Спасибо Марии Докуниной, Анастасии Вдовиченко и Екатерине Сорокиной — именно ваши сообщения помогли поймать проблему с отправкой формы Degree Award 💚

Оказалось, что при медленном интернете большой PDF может загружаться несколько минут, а форма раньше никак не показывала, что процесс уже идёт. 💚Теперь всё видно: появился реальный прогресс загрузки в процентах, индикатор и понятные статусы. Так что если вы откладывали подачу проекта — самое время проверить форму самим 👀 Загружайте PDF, смотрите, как ползут проценты, и успевайте отправить заявку до дедлайна. ✏️Если вдруг заметите что-то странное — пишите нам. Иногда лучший апдейт сайта начинается именно с сообщения «кажется, тут что-то не работает» :) 💚DesignNews Degree Award 2026 — приём проектов продолжается.

Нас с командой сильно уносит подготовкой к ежегодному Orion Digital day

В предыдущих сериях нашего ODD: 2024: рок-концерт с официальной трибьют-группой AC/DC 2025: как мы пригнали Поршак и Ламбу и сбылась моя мечта о сверкающем гоночном шлеме В этом году мы с командой придумали концепцию: 🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟 И это оказалось чееертовски сложной идеей! Идея, связанная с играми, зрела у меня давно. Но звезды не складывались и мне не удавалось убедительно ее описать. А потом мы поехали смотреть нашу новую площадку. Я так влюбилась в ее мебель, декорации и общий вайб, что буквально за пару дней накидала то что было в голове. Изначально в моей концепции были преимущественно интеллектуальные и азартные игры. Эдакий вайб Казино Рояля с Дэниелом Крейгом и Евой Грин. Почувствовали? Но мы с командой подумали, что это слишком просто доработали, усилили, развили концепцию ииии защитили ее на бизнес. Скоро буду делиться макетами и спойлерить, что мы в итоге напридумывали, а пока зацените наш сайт: 🪘Тык на сайт Дизайн сайта делала Аня — старший дизайнер Orion soft Design team, собирала эту пушку-бомбу с помощью Claude.
🥊Студент Института бизнес - коммуникаций СПбГУПТД Чеэрав Ашалаев — чемпион Европы по боксу
🥇В финальном поединке спортсмен одержал победу над Растко Шимичем из Сербии. Поздравляем Чеэрава с заслуженной победой и новым титулом. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Узнай всё про GPT Astra за три часа
Купить не читая ⬅️ Пятница 2 октября 14:00 МСК. Запись будет. Я больше 100 часов провёл в Astra. Три недели подряд сжигал лимиты тарифа за $200, пересмотрел часы разборов и собрал из всего этого понятную систему. На мастер-классе «Астральный план» покажу: 📍 Что такое Astra, чем она отличается от других моделей и какую выбирать под свою задачу. 📍 Как начать с ней работать, подключить браузер и дать доступ к компьютеру. 📍 Как давать инструкции и получать нужный результат, не сжигая лимиты зря. Будет и практика: 📍 Покажу, как делаю монтаж с помощью Astra. 📍 Разберём работу с данными и аналитикой. 📍 Создадим полезную развивающую игру для ребёнка или вашей работы. 📍 Пройдём путь от идеи презентации до готовых слайдов. Всё, на что у меня ушли недели работы, можно будет впитать за один вечер и 990 ₽. Можете просто посмотреть МК, можете взять тариф с оплаченным Chat GPT, чтобы попрактиковаться. Сайт кстати тоже на Астре собрал) Пятница 2 октября 14:00 МСК. Запись будет. Посмотреть красивый сайт и купить ⬅️
Стройка ближе, чем кажется
Часто думают, что архитекторы делают только красивые картинки в уютном офисе. На практике же мы как реалисты, часто отвечающие и за концепцию, и за реализацию, погружены в стройку объектов. Это важно, чтобы красивые рендеры однажды стали теми самыми зданиями-символами. Лучшая напоминалка об этом — экраны в лобби офиса UNK. Мы вывели туда прямую трансляцию со строек. Без фильтров: просто краны, люди в касках и растущие этажи. Такая вот сегодня зарисовка из нашего офиса в рубрике #суровыебудни
#чтопочитать Еще не наследие: о нимбе и лимбе капиталистического романтизма
Решили начать рабочую неделю с козырей — а именно со статьи, опубликованной в #ПР20226 Будучи одним из главных в России исследователей КАПРОМА (и членом команды тех, кто придумал сам этот термин), Даниил Веретенников продолжает изучать феномен отношения к этому явлению в обществе, ищет разумные причины доминирующей сегодняшней брезгливости и «испанского стыда» — и пытается уловить момент, когда же мы снова повернемся к архитектуре рубежа веков лицом. Оценим ее реваншистский задор, разнообразие в зависимости от региона рождения, многослойность культурных кодов — и, наконец, разглядим над объектами капрома тот уже совсем не бутафорский нимб, который убережет их от очередного сноса. 👉Читать статью по ссылке
Новости о наших проектах ⚡️⚡️⚡️
