Бесплатный курс по дизайну в FIGMA

Онлайн-программа с наставником и чатом. Осторожно! 80% практики. По результату обучения у вас будет портфолио из нескольких работ. Сертификат о прохождении курса. Возможность пройти полное обучение и получить гарантированное трудоустройство! Учитесь дизайну у профессионалов. Переходи по кнопки: "Узнать больше" и начинай свое обучение. Доступ 0 руб. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе
Video is not supported

Плагиат или вдохновение?

Video is not supported

📱 Рандомайзер цветов в иллюстраторе

Video is not supported

Прошлогодний новогодний проект выложить, который только сейчас дошли руки.

Шрифтовое оформление подарочной коробки Фабрики игрушек "Ариель". Саму фабрику я считаю редкой нижегородской жемчужиной по настоящему творческого успешного бизнеса и поэтому очень приятно видеть свои буквы на их продуктах. Здесь мой шрифт ST-Saturn, мой леттеринг и моё лого. PS. Лет 20 назад скажи мне что будут дизайн продукты где все буквы будут отрисованы моими руками - наверное не поверил бы. До сих пор сам с трудом верю.
Deliciously Detailed 3D Food by raman
Тут вас ждёт небольшая коллекция высококачественных 3д иконок на тему еды. 🥫Скачать иконки🥫 #иконки
7 минут обратной стороны жизни дизайнера 😌
Год назад я бы не решилась на такой видос, но сегодня понимаю, что он просто необходим здесь В первую очередь для честности и открытости перед собой и перед вами 🫶🏻 Как ваше состояние сейчас в связи со скоростью развития нейронок и всего происходящего в мире?) Приятного просмотра Жду вас в комментариях ❤️
Video is not supported
🎮На площадке арт-кластера «Таврида» в Крыму стартовала летняя школа игровой индустрии. Партнером выступил Университет ПромТехДизайн. В мультидисциплинарных командах участники приступили к разработке демоверсий новых компьютерных игр.
👍Экспертами летней школы выступают в том числе преподаватели СПбГУПТД: они читают лекции по геймдизайну, мультимедийному искусству, работе со стилистикой в играх и художественному наполнению, а также курируют команды разработчиков, помогают в работе, корректируют, консультируют молодых разработчиков. «Университет промышленных технологий и дизайна уже несколько лет занимается укреплением своих позиций в индустрии разработки игр, в которой наблюдается ежегодный рост по всем признакам: экономическим, проектным, кадровым. Помимо образовательных программ вуз стал площадкой для крупнейшего в Петербурге сообщества разработчиков игр РЕСП, выступает организатором гейм-джемов, митапов и других событий. А самое главное - университет создал клубы по нескольким направлениям профессиональной деятельности. Клубы дают возможность начинающим специалистам и командам работать со своими проектами при участии опытных наставников, публиковать эти проекты совместно с университетом, делать свои первые шаги в отрасли. Игровая индустрия станет одним из крупнейших работодателей для многих наших выпускников - дизайнеров и айтишников. Мы делаем все для того, чтобы они выдерживали любую конкуренцию на рынке труда», — рассказал директор офиса технологического лидерства СПбГУПТД Максим Ермачков. 🙂Подробнее читайте на Дзене 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Изображение канала: Профессия Дизайнер
Plumpy Icons — большой набор из 4350 двухцветных векторных иконок.
icons8.com/l/plumpy/
Video is not supported
Изображение канала: Retro Figma
Pattern Texture Creator Плагин для создания текстур и узоров
Install
Изображение канала: FashionVectorDesign
Фигуры в модных эскизах слишком высокие🤨
Длинные ноги, маленькая голова, бесконечная талия. Это не ошибка. И не стремление к красоте. Это приём, которому больше двух тысяч лет. ➡️ Скульптор Лисипп в Древней Греции первым уменьшил голову относительно тела - фигуры стали выглядеть выше, легче, динамичнее. Это было не про анатомию. Это был художественный приём, который усиливал впечатление. Спустя века идея перекочевала в искусство. А в начале XX века - прямо в моду. ➡️ Вместе с революцией Поля Пуаре появились иллюстраторы, которые изменили всё. Лепап, Ириб, Эрте рисовали фигуры вытянутыми настолько, что они едва напоминали реальных людей. Их задача была другой - показать не человека, а одежду. Именно тогда фигура