1. Начните с простых движений

Не пытайтесь сразу создать сложные сцены. Начинайте с движения простых фигур, например, прыгающего мяча. Это поможет понять, как работают такие важные вещи, как вес и объем. 2. Наблюдайте за реальными людьми Чтобы персонажи выглядели живыми, нужно обращать внимание на детали в реальной жизни: как люди выражают эмоции, как они двигаются, улыбаются, хмурятся. Эти маленькие детали сделают ваши анимации более естественными. 3. Используйте сильные ключевые кадры Каждое движение состоит из ключевых поз: начальной и конечной. Эти позы — основа вашей анимации, поэтому сделайте их выразительными. Тогда промежуточные кадры будут смотреться логично и плавно.
Изображение поста

Как же легко меня зацепить драконом на главной 😅

Прикольный сайтик для вдохновения — revenant.tv
Изображение поста

#диалог

Про красоту. Немного не всерьёз и немного всерьёз. В последнее время я часто думаю о слове «красота». Оно вроде бы простое, но чем дольше с ним живёшь, тем сложнее становится. Для меня красота — это не свойство объекта. Это не «красиво / некрасиво» и не галочка в чек-листе. Красота — это качество отношения. Между человеком и тем, на что он смотрит. Это всегда диалог: опыта, культуры, памяти, тела, внимания, контекста. Недаром существует фраза «Красота в глазах смотрящего» (она появилась ещё в XIX веке, и с тех пор её так заездили, что мы перестали слышать смысл). А смысл там очень точный: красота — это не то, что *сделано красиво*, а то, что *включает* человека в переживание. В этом смысле дизайн для меня — не про производство красивых объектов, а про создание условий для контакта, чувствительности, осознавания, диалога с миром. Иногда красивым оказывается не результат, а путь, ошибка, напряжение, поиск, момент, когда форма вдруг становится внутренне необходимой. А теперь маленькое приглашение на выходные: попробуйте поймать момент, когда вы называете что-то «красивым». Не чтобы оценить. А чтобы спросить себя: — что именно меня сейчас зацепило? — это про форму, про смысл, про воспоминание, про состояние? — это приятно или, наоборот, немного тревожно? Если захочется — поделитесь здесь. Интересно посмотреть на красоту вашими глазами.
Изображение поста

📱 Ровно соединяем углы в иллюстраторе

Icons8 — Обширная коллекция отобранных графических материалов, включая более 3 миллионов иконок, фотографий и иллюстраций
Изображение поста
#ЩСК: ВЕЧЕРИНКА У ЗОИ 7 👂
Соберёмся в уютном пространстве, чтобы поставить себе новые вызовы, дать жизнь эксперименту, увидеть людей рядом и высказать личный взгляд посредством рисования. Рисуем друг друга с натуры: рисование = коммуникация. Позвольте себе увидеть других, позвольте другим увидеть себя. Что будем делать? • Позируем по очереди. • Рисуем друг друга. • Зоя поможет придумать интересные позы и покажет как посмотреть на натуру по-разному. Поэкспериментируем со способами изображения реальности и человека напротив. • В процессе будет возможность обсудить волнующие вас вопросы, касаемо: техники, композиции, жеста и т.д. В конце практики, по желанию, обсудим ваш результат. Для вас будут: чай, кофе, печенье, музыка и решение ваших творческих вопросов с Зоей. Возьмите с собой: Бумагу а4, любые любимые или ждущие экспериментов материалы: маркеры, карандаши, гуашь, тушь и т.д. 7 февраля 15:00-18:00 Москва, Китай город Стоимость 500 ₽. Количество мест ограничено. Запись и любые вопросы — @bluegin2001 Буду ждать вас 🤍
Изображение поста
Питер Мюлье покидает Alaïa после пяти лет работы.
Изображение поста
Genie 3 🌎
Голова скоро взорвется от количества обновлений и новинок. Среди них — новый генератор миров от Google, который особенно захотелось потестировать. Так что вот — концепт симулятора гопника на ковре самолете. В обновлении можно будет корованы. Отдал Гуглу 240 долларов (пока доступно только на тарифе Ultra и впн на США), так что кидайте ваши картинки (16:9) для тестов, самые интересные возьму в работу. Суть генераторов миров — загружаете картинку и на ее основе (+ промт) создается небольшой мир по которому можно походить/полетать/поползать.
Выпустили кейс с концептом брендинга для трекера сна Sleeptery: https://clck.ru/3RWt9h
Там рассказываем, как создавали заботливую айдентику для чувствительной темы здоровья и well-being, как работает цветовая система из красок неба в разное время суток и зачем бренду милые персонажи-подушки. Кстати, последних можно создать прямо в кейсе — мы прикрутили конструктор персонажей с разными настройками и кнопками. Попробуйте, получилось забавно
Студия VOX Architects — это сплочённый коллектив профессионалов, объединённых общим видением. В своих проектах команда создаёт гармоничные пространства, где каждый элемент подчинён единой логике и работает как часть слаженного механизма. Все её участники убеждены, что архитектуру необходимо мыслить изнутри, благодаря чему осознанными становятся поверхности, предметы и не заметные с первого взгляда элементы.
В диалоге с Андреем Черниховым основатель VOX Architects Борис Воскобойников делится своими творческими принципами. В центре его философии — концепция «волшебной линии», которая придаёт проекту завершённость и выразительность. Воскобойников размышляет о том, как простота становится высшим проявлением сложности и как искусство влияет на его архитектурное видение. 🔵 «В поисках волшебной линии» — на сайте TATLIN. #статьи #архитектура
Изображение поста
Google анонсировала Project Genie, сервис на базе ИИ для разработки интерактивных игровых вселенных.