Давно не писал ничего про работу, а новости есть огого!! Недавно мы запустили огромный проект для поставщика строительных материалов. Ссылку пока показать не могу — сначала согласуем детали с заказчиком. Но уже хочется рассказать, что стояло за этим запуском. Мы начали работать вместе в ноябре прошлого года. На старте задача звучала как «обновить интернет-магазин». Довольно быстро выяснилось, что старый магазин работает на платформе с множеством ограничений, поэтому мы предложили сделать новый — начать с MVP на Laravel. А потом стали разбирать, что именно нужно для работы магазина. Оказалось, одним каталогом дело не ограничится: нужны личный кабинет, интгерация с ДаДатой, ЭДО, админка, интеграция с 1С и множество связанных между собой сценариев. Так MVP постепенно вырос в большую систему. Первые полтора месяца мы проектировали сайт: пересобирали архитектуру, разбирали пользовательские сценарии и продумывали, как всё будет работать вместе. По ходу обсуждения появлялись новые задачи, которые тоже нужно было встроить в общую логику. Ещё около двух месяцев занял дизайн. Страниц, состояний интерфейса, модальных окон и прочих деталей оказалось столько, что на старте мы едва ли могли представить весь объём. Затем собрали интерфейс на Vue, разработали бэкенд на Laravel и сделали кастомную админку. Она получилась очень классной и красивой — мы ей правда гордимся. Отдельная история — интеграция с существующей 1С заказчика. Там регулярно всплывали нюансы, которые нельзя было предусмотреть заранее. Разбирались и решали их по мере появления. Нервов 1С потрепала нам немало 🙃 В общей сложности работа заняла около восьми с половиной месяцев. Чтобы представить масштаб: мы делали магазин, который по своим задачам и функциональности стремится в сторону крупных строительных онлайн-магазинов вроде Лемана ПРО. Сейчас сайт работает, а я пока просто перевариваю масштаб того, что мы сделали вместе. Когда согласуем публикацию с заказчиком, обязательно покажу результат и подробнее расскажу о решениях. Кажется, из этого получится большой кейс.
Последний пост про наш продукт preplab.ru был больше месяца назад — пора рассказать апдейты (хотя бы для самоотчёта)
Весь месяц мы занимались продажами и общались с юзерами. На основе фидбека докручивали поведение модельки, а в маркетинге упор полностью шел на B2B. Удалось встретиться с несколькими средними/большими компаниями, сейчас идут пилоты и есть продажи (не могу сказать, что прям доволен, но вообще приятно) 👼 Мы не сильно пушим ссылку в паблик, но даже при этом дизайнеры активно шерят сервис друг другу, каждый день кто-то регается, пробили уже 250+ сессий Забавный факт: заметили, что после регистрации люди не торопятся потестить бесплатный hr собес, а откладывают его до момента, пока не случится реальный собес (хотят тренироваться прямо перед встречей) Спустя 3 месяца работы над продуктом мы стали лучше понимать, что рынок только дизайна довольно узкий, поэтому сейчас общаемся с разными ребятами из смежных индустрий, ищем новые возможности p.s. я кстати сам собес проходил и осознал, что вне найма расслабился и начал хуже формулировать всякие штуки про мотивацию
Игра на HireHi и мой шок
Сидел я значит в пятницу и подумал, что прикольно было бы освежить 404 страницу. Убрать там скучную иллюстрацию или как-то анимировать мб. В итоге придумал сделать игру, как в гугле, когда нет инета аля марио. Бежишь, собираешь какие-то штучки, обходишь препятствия и фанишься. В итоге я сделал это отдельным разделом на сайте, который еще и бизнесово даст вам скидку до 20% на любой тариф и срок, если дойдёте до конца. Самый шок в том, что я всё это сделал буквально за 2 часа парой промтов. Нейронка сама нарисовала иллюстрации, трассу, придумала логику и так далее. Я лишь скорректировал какие-то моменты и немного поменеджерил. Сколько бы я это делал с фронтами и бэкендом ума не приложу и сколько нервов пришлось бы потратить, объясняя нюансы. Будущее уже ходит где-то рядом. Поиграть можно тут: победить босса ——— Второй мой шок случился, когда я решил задизайнить себе новую админку (освежить UI в стиле Linear). Я буквально дал просто 1 фразу и через 10 минут все было готово. Даже адаптив. Мне не пришлось править н-и-ч-е-г-о. В итоге это уже на проде и был в полном шоке. Фронты бы это делали недели две-три точно с перерывом на обед, поболеть, погулять и так далее. ——— Третий шок прикрепил. Это заняло 5 минут и промт «сделай видос про мой продукт, вот ссылка». Моушн дизайнеры в-с-ё. В общем, пара часов и у меня была готова игра, новая админка и видос. 0 нервов, 0 потраченных рублей (кроме подписки на аи). Как вам? ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы