Для UX/UI дизайна талант не нужен, а вот мозги не помешают

4 ноября начнётся трёхдневный практикум по дизайну приложений. Каждый сможет сделать сильную работу в портфолио и поучаствовать в розыгрыше обучения на 3,5 месяца. Или не сможет, если не зарегистрируется, т.к. записи в конце сгорят. Так что забирай билет и вэлкам p.s: записи сгорят в конце, так что отложить в долгий ящик не получится
Изображение поста

Минутка решений:

Школотрон создал дизайн калькулятора с доступом к нейронке, чтобы обходить школьные запреты на экзаменах и контрольных.

Последний пост про наш продукт preplab.ru был больше месяца назад — пора рассказать апдейты (хотя бы для самоотчёта)

Весь месяц мы занимались продажами и общались с юзерами. На основе фидбека докручивали поведение модельки, а в маркетинге упор полностью шел на B2B. Удалось встретиться с несколькими средними/большими компаниями, сейчас идут пилоты и есть продажи (не могу сказать, что прям доволен, но вообще приятно) 👼 Мы не сильно пушим ссылку в паблик, но даже при этом дизайнеры активно шерят сервис друг другу, каждый день кто-то регается, пробили уже 250+ сессий Забавный факт: заметили, что после регистрации люди не торопятся потестить бесплатный hr собес, а откладывают его до момента, пока не случится реальный собес (хотят тренироваться прямо перед встречей) Спустя 3 месяца работы над продуктом мы стали лучше понимать, что рынок только дизайна довольно узкий, поэтому сейчас общаемся с разными ребятами из смежных индустрий, ищем новые возможности p.s. я кстати сам собес проходил и осознал, что вне найма расслабился и начал хуже формулировать всякие штуки про мотивацию
Нас с командой сильно уносит подготовкой к ежегодному Orion Digital day
В предыдущих сериях нашего ODD: 2024: рок-концерт с официальной трибьют-группой AC/DC 2025: как мы пригнали Поршак и Ламбу и сбылась моя мечта о сверкающем гоночном шлеме В этом году мы с командой придумали концепцию: 🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟 И это оказалось чееертовски сложной идеей! Идея, связанная с играми, зрела у меня давно. Но звезды не складывались и мне не удавалось убедительно ее описать. А потом мы поехали смотреть нашу новую площадку. Я так влюбилась в ее мебель, декорации и общий вайб, что буквально за пару дней накидала то что было в голове. Изначально в моей концепции были преимущественно интеллектуальные и азартные игры. Эдакий вайб Казино Рояля с Дэниелом Крейгом и Евой Грин. Почувствовали? Но мы с командой подумали, что это слишком просто доработали, усилили, развили концепцию ииии защитили ее на бизнес. Скоро буду делиться макетами и спойлерить, что мы в итоге напридумывали, а пока зацените наш сайт: 🪘Тык на сайт Дизайн сайта делала Аня — старший дизайнер Orion soft Design team, собирала эту пушку-бомбу с помощью Claude.
Друзья, новый курс ОТГ уже в следующем году будет. Тут пока отличная возможность по старым условиям классный проверенный материал. Курс по 3D - это btw то, с чего началась наша школа. Залетайте с кайфом!
Вчера с Астрой родили наконец стиль для видосов КДА, который мне прям нравится.
Максимально НЕ нейрослопный дизайн, брутализм такой топорный, кайф короче) Презентацию для МК тоже всю целиком будут через Астру делать 😁 Материала получается на 2-3 часа где-то) Залетайте в мастер-класс ⬅️ ⏰ Эфир в пятницу 2 октября в 14:00 МСК, запись конечно же будет 😌
🧩 Как в Cursor собрали систему из 600+ иконок
Автор рассказывает, как за год перерисовал больше 600 иконок для Cursor. У каждой по две версии размера и стиля, а многие варианты проходили десятки итераций. Даже толщина линии 1,25 пикселя появилась не из расчёта, а после долгого сравнения с текстом и интерфейсом. В работе помогли правила, которые удерживают набор цельным: оптические формы, одинаковые элементы, естественные пропорции и ручные корректировки там, где формальных правил недостаточно. Вокруг иконок собрали полноценную систему с файлами в Фигме, поиском по тегам, документацией, миграцией старых кодов и автоматической публикацией. Внутри: – Почему унаследованный набор иконок начал расходиться по стилю и смыслу; – Зачем нужны отдельные версии для 16 и 24 пикселей; – Как оптические правки делают маленькие иконки аккуратнее; – Какие три файла в Фигме помогают поддерживать единый стиль; – Почему хорошая икон-библиотека требует не только рисунков, но и документации, поиска и автоматизации. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🔔 Inspiration #203
