Что такое «хорошо поставленная задача» для дизайнера?

Посмотрел свежий выпуск подкаста «Это моя работа» с Даней Ковчием. Даня арт-директор в Яндексе, отвечает за визуальный язык Алисы, Карт, Поиска и Умных устройств. Там обсудили много всего: как устроен дизайн-процесс внутри Яндекса, как выходить из творческого ступора, что такое сильное дизайнерское мышление и какие навыки станут ключевыми в ближайшие годы. Ещё про союз между дизайном, продуктом и CEO. Зацепило несколько мыслей. 🔘 Про идеи Даня говорит, что процесс рождения идеи похож на химическую реакцию. Берёшь какие-то слои информации, выкладываешь их на доску и смотришь, как они начинают шипеть. Прикол в том, что эти слои часто лежат у всех на компьютере, но никогда не встречаются вместе. И 80% его работы просто зафиксировать это. Звучит просто, но мало кто так делает. 🔘 Про задачи Понравилась метафора с матчмейкингом в играх. Важно правильно оценивать уровень дизайнера и сложность задачи, чтобы человек рос, а не буксовал на месте. 🔘 Про душу проекта «Душа» проекта — не то, что арт-директор привносит извне, а то, что он помогает раскрыть. Его главная задача заключается в том, чтобы структурировать, систематизировать и усилять фактуру, которая уже есть. Источник же этой энергии, как говорит Даня, обычно исходит от харизмы фаундера. В общем, если вы дизайнер, продакт, тимлид или основатель и хотите понять, как создаются решения в больших продуктах, посмотрите 👍 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

что лучше: месяцами проходить 9 кругов ада в собесах, или соглашаться на первый оффер в надежде что по ходу дела разберемся?

да в целом, шо то, шо это…! лучше – подписаться на «сладенькие вакансии в дизайне» и увидеть рынок дизайн труда изнутри. в канале: 🚺вакансии разбирают основатели студий, арт-директора, и дизайн лиды, которые нанимают сами, или достигли высот в индустрии; например, дизайн-директор, рисовавший метро со студией Лебедева или артдир, который 10 лет работал со СБЕРом, S7, Яндексом и Альфой, а теперь сам сделал свое международное агентство в Дубае 🚺спецы рассказывают про свой подход к найму – как составлять портфолио, на какие тестовые стоит тратить время, и должны ли оплачиваться стажировки – с дебатами, обсуждениями, и плюрализмом мнений 🚺объясняем все ред флаги – на что обращать внимание в тексте вакансий, чтобы понять, что вам с работодателем точно не по пути, как формировать зарплатные ожидания, и расшифровывать абстрактные формулировки в зоне ответственности, чтобы не становится многостаночником вакансии в дизайне публикуются каждый день. подписывайтесь, и тогда точно найдете мэтч @sweetmartinvacancies
Изображение поста

🤖 Как CLI-инструменты и MCP превращают наброски в готовый код

Ясонас Георгиадис исследовал, как дизайнеры могут использовать агентные CLI-инструменты Claude Code и Codex CLI для создания AI-управляемых рабочих процессов. Главное отличие от AI-IDE: CLI-инструменты подключаются напрямую к моделям, минуя посредников, что делает взаимодействие быстрее и надёжнее. Ключ к успеху — идеально выровненная дизайн-система, где переменные Figma напрямую соответствуют CSS-токенам. Автор использовал новые возможности Code Connect UI с компонентным маппингом и MCP-инструкциями для каждого компонента. Файлы CLAUDE.md в корне проекта определяют правила поведения AI-агентов и структуру проверок. В тесте с превращением нарисованного от руки макета в прототип Claude Code справился за 14 минут, создав респонсивную страницу с правильными токенами, а Codex CLI потратил 20 минут с менее точным результатом. Внутри: – Почему прямое подключение к моделям эффективнее работы через IDE; – Как субагенты работают в изолированных контекстных окнах для экономии токенов; – Зачем нужны матрицы проверки компонентов (Default, Hover, Active, Focus, Disabled); – Какие 10 специализированных агентов автоматизируют проверки дизайна; – Как Playwright MCP позволяет Claude самостоятельно тестировать интерфейс в браузере; – Почему больший контекст часто приводит к менее точным результатам. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

CNTR Architects ищет ведущего дизайнера интерьера с опытом работы от 3 лет и уверенными навыками в Revit.

