С историей чата похожая тема. Если приложение собирается через диалог, переписка становится частью продукта. Там лежат решения, компромиссы, откаты и странные моменты типа «вчера просили сделать ярче, сегодня срочно верните как было». Потерял историю, и потом продукт выглядит так, будто его собирали несколько людей, которые общались через стену. Десктопное приложение с локальным MCP добавляет ещё больше контекста. Агент может смотреть в Фигму и другие локальные штуки. В теории это прям хорошо, потому что он меньше угадывает. На практике появится новый вопрос: а что именно он прочитал? Макет? Старый файл? Обсуждение? Какой-то черновик, который вообще никто не хотел тащить в продукт? Вот тут Lovable может стать правда полезным, если не развалит ответственность. Потому что дать всем возможность быстро править интерфейс легко. Сложнее сделать так, чтобы команда понимала, кто что поменял, зачем поменял и почему это теперь считается нормальным решением. Такие апдейты мне ближе, чем очередной генератор приложения мечты за один запрос. Тут обычная продуктовая рутина: ткнуть в экран, обсудить, поправить, откатить, найти старое решение, передать агенту контекст. Скучнее для демки, зато намного ближе к реальной работе. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Пашем как лошади и отдыхаем, видимо, тоже как животные 🤣
Последний месяц жоски получился: куча проектов, срывы дедлайнов, работа без выходных с промежутками: 40 часов рабочих + 8 часов сна, рандомные выезды в баню, и рандомный как вчера — выезд на Голубое Озеро с удочками на сапах, удочки кстати хз ваще зачем взяли Я как-то потерял нить контента в этом канале, постоянно забываю о чем хотел написать, но тогда просто поделюсь — всё заебись, расту духовно и крепну ментально. Сейчас в крутом окружении: как и раньше, но сейчас ближе — работаю 24/7 с ними в одном офисе. Есть чем поделиться и что подсказать. 🤩 Кому в кайф — накидайте в комментах вектор контента и направлений, возможно проблем, которые хочется изучить и решить, поделюсь мыслями — хочу быть полезным миру ⤵️
Как вы проводите свои выходные?😊
Я занимался практической (полицейской) стрельбой где-то года полтора. Настрел около 10 000 патронов. Не знаю, где этот опыт пригодится, но все же😅 Обычно, если чем-то занимаюсь то плотно и несколько лет. Сейчас мое хобби это утопия. Например, в этот момент планирую задачи команды на следующую неделю. Мы готовим больше обновление, будут персонажи, стили, библиотека промптов и тд.
Минутка промдиза:
Заметно, что дизайнеры BMW пару лет играли в Cyberpunk и проникались эстетикой. Получилось очень круто. Концепт мотоцикла Vision K18 спроектировали максимально агрессивным и брутальным, чистый, матовый металл, острая геометрия, кованый карбон, аэродинамический контур, открытая механика и конечно звук. В дизайне мотоцикла очень важен звук. Это ключевой фактор привлекательности объекта. Причем именно целостность образа внешнего и его звучания, управляемости, обратной связи. Красиво.