1. Начните с простых движений

Не пытайтесь сразу создать сложные сцены. Начинайте с движения простых фигур, например, прыгающего мяча. Это поможет понять, как работают такие важные вещи, как вес и объем. 2. Наблюдайте за реальными людьми Чтобы персонажи выглядели живыми, нужно обращать внимание на детали в реальной жизни: как люди выражают эмоции, как они двигаются, улыбаются, хмурятся. Эти маленькие детали сделают ваши анимации более естественными. 3. Используйте сильные ключевые кадры Каждое движение состоит из ключевых поз: начальной и конечной. Эти позы — основа вашей анимации, поэтому сделайте их выразительными. Тогда промежуточные кадры будут смотреться логично и плавно.
Изображение поста

Понимаем, с наступлением весны хочется только гулять и греться на солнышке, попивая айс-матчу, но мы тут заглянули на сайт рекламконструктор.рф.

Счётчик показывает 5 дней до дедлайна. ✏Чтобы работа была не в тягость, мы подготовили весеннее бинго – закрывай как можно больше пунктов, но центральному удели особое внимание. ❕Кстати, напоминаем, что участвовать можно как в одной, так и во всех номинациях, но в каждой необходимо подать только одну работу.

3-дневный марафон по Photoshop от Yodiz

С первого занятия — практика: изометрия, работа с текстом в визуале и реалистичные тени. Без воды и теории ради теории — только навыки, которые сразу дают результат. Стоимость такого курса — 7 000–12 000 ₽. Сейчас участие бесплатное. Количество мест ограничено. 👉 Присоединяйтесь сейчас

💚 Duolingo обновили основные вкладки и подняли вовлеченность без просадки учебных метрик