Вы будете разрабатывать рабочую документацию для общественных интерьеров и МОПов, взаимодействовать с заказчиками и подрядчиками, подбирать материалы и контролировать качество проектных решений. Мы предлагаем официальное оформление, творческую атмосферу, поддержку профессионального роста, компенсацию обучения, гибкий график, возможность удаленной работы или офиса в Екатеринбурге, а также годовое премирование и оплачиваемый саббатикал после 4 лет. Присоединяйтесь к команде CNTR Architects! Подробнее по ссылке: https://archi.ru/vacancy/?id=2063 🌿🌿🌿🌿 Напоминаем,что мы публикуем вакансии бесплатно. Присылайте их, пожалуйста, на job.archi.ru@gmail.com Шаблон иформат здесь: https://archi.ru/files/archijob/
Изображение поста
Вакансия кураторов в нашу команду
В следующем году наша команда расширяется. Мы ищем опытных дизайнеров для обратной связи по проектам студентов. Мы дадим все регламенты, будет плотная работа со мной и регулярные созвоны. Основные задачи: 1. Запись разборов д/з в программе Loom и обратная связь по проектам на курсе (лендинг, лонгрид, корпоративный сайт) 2. Ответы на вопросы студентов в чате 3. Участие в эфирах (2 в месяц) 4. Ведение таблицы учета проектов студентов, анализ их темпа прохождения и вопросов Требования: - Опыт в дизайне от 3 лет - Уверенное владение функционалом программ - Грамотная письменная и устная речь - Ведение диалога со студентом, отзывчивость - Наличие оформленного портфолио в области UX/UI-дизайна Формат может быть полной занятости, либо парт-тайм. Если заинтересовало, то можете заполнить форму. Если ваша кандидатура подходит, то мы дадим тестовое, обсудим условия и формат работы Ссылка на форму
Изображение поста
Мы приглашаем архитектора, уверенно работающего в BIM-среде и понимающего потенциал цифрового моделирования. В ATRIUM мы создаём проекты разных масштабов и типологий, ищем уникальные формы и наполняем их смыслом. Если вы готовы использовать BIM на полную мощность — будем рады знакомству!
Подробнее по ссылке https://archi.ru/vacancy/?id=2062 🌿🌿🌿🌿 Напоминаем, что мы публикуем вакансии бесплатно. Присылайте их, пожалуйста, на job.archi.ru@gmail.com Шаблон и формат здесь: https://archi.ru/files/archijob/
Изображение поста
🍎 Куда пропало легендарное внимание Apple к деталям?
Джон Озбей критикует падение качества UX в продуктах Apple за последние 8-10 лет. Главные проблемы: приложение Напоминания каждый раз при запуске требует доступ к геолокации без опции «Больше не спрашивать», панель поиска находится в разных местах в разных приложениях (справа в Finder, слева в Картах, по центру в Контактах), а дизайн вкладок не унифицирован. iOS 26 усугубила ситуацию: в тёмном режиме не видны названия папок в приложении Файлы, значки в меню «Поделиться» отображаются некорректно, а новый эффект liquid glass делает текст в iMessage практически нечитаемым на фоновых изображениях. WebKit в iOS 26 сломал вьюпорты во всех сторонних браузерах, из-за чего контент скроллится под UI-элементами. В Safari кнопки панели мигают как сигнал SOS, а фиксированные элементы становятся недоступными при скролле. Внутри: – Почему панель поиска в Finder теперь практически невидима; – Как режим уменьшенной прозрачности создаёт чёрные панели в интерфейсе; – Почему эффект liquid glass на iPad не исчезает при наведении мыши; – Как iOS 26 заставляет выбирать фоновое изображение, делающее текст нечитаемым; – Почему переключение вкладок теперь требует двух касаний вместо одного; – Как новый дизайн ускорил разрядку батареи на iPhone 12/13 mini. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
В бюро Static Aesthetic открыта вакансия ведущего архитектора с навыками управления проектами
Мы специализируемся на дизайне общественных пространств и частных интерьеров. Наши клиенты — известные российские и международные представители HORECA, девелоперы и частные заказчики. Мы ищем в команду ответственного, активного, самостоятельного человека, который разделяет наши ценности и заинтересован в результате. Обязанности ▪️Ведение нескольких проектов на всех стадиях, обработка входящих запросов, распределение задач в команде и контроль сроков и качества их исполнения ▪️Выстраивание работы внутри проектов, проведение встреч с командой, заказчиком и внешними подрядчиками ▪️Проверка исходящей и входящей документации ▪️Авторский надзор, участие в согласовании образцов, контроль реализации проектов (важно, чтобы кандидат проживал преимущественно в Москве) Необходимые навыки ▪️Владение AutoCAD, Sketch Up — обязательно ▪️Опыт разработки интерьеров общественных и жилых пространств на всех стадиях (концепция, РД, ведение проекта и комплектация) от 3-х лет — обязателен Условия ▪️Российские и международные проекты ▪️Энергичный и дружный коллектив ▪️Офис в центре Москвы и возможность работать удаленно ▪️Оформление по ГПХ, оплачиваемый отпуск, выходные ▪️Пятидневная работа, full time Присылайте свое портфолио на savelieva@static-aesthetic.com