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – semplice.com/supply – conductor.build – sketchin.com – bettershot.site – nestrenew.google – gem.com ——— – okey.codes – frontify.com – 2025.oceanx.org – calendly.com – amie.so/calendar – gong.io ——— – shopify.supply/performance-pack – copilot.money – heimdallpower.com – walden.us – 1820productions.com – dannpetty.com ——— – ventriloc.ca/en – follow.art – s-2k.webflow.io – valentine.getfreewrite.com – narrative.bi/ga-narratives – jeskojets.com ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Игра на HireHi и мой шок
Сидел я значит в пятницу и подумал, что прикольно было бы освежить 404 страницу. Убрать там скучную иллюстрацию или как-то анимировать мб. В итоге придумал сделать игру, как в гугле, когда нет инета аля марио. Бежишь, собираешь какие-то штучки, обходишь препятствия и фанишься. В итоге я сделал это отдельным разделом на сайте, который еще и бизнесово даст вам скидку до 20% на любой тариф и срок, если дойдёте до конца. Самый шок в том, что я всё это сделал буквально за 2 часа парой промтов. Нейронка сама нарисовала иллюстрации, трассу, придумала логику и так далее. Я лишь скорректировал какие-то моменты и немного поменеджерил. Сколько бы я это делал с фронтами и бэкендом ума не приложу и сколько нервов пришлось бы потратить, объясняя нюансы. Будущее уже ходит где-то рядом. Поиграть можно тут: победить босса ——— Второй мой шок случился, когда я решил задизайнить себе новую админку (освежить UI в стиле Linear). Я буквально дал просто 1 фразу и через 10 минут все было готово. Даже адаптив. Мне не пришлось править н-и-ч-е-г-о. В итоге это уже на проде и был в полном шоке. Фронты бы это делали недели две-три точно с перерывом на обед, поболеть, погулять и так далее. ——— Третий шок прикрепил. Это заняло 5 минут и промт «сделай видос про мой продукт, вот ссылка». Моушн дизайнеры в-с-ё. В общем, пара часов и у меня была готова игра, новая админка и видос. 0 нервов, 0 потраченных рублей (кроме подписки на аи). Как вам? ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Новости о наших проектах ⚡️⚡️⚡️
Давно не писал ничего про работу, а новости есть огого!! Недавно мы запустили огромный проект для поставщика строительных материалов. Ссылку пока показать не могу — сначала согласуем детали с заказчиком. Но уже хочется рассказать, что стояло за этим запуском. Мы начали работать вместе в ноябре прошлого года. На старте задача звучала как «обновить интернет-магазин». Довольно быстро выяснилось, что старый магазин работает на платформе с множеством ограничений, поэтому мы предложили сделать новый — начать с MVP на Laravel. А потом стали разбирать, что именно нужно для работы магазина. Оказалось, одним каталогом дело не ограничится: нужны личный кабинет, интгерация с ДаДатой, ЭДО, админка, интеграция с 1С и множество связанных между собой сценариев. Так MVP постепенно вырос в большую систему. Первые полтора месяца мы проектировали сайт: пересобирали архитектуру, разбирали пользовательские сценарии и продумывали, как всё будет работать вместе. По ходу обсуждения появлялись новые задачи, которые тоже нужно было встроить в общую логику. Ещё около двух месяцев занял дизайн. Страниц, состояний интерфейса, модальных окон и прочих деталей оказалось столько, что на старте мы едва ли могли представить весь объём. Затем собрали интерфейс на Vue, разработали бэкенд на Laravel и сделали кастомную админку. Она получилась очень классной и красивой — мы ей правда гордимся. Отдельная история — интеграция с существующей 1С заказчика. Там регулярно всплывали нюансы, которые нельзя было предусмотреть заранее. Разбирались и решали их по мере появления. Нервов 1С потрепала нам немало 🙃 В общей сложности работа заняла около восьми с половиной месяцев. Чтобы представить масштаб: мы делали магазин, который по своим задачам и функциональности стремится в сторону крупных строительных онлайн-магазинов вроде Лемана ПРО. Сейчас сайт работает, а я пока просто перевариваю масштаб того, что мы сделали вместе. Когда согласуем публикацию с заказчиком, обязательно покажу результат и подробнее расскажу о решениях. Кажется, из этого получится большой кейс.