1. Начните с простых движений

Не пытайтесь сразу создать сложные сцены. Начинайте с движения простых фигур, например, прыгающего мяча. Это поможет понять, как работают такие важные вещи, как вес и объем. 2. Наблюдайте за реальными людьми Чтобы персонажи выглядели живыми, нужно обращать внимание на детали в реальной жизни: как люди выражают эмоции, как они двигаются, улыбаются, хмурятся. Эти маленькие детали сделают ваши анимации более естественными. 3. Используйте сильные ключевые кадры Каждое движение состоит из ключевых поз: начальной и конечной. Эти позы — основа вашей анимации, поэтому сделайте их выразительными. Тогда промежуточные кадры будут смотреться логично и плавно.
Изображение поста

Дизайнеры Google рассказали про проектирование визуального языка Gemini

Как преодолеть концептуальные пробелы в отношении ИИ, особенно в том, как Gemini упрощает информацию и расширяет идеи? Как побудить пользователей к исследованию, игре и поиску, чтобы они могли обрести уверенность в использовании постоянно меняющегося инструмента? Эти вопросы были продиктованы основным набором целей: сделать Gemini интуитивно понятным, захватывающим, доступным, вдохновляющим — и, прежде всего, заслуживающим доверия. Читать в блоге Google ↗ 🖼️ Хороший интерфейс

В Нижнем была чудесная частная ❤️библиотека ПМ, которая на днях закрылась.

Хороший, душевный проект, по которому я, Катя и Маша в 2024 сделали свой концепт редизайн. Авторам и всем причастным к проекту библиотеки большая благодарность, ну, а мы с вами можем еще разочек посмотреть на получшившийся у нас кейс ❤️
Изображение поста

🧠 12 когнитивных искажений, которые влияют на решения пользователей

Борис Юзефпольский, руководитель UX-исследований в Островке, разобрал поведенческую психологию на примере travel-сервисов. Он сам попался на уловки во время семейной поездки: выбрал отель с плашкой «остался 1 номер», хотя понимал, что это триггер дефицита. А потом весь полёт переживал из-за решений, которые уже нельзя было изменить. Статья показывает, как искажения влияют на метрики продукта: конверсию, средний чек, отказы. И где проходит граница между помощью пользователю и манипуляцией. Для каждого эффекта есть способы проверки и этичные альтернативы. Внутри: – Якорение через зачёркнутую цену; – Социальное доказательство и бейджи «популярно»; – Эффект бесплатности в формулировках тарифов; – Парадокс выбора при слишком большой выдаче; – Эффект компромисса и почему средний тариф продаётся лучше. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Совет модельеров Америки опубликовал предварительное расписание Нью-Йоркской недели моды сезона осень–зима 2026 (NYFW). Собрали главное:
🔹Стартует неделя моды 11 февраля с дебютного показа Рэйчел Скотт для Proenza Schouler, а завершится 16 февраля. Кто проведет финальное шоу, станет известно позже. 🔹Всего в программе — более 60 показов и презентаций. Свое участие уже подтвердили Altuzarra (14.02), Calvin Klein Collection (13.02), Carolina Herrera (12.02), Coach (11.02), Christian Siriano (12.02), Khaite (14.02), Michael Kors (12.02), Sandy Liang (15.02), Tory Burch (11.02), Ulla Johnson (13.02), LaQuan Smith (14.02), Public School (11.02) и Kallmeyer (13.02). 🔹Среди дебютантов — Seven For All Mankind под руководством Никола Броньяно, Cult Gaia, Alix of Bohemia и Ossou. 🔹Ralph Lauren покажут свою коллекцию 10 февраля — за день до официального старта NYFW. 🔹День мужской моды в рамках NYFW 11 февраля. Свои коллекции представят дизайнеры A. Potts, Avon Anglers, Chelsea Grays, Peak Lapel, Christopher Lowman, Monday Blues, Studio, Science Project Co. и Wangda. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Умер ректор Школы-студии МХАТ Игорь Золотовицкий, пишет ТАСС. Ему было 64 года; причиной смерти стало онкологическое заболевание.
С конца 1980-х Золотовицкий играл в кино и театре; среди его последних работ — роли в проектах «Актрисы», «Улица Шекспира», «TheatreHD: Сирано де Бержерак». Всего за свою карьеру он сыграл в 90 картинах; в 2002 году получил звание заслуженного артиста России, а в 2020 году стал лауреатом премии «Фигаро». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
💙Узнали лестницу главного корпуса Университета ПромТехДизайн?
💫Эту фотографию под названием «Спешу на пару» студентка профиля «реклама и связи с общественностью в отрасли дизайна и моды» СПбГУПТД София Клушина представила на конкурсе «Студенты — абитуриентам 2025». 💻Но победителем конкурса София стала в номинации «Лучший рассказ». Очень хотелось заниматься творчеством, я просматривала кучу карточек специальностей, вдохновленная представляла, как буду учиться и творить. Теперь я студентка СПбГУПТД и очень довольная выбором. На правильно выбранной специальности радуют даже самые вредные преподаватели, а трудности хочется не избегать, а проходить их. Профильные предметы очень интересуют, а пропускать не хочется. Хорошо подобранная специальность действительно пробуждает интерес к учебе. 📎Как студентка выбрала ту самую специальность, можно прочитать здесь. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Изображение поста
Мои коллеги из разных лайфстайл или интерьерных блогов любят запостить обложку какого-нибудь модного журнала с подписью «обложка дня», «обложка года». Всегда смотрю на такие посты завистью: вроде одна картинка, а ты сразу показал, как ты в теме и в тренде. В нашем случае так просто не выходит.
Но тут наткнулась на выпуск Architectural Review (правда еще 2024 года) с темой REPAIR. И обложка-то гениальная, правда? Это фоторабота студента Чэнь Юйхань Цзо и по-моему классная метафора всех наших попыток починить то, что сломано людьми.
Изображение поста
🔥Идея для постирочной в коридоре. Повторили бы?
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Минутка решений:
Рабочий прототип минималистичного дизайна робота для складских помещений.