Работы нашей выпускницы. Курс "3ДКачалка" - https://3ddmax.ru/kach/

Юлия Посухова: "Спасибо за знания! Ни разу не пожалела что выбрала вашу школу, получила гораздо больше чем ожидала!" Другие работы и отзывы выпускников: #отзывы
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Коллеги, знакомьтесь, у нас новый дизайнер

Кудесники из Гугла обновили свой генератор интерфейсов Стич. Пересбрали сам дизайн, завезли бесконечный холст как в Фигме, а также надрессировали нового ии-агента. Теперь он умеет анализировать сторонние дизайн-системы и позволяет подтягивать собственные, умеет фигачить сразу несколько концептов, достраивать пользовательские сценарии и давать советы по улучшению дизайна. На первый взгляд выглядит как имба, но я не смог потестить даже с впном. Попробовать можно тут, если получится поюзать — делитесь впечатлениями. #вести @vestochka_ai

В Photoshop добавили функцию вращения объектов🔥

Функция называется Rotate Object, нужно просто добавить png-картинку и Photoshop преобразует её в 3D-объект, который можно будет вращать и наклонять. А для лучшего результата в связке идёт функция Harmonize, которая вписывает объект максимально реалистично – добавляя естественные свет и тени. Первые три генерации бесплатные, каждая следующая попытка тратит 20 генеративных кредитов.

Женское ММА официально признано Министерством спорта РФ — об этом сообщается на сайте ведомства.

По словам президента Союза ММА России Сергея Фадеева, приказ о включении женских боев в реестр видов спорта в шести весовых категориях был подписан в эту пятницу. Это означает, что спортсменки смогут получать официальные разряды, звания и титулы. До этого женские поединки по ММА в России проводились лишь на локальном уровне: одни из первых соревнований прошли в 2008 году в Ростове. Первый официальный турнир запланирован на чемпионате России 2026 года в Сочи. Ожидается, что признание дисциплины также откроет спортсменкам путь к участию в чемпионатах Европы и мира. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
MacOS App icons set by UXUI
Небольшая коллекция иконок популярных приложений в стиле MacOS. 🔍Скачать иконки🔍 #иконки
Изображение поста
Master UI Design — изучайте дизайн интерфейсов быстрее и станьте мастером пользовательского интерфейса!
uilearn.gumroad.com
🎥 Как выстроить продажи дизайн-услуг и поднять стоимость проектов?
В этом видео Артур Ткаченко, основатель веб-студии Alt Design, подробно разберет структуру коммерческого предложения и этапы ведения сделки. Вы узнаете, как преодолеть внутренние психологические барьеры, мешающие называть высокую цену, и выйти на новый уровень дохода. 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240496 📺 Смотреть на Youtube: https://youtu.be/L-8dDMwTA9A
Изображение поста
Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.
Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции. Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа: 1️⃣ Метавселенные (2021) Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни. Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения. Причины: отсутствие потребности у пользователей. 2️⃣ NFT в Blockchain (2017) Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты. Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились. Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции. 3️⃣ Google Glass (2013) Идея: дополнить реальность повседневной жизни. Cегодня: убытки, очки сняты с производства. Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность. 4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018) Идея: смешать цифровой и физический миры. Cегодня: используются только в узкой нише. Причины: высокая цена, неудобство ношения. 5️⃣ 3D-телевизоры (2010) Идея: перенести кинотеатр домой. Сегодня: почти исчезли с рынка. Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента. 🌊🌊 Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе». Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Изображение поста
📱 Рисуем лапшу в иллюстраторе
Брендинг — это не графический дизайн. Хотя многие до сих пор путают.
Графический дизайнер берёт задачу и делает её красиво. Подобрать шрифт, выстроить композицию, сверстать макет. Это мастерство исполнения — и оно очень важно. Брендинг-дизайнер начинает не с визуала. Он начинает с вопросов: кто этот бренд, с кем говорит, чем отличается от конкурентов и что должен чувствовать человек при каждом касании. И только потом — форма, цвет, типографика. Проще говоря: Графический дизайнер спрашивает «как это должно выглядеть?» Брендинг-дизайнер спрашивает «что это должно означать?» Именно поэтому красивый логотип не равно сильный бренд. Можно сделать визуально безупречную айдентику — и она всё равно не будет работать, если за ней нет смысла, характера и понимания аудитории. Инструменты одни. Мышление — разное. 📎 Креативити
Изображение поста
Создаем эффект частичного размытия с помощью плагинов в Figma.