Плагин в Figma на базе

MagicFill позволяет быстро заполнять поля подходящим по смыслу текстом. Ссылка #materials_nd TOP Tutorial
Изображение поста

Как AI меняет поведение пользователей

Zero-click search results are changing the SEO game. As a designer, learn how to adapt your strategies to ensure your content stands out in a world where users can find quick answers without clicking through Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Звезды российского тру-крайма Леонид Каневский и Саша Сулим стали героями настольной игры «Закулисье ритейла», выпущенной командой X5. Проект является продолжением их совместного подкаста «Тайна штрихкода».

Игра в жанре «данетки» включает 50 карточек с загадками о реальных ситуациях в торговле. Участники должны будут задавать вопросы с вариантами ответа «да», «нет» или «не имеет значения», а подсказки от Каневского и Сулим помогут распутать истории. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Делаем постер с градиентным эффектом в Figma.

⭐️ Кто такие кураторы UPROCK? Отдаю им свой телеграм-канал!
Главная моя суперспособность — выстраивать процессы и формировать команду мечты. Давайте поговорим, как мне удалось собрать такую команду. ➡️ Теперь кураторы UPROCK ведут свой канал о UX/UI — @uprockdesign. Подробности ниже в посте. 📌 Во-первых, берите всегда ответственных и дисциплинированных людей. Иначе заепётесь бегать, проверяя качество работы у них. 📌 Во-вторых, они должны искренне переживать за вас и ваш результат, то есть быть эмпатичными, а еще вежливыми и тактичными. 📌 Плюс, в UPROCK постоянно происходит повышение качества — и по проектам, и по методике обучения. Поверьте, не каждый человек готов постоянно учиться. Это на публику принято кричать: «Вот я на острие новых знаний!». В действительности же мы стараемся избегать новых интеллектуальных адаптаций. Поэтому я нанимаю гибких умом ребят, которые любят учиться. 📌 И, конечно же, усердие и усидчивость. Большие проекты покоряются только за счет этих качеств. То есть это как в компьютерной игре, когда ты собираешь себе отряд в путешествие по профессиональным качествам. Со многими ребятами я работаю уже 2–3 года, мы почти как один коллективный разум. И они уже созрели, чтобы во многом забрать у меня многие обязанности. Все-таки им нужно давать больше реализации. Поэтому, например, я отдал им вести свой телеграм-канал @uprockdesign, который посвящён UX/UI. Ну и плюс — больше будут от лица UPROCK вести другие активности. ➡️ Поэтому, если хотите больше общения с кураторами UPROCK, подписывайтесь на канал и знакомьтесь ближе с ребятами. Ставьте 🔥, если хотите узнать, как я обучаю кураторов. И ❤️, если благодарны им за качественные фидбеки с любовью. P.S. В видео к посту арт-директор UPROCK Злата разбирает несколько проектов студентов и делится своими советами по эмоциональному дизайну.
Ты вкладываешь в арты всю душу, но их не ценят?
В индустрии игр ценят не просто красивую картинку. Ценят арт, который решает конкретные задачи: передаёт механику, помогает понять мир игры, объясняет детали персонажа или окружения другим членам команды. 📅 На вебинаре «Почему твои арты не работают» с Александром Смирновым 26 августа мы разберём: - как концепт влияет на проект с первых дней разработки; - почему «стиль» — это инструмент, а не цель; - как мыслит концептер, который ценен для команды; - и что нужно, чтобы твои работы помогали геймдизайну, а не мешали ему. 👍 После регистрации ты сразу получаешь гайд «Как генерировать идеи для арта» — чтобы уже сегодня придумать концепты, которые будут выделяться на фоне других. ⚡ Запишись на вебинар и сделай шаг от «рисую красиво» к «создаю полезный арт» Узнать больше #реклама 16+ r.bothelp.io О рекламодателе
Изображение поста
Мы ищем фото-редактора для работы в проекте о путешествиях Guide By ( сайт, запрет.сеть , tg ).
Нужен постоянный дизайнер в команду (не на короткий проект). Занятость 6 часов в день (c перспективой перехода на full time). Список задач: - Иллюстрация сайта (гайдов): поиск фото/видео и создание гивок для мест из гайда (фото над описанием мест пример тут). Это 85% занятости; - Генерация изображений/gif с помощью AI (доступ к платным аккаунтам предоставляем); - Подбор и создание фото для наших соц.сетей разного формата (обложки для постов/сторис, каруселей, изображения для рассылки клиентам) Ищем человека, с классным вкусом и насмотренностью ❤️. Того, кто готов работать в связке с классно командой и у кого глаза горят от путешествийи есть желание рыть и копать интересное и самое красивое. Оклад за half-time: 50 000 – 60 000 рублей !Важно! Необходимо будет выполнить тестовое задание Писать сюда: @erinaelizavetaaleksandrovna
Изображение поста
🎉 Вёрстка не поехала: как тестировать интерфейсы без боли
Алевтина Чугунова (владелец продукта дизайн-системы) и Дарья Каткова (QA-инженер) из Сбера рассказали, как они создают и тестируют дизайн-систему для сотен команд. До внедрения системы интерфейсы iOS и Android выглядели как разные приложения, а веб-версия вообще жила своей жизнью. Теперь же скорость разработки выросла на 40%, а количество визуальных багов снизилось на 85%. Команда создала собственные инструменты для тестирования: Debug Overlay показывает границы и отступы всех компонентов прямо поверх интерфейса Android, а Theater автоматически генерирует видео работы интерфейсов из кода за 5 минут вместо часов съёмки. Кайф, что у них есть «Лаборатории», где можно проверить, как шрифты и тени ведут себя в реальных условиях, потому что в макете всё выглядит одним образом, а в приложении совершенно иначе. Внутри: – Почему стартапам можно без дизайн-системы, а большим компаниям нельзя; – Как работает Debug Overlay для Android и что он показывает; – Зачем нужны "Лаборатории" для проверки шрифтов и теней; – Как Theater снимает видео про интерфейсы без оператора; – Почему Safari стал особенной болью для команды; – Какие цифры получились после внедрения системы. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
*Хруст французской булки*
Вы тоже его слышите при просмотре ролика Ирины Подугольниковой? Это студенческая работа с курса «Моушн-дизайнер», на который вы можете прийти с 28 августа!
Виктория Борисова,
Графический дизайнер Привет! Меня зовут Вика, я графический дизайнер. У меня 3 года опыта студийной работы. Люблю брендинг, штормить креативные концепции, работать над смыслами и картинками. Я лидировала проекты, участвовала в создании брендов с нуля, а также занималась развитием и поддержкой уже существующей айдентики. Работала как с небольшими бизнесами из разных сфер, так и с крупными компаниями, включая Яндекс, Х5, Сбербанк и другие. Базово умею в анимацию и 3D, дружу с нейросетями. Сейчас ищу удалённую работу фулл-тайм, но открыта и к проектной работе. → Портфолио Контакт для связи: @brsvvvv #портфолио #графдизайн