Изображение поста
🏗️ Как студент-энергетик стал UI/UX-дизайнером в металлургической компании НЛМК
Автор, изучавший электроэнергетику в СПбПУ и получивший удостоверение электромонтёра 4-го разряда, рассказывает о стажировке в «Академии стальных возможностей» НЛМК. Из множества заявок до финальных собеседований дошло только 10-15 человек, а ключевую роль в отборе сыграло портфолио. Стажировка включала три этапа: онлайн-обучение с погружением в процессы компании, вводную практику с 4-дневной командировкой на производство в Липецке, и самостоятельную работу над реальными задачами. Среди проектов: разработка AI-сервиса для генерации интерфейсов, подготовка дизайн-системы для публикации в комьюнити и оптимизация интерфейса единой цифровой платформы. Главное открытие: в промышленности дизайн — это не про красоту, а про функциональность в условиях высоких рисков и критически важных операций. Внутри: – Почему производственная площадка в Липецке — это город в городе; – Как MES-система помогла понять специфику промышленного дизайна; – Зачем НЛМК развернул собственный AI-чат для сотрудников; – Какие проблемы UX решались: незаметные кнопки в сайдбаре, непонятная навигация; – Почему «красивый» интерфейс не работает в тяжёлой металлургии; – Как стажёр освоил Jobs To Be Done и продуктовый подход. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Как я пилю свой продукт. Часть 22
Я продолжаю пилить Hirehi и последнюю неделю после релиза конструктора резюме я каждый день пишу 10-15 пользователям и общаюсь с ними. Это помогло найти десяток недочетов и мелких ошибок, которые я уже исправил. Теперь конструктор сиви работает почти идеально. Также я немного улучшил генерацию сопроводительных писем, теперь они должны получаться более человечными. И в этой части хочется просто сказать спасибо всем, кто мне пишет фидбек, кто пользуется продуктом и кто его советует. Я за последние 2 недели получил столько приятных слов, сколько не получал за последние полгода 🔥 И я достиг важных для себя отметок: 10.000 пользователей на платформе и 100к+ выручки с платной версии Это мелочи, но очень важные для меня. В апреле, когда я только начинал, это было лишь в мечтах и дай бог, чтобы на сайт вообще заходили. А на него заходят и трафик только растёт от месяца к месяцу. Также я пробил 1 млн просмотров моего сайта, 45к MAU в ноябре, и 3k DAU иногда) Это вообще очень круто и я в шоке, что такие цифры я вижу. Я на них не рассчитывал) Но спасибо всем ещё раз! Если вы вдруг тут первый раз и не знаете о чем я пишу, то можете почитать 22 части развития моего продукта, где я открыто пишу о том, как улучшается и продвигается Hirehi. Ценю каждого пользователя и всегда открыт к любому фидбеку в личке! Обнял! ❤️ И по традиции, приходите на сайт, пользуйтесь, пишите фидбек и рекомендуйте друзьям и знакомым! Скоро я буду пилить кабинет рекрутера и потихоньку привлекать их на сервис и развивать эту часть тоже, чтобы откликаться можно было прямо внутри! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.21
Изображение поста
🔔 Inspiration #162
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – pithafrica.com – dbco.online – heyo.is – mixpanel.com – wand.app ——— – azionepr.com – leoleo.studio/en-gb – blueyard.com – entreautre.com/en – recent.design ——— – dribbble.com – afnizarnur.com – kons.fyi – allo.restaurant – tryprofound.com/zeroclick ——— – 7shifts.com – icggallery.irisceramicagroup.com/en – caffe.design – bekventures.com – parallel.ai ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Компания Development Systems (DS), специализирующаяся на проектировании отелей в России, ищет талантливых сотрудников для пополнения команды и объявляет хакатон для архитекторов и конструкторов.
Суть формата: вместо традиционных собеседований участникам предлагается за 2 часа в геймифицированной форме продемонстрировать практические навыки работы в Revit и ключевые профессиональные компетенции. 🗓 Дата и место: 11 декабря, Санкт-Петербург, ул. Новгородская, 23 (офис DS). Лучшие в тот же вечер получат оффер от компании, а каждый участник — обратную связь по своим скиллам от BIM-эксперта. 📩 Для участия в хакатоне отправляйте свое резюме до 10 декабря 16.00 мск на почту hr@ds.do с темой письма «ХАКАТОН 11.12» #карьера #вакансии #хакатон
Вижу много вопросов про моё обучение💌
Пока мы разбираем ваши анкеты — делюсь с вами подкастом, в котором разобрала большинство волнующих вопросов. Также ловите дайджест полезных постов📌 за последние недели: 🌸Разновидности портфолио дизайнеров (статья) 🌸Как стать дизайнером в 2026 году (урок) 🌸Креатив в дизайне: теория и практика (урок) 🌸Ошибки и советы при поиске клиентов/работы (подкаст) 🌸Каналы для поиска вакансий в найме 🌸Библиотека графических приемов 🌸Создаем иллюстрации в Recraft 🌸Бесплатное обучение по веб-дизайну Узнать подробнее об обучении и присоединиться к нам ↓ пока это единственный способ попасть к нам 🔗 ССЫЛКА НА АНКЕТУ ПРЕДЗАПИСИ (напрямую) 🔗 ССЫЛКА НА МОЙ САЙТ (анкета есть и там)
Изображение поста
VK Team
Наткнулся на сайт команды VK и залип. Решил поделиться. Во-первых, кайфовый дизайн, во-вторых знаю много людей оттуда (даже лидов), кто работает в норм продуктах и кайфует. 🔥 Почему там круто Продуктами пользуются 100+ миллионов человек. Это data-driven платформы, рекламные технологии, LLM и AI, рекомендательные системы, видео, облака, инфобез. В общем, почти всё, что есть в IT. И твою работу реально видят миллионы людей каждый день. 📊 Цифры 14 направлений, 50+ сервисов, 220+ проектов. Команда 13 000+ человек. Есть где развернуться и попробовать разное. 💎 Города Офисы в 7 городах: Москва, Питер, Казань, Екатеринбург, Новосибирск, Нижний Новгород и Минск. Можно работать не в столице, что для многих важно. У меня вот Екб в списке, что радует) 👀 Кого ищут Разработка, аналитика, продукт, маркетинг, безопасность. Дизайн тоже есть, для тех кто читает этот канал. Дизайнерских вакансий, кстати, не мало для разных продуктов и грейдов. ➡️ Посмотреть VK Team ➡️ Посмотреть VK Team ➡️ Посмотреть VK Team
VK Team
Наткнулся на сайт команды VK и залип. Решил поделиться. Во-первых, кайфовый дизайн, во-вторых знаю много людей оттуда (даже лидов), кто работает в норм продуктах и кайфует. 🔥 Почему там круто Продуктами пользуются 100+ миллионов человек. Это data-driven платформы, рекламные технологии, LLM и AI, рекомендательные системы, видео, облака, инфобез. В общем, почти всё, что есть в IT. И твою работу реально видят миллионы людей каждый день. 📊 Цифры 14 направлений, 50+ сервисов, 220+ проектов. Команда 13 000+ человек. Есть где развернуться и попробовать разное. 💎 Города Офисы в 7 городах: Москва, Питер, Казань, Екатеринбург, Новосибирск, Нижний Новгород и Минск. Можно работать не в столице, что для многих важно. У меня вот Екб в списке, что радует) 👀 Кого ищут Разработка, аналитика, продукт, маркетинг, безопасность. Дизайн тоже есть, для тех кто читает этот канал. Дизайнерских вакансий, кстати, не мало для разных продуктов и грейдов. ➡️ Посмотреть VK Team ➡️ Посмотреть VK Team ➡️ Посмотреть VK Team
🛒 Почему покупатели возвращают товары и как дизайн помогает это исправить
Команда Markswebb проанализировала 25 мобильных приложений крупнейших интернет-магазинов и выделила 14 решений, которые снижают возвраты. 4 из 5 причин возвратов связаны с этапом выбора товара. В России в категории одежды на маркетплейсах возвращают до 45% заказов. Главная идея простая. Когда покупатель заранее понимает, что именно получит, он реже ошибается. Виртуальные примерки, умные подсказки по размеру, фото от других покупателей и честное сравнение цен помогают сделать выбор осознанным. Внутри: – Замеры одежды прямо в карточке вместо таблиц размеров; – Виртуальные примерки на 3D-аватаре или похожей фигуре; – AR-функции для проверки мебели и техники в интерьере; – Умные резюме и поиск по отзывам; – Сравнение цен от разных продавцов в один клик. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
💎 Методика Сигаевой: как создать продукт через связку CX→UX→UI