По отдельности вкладки работали нормально, но вместе интерфейс разваливался на детали: разные заголовки, слабая иерархия текста, неровные отступы. Критичной ошибки нет, но ощущение цельного продукта теряется именно так. Лиа Ли и Локеш Фулфагар показали, как команда перешла от разрозненных экранов к единой системе. Сначала сделали короткий спринт с четырьмя крайними направлениями, потом собрали рабочий баланс между целостностью и задачей конкретной вкладки. Результат уже вышел на iOS, Android в процессе. Внутри: – Какие четыре направления тестировали на старте: Punchy, Soft, Modular, Flat; – Почему единый стиль без функции может ухудшать восприятие; – Как они балансировали простоту интерфейса и ясность сценария; – Как собрали систему заголовков по уровням важности вкладок; – Как пересобрали типографику в минимальный, но управляемый набор стилей; – Почему убрали лишние контейнеры и сделали ставку на осознанные отступы; – Как внедрили совместный QA с разработкой и проверку через дизайн-оверлеи; – Какие продуктовые результаты получили после релиза на iOS. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
📈 Дашборды.
Знаю, что многим была интересна эта тема, поэтому мы с Ксюшей решили организовать для вас вебинар и закрыть по ней все ваши вопросы 😊 Ксюша (@uxrockru), Ирина Федькина (ex-дизайн-лид Ростелеком, ex-продуктовый дизайнер Авито) и Владимир Фрадков (дизайн-лид Ozon Tech) уже завтра проведут большой вебинар про дашборды и работу с большими данными. Состав спикеров очень сильный, и им точно есть чем поделиться на основе своего опыта. В прямом эфире ребята разберут: — какие бывают типы дашбордов — где и как они применяются — какие навыки нужны для работы с ними И отдельно расскажут про новый формат обучения — где участники будут работать с дашбордами в группах, прямо на реальной задаче, максимально приближенной к продуктовой практике. ➡ Ждем вас завтра в 19:00 (МСК) по ссылке В комментариях к посту напишите ваши вопросы по дашбордам — обязательно уделим им время на эфире.
Австрийский пианист Маркус Хинтерхойзер досрочно покинул пост руководителя Зальцбургского музыкального фестиваля, пишут немецкие СМИ. На прошлой неделе попечительский совет расторг с ним контракт, несмотря на то что раньше он был продлен до 2031 года. До этого Хинтерхойзеру предлагали остаться до 2027 года, чтобы передать дела новому руководителю, но он отказался.
Решение об увольнении, по данным газеты Spiegel, стало итогом длительной дискуссии по поводу стиля управления Хинтерхойзера. В последние годы его неоднократно критиковали за жесткий, авторитарный подход и давление на сотрудников. Одним из самых громких эпизодов стало увольнение Марины Давыдовой в ноябре 2024 года — всего за несколько дней до объявления программы фестиваля. Позже Давыдова открыто назвала поведение Хинтерхойзера абьюзом и заявила, что он позволял себе грубое обращение с коллегами, особенно с женщинами. Скандал усилился после истории с конкурсом на нового руководителя драматического отдела. Пока шел официальный отбор кандидатов, Хинтерхойзер неожиданно публично назвал своей фавориткой Карин Бергман, которая даже не участвовала в конкурсе. Это вызвало очередной всплеск критики и возобновило разговоры о том, что Хинтерхойзер часто нанимает на фестиваль людей из небольшого постоянного числа участников, с которыми он лично находится в хороших отношениях. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
#НовостиПартнёров #АрхитектурноеНаследие
📢 Делимся новостями наших партнёров – Агентства по управлению и использованию памятников истории и культуры! В марте вышел в свет первый в этом году номер журнала «Охраняется государством» В выпуск вошли интервью с инвесторами и владельцами исторической недвижимости, а также статья о долгосрочной национальной программе сохранения культурного наследия, которая утверждена впервые в истории нашей страны. ➡️ Полный выпуск в формате PDF уже ждёт читателей на сайте Агентства по управлению и использованию памятников истории и культуры. Изучение профессионального опыта и анализ масштабных государственных программ – важная часть работы. Но не менее ценно и живое участие, возможность представить собственные идеи и проекты. И именно такую возможность даёт участникам IX Всероссийский фестиваль «Архитектурное наследие». Напоминаем: сроки приёма заявок на конкурсную, деловую и выставочную программы фестиваля истекают уже на этой неделе! 🔵Регистрация – до 3 апреля включительно. 🔵Подача конкурсно-экспозиционных материалов – 17 апреля Фестиваль пройдёт в Ростове-на-Дону с 9 по 11 июня. . По материалам группы ФГБУК АУИПИК ВКонтакте Фото: из источника
Дорого построить - не значит дорого выглядеть
Субботний вопрос для людей, которые даже отдых используют для размышлений. Рабочая неделя закончилась. Сложные разговоры проведены. Контракты подписаны или отложены до понедельника. И вот в какой-то момент возникает простой, почти философский вопрос: что посмотреть на выходных, чтобы не просто отвлечься, а взглянуть на привычные вещи по-другому? Можно включить очередной сериал. Можно - бесконечный поток новостей. А можно - разговор, после которого начинаешь иначе смотреть на пространство вокруг себя. Новый выпуск «Правил большой стройки» - разговор вроде бы про дизайн. Но довольно быстро становится понятно: речь на самом деле об экономике вкуса. Гость - Игорь Беляев, основатель и CEO дизайн-бюро Finоarte. Мы поговорили о вещах, которые на рынке часто называют словом «красота», но на самом деле это гораздо более прагматичная категория. Почему один отель, ресторан или офис цепляет с первого касания, а другой - оставляет ощущение дешевого продукта, даже если в него вложены большие деньги? Почему материалы, свет и тактильные ощущения напрямую влияют на возвратность клиента и продажи. Почему дизайн в коммерческой недвижимости давно перестал быть декором и стал инструментом прибыли. В разговоре - много вещей, о которых не часто говорят вслух: 🟦 как дизайн продает отели, рестораны, офисы и коммерческие пространства 🟦 можно ли развить вкус или это врожденная настройка 🟦 как формируется сильная креативная команда 🟦 почему не всех можно «докрутить» до уровня 🟦 зачем в креативных компаниях нужны внутренние «предзащиты» проектов 🟦 почему продажи - это всегда искусство охоты 🟦 как предпринимателю перестать быть узким горлышком бизнеса 🟦 и почему любой бизнес - это точное зеркало своего собственника. Отдельный разговор - о насмотренности. О том, как она формируется. Почему некоторые люди видят пространство глубже других. И как прокачивать креативность через среду, книги и визуальную дисциплину. Если коротко - это выпуск про дизайн как часть экономики впечатлений. 🎧 Новый выпуск уже доступен: 📺 YouTube 📺 RuTube 📺 VK И небольшая просьба. Если выпуск откликнулся - подпишитесь на наш канал в YouTube, RuTube или VK-видео, в зависимости от того, где смотрите, и поставьте лайк. Так хорошие разговоры находят своих зрителей. Спасибо, что смотрите.
Сиквел фильма «Горничная» выйдет в мировой прокат 17 декабря 2027 года — ровно через два года после премьеры первой части. Кинокомпания Lionsgate снова делает ставку на рождественский прокат, хотя в этот раз релизу придется конкурировать с такими крупными франшизами, как «Мстители: Secret Wars» и «Властелин колец: Охота на Голлума».
За созданием проекта стоит все та же команда: режиссер Пол Фиг, сценаристка Ребекка Сонненшайн и исполнительница главной роли Сидни Суини. К актерскому составу присоединится Кирстен Данст, а в основу сюжета ляжет вторая книга Фриды Макфадден из серии «Горничная» (всего их три, так что, вероятно, нам стоит ждать и третью экранизацию). Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Unity Video Generalist в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента   Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами. — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста. — настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — опыт от 1 года — проектная занятость — удалённый формат — оплата обсуждается индивидуально Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Geometric — плагин для создания сложных математических фигур и кривых.