Даша Сигаева, исследователь с магистерской степенью МГУ, делится авторской методикой проектирования цифровых продуктов. Главная идея: согласно исследованию Baymard, более 50% из 325 ведущих e-commerce сайтов неудобны для пользователей, и ни один не достиг «идеального» показателя. Методика строится на последовательном движении от клиентского опыта (CX) через пользовательский опыт (UX) к интерфейсу (UI). CX охватывает всё взаимодействие с брендом до, во время и после использования продукта. UX определяет структуру сценариев внутри интерфейса. UI визуально усиливает эти сценарии через управление вниманием. На этапе CustDev достаточно 7 подробных интервью для выявления основных паттернов поведения. При создании Customer Journey Map фиксируются джобы по JTBD, драйверы и барьеры на каждом этапе пути пользователя. Внутри: – Почему кнопка «Купить» в баннере лендинга не работает без контекста; – Как метод «снежного кома» помогает найти реальных пользователей; – Зачем фиксировать драйверы и барьеры на каждом этапе CJM; – Почему wireframe делают монохромным для фокуса на структуре; – Какие UX-метрики замеряют: время выполнения, успешность, количество ошибок; – Как эффект баннерной слепоты влияет на расстановку акцентов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
📊 От данных к решениям: UX-стратегии для дашбордов реального времени
Каран Равал рассказывает о проектировании дашбордов, которые помогают принимать решения под давлением. Главная проблема: многие панели показывают данные в реальном времени, но не помогают понять, что требует немедленного внимания. Ключевые подходы включают дельта-индикаторы и спарклайны для отображения изменений, микроанимации длительностью 200-400 миллисекунд для привлечения внимания без отвлечения, и мини-историю последних изменений для снижения нагрузки на память. На примере компании по прокату автомобилей операторы смогли сократить время проверки состояния машин с нескольких часов до 5 минут благодаря объединению всех метрик в одном интерфейсе. В здравоохранении объединение лабораторных результатов, медикаментов и аллергий в одном интерфейсе позволило кардиологам быстрее диагностировать и назначать лечение. Внутри: – Почему человек может обработать только 5 элементов одновременно; – Как скелетные UI заменяют спиннеры и снижают тревожность; – Зачем показывать «Данные на 10:42» при сбоях подключения; – Почему спарклайны эффективнее полноценных графиков; – Как цветовое кодирование (красный для критичного, зелёный для стабильного) ускоряет интерпретацию; – Какие ARIA-регионы помогают озвучивать изменения для скринридеров. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🔧 Как поддерживать компоненты дизайн-системы после запуска
Рама Крушна Бехера из команды Razorpay рассказал, что происходит с компонентом после того, как его выпустили. Оказывается, запуск это только начало. Дальше команда получает запросы от дизайнеров и разработчиков, оценивает их и решает, что чинить, что улучшать, а что оставить как есть. В команде выстроили чёткий процесс. Все запросы приходят в один Slack-канал, каждую неделю проводят созвоны для разбора задач, а для типовых вопросов создали бота, который отвечает вместо команды. Внутри: – Два типа запросов и как их различать; – Как понять, баг это или неправильное использование; – Система приоритетов P0, P1 и P2; – Три пути решения проблемы; – Практики команды для быстрой обработки запросов. ➡️ Читать статью (V*N) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
📺 Дизайн для телевизоров: практические принципы 10-футового интерфейса
Милан Балач во второй части статьи о TV-дизайне разбирает практические аспекты проектирования интерфейсов для телевизоров. Главный принцип: все платформы (Roku, WebOS, Android TV, Fire TV, tvOS) используют одинаковую схему управления через D-pad, OK и Back, что позволяет создавать универсальные решения. Ключевые ограничения включают необходимость отступов в 5% от краёв экрана (или 60 точек сверху/снизу и 80 по бокам), базовый размер текста от 24px вместо привычных 16-18px для веба, и обязательное визуальное выделение фокуса через масштабирование, инверсию цветов или рамки. Интересный приём: использование 13 колонок вместо 12 позволяет последнему элементу «полки» лучше выглядывать из-за края. Ввод текста через D-pad требует около 38 нажатий для фразы «hey there» против 9 на мобильном устройстве. Внутри: – Почему нечётное количество колонок решает проблему overscan; – Как использовать длительное нажатие для удвоения функций кнопок; – Зачем Prime Video переназначает кнопку Up для функции X-Ray; – Почему вертикальное движение меняет группы, а горизонтальное элементы внутри; – Как PNG с прозрачностью оживляет жёсткие интерфейсы; – Какие три пропорции постеров (2:3, 16:9, 1:1) используются для разного контента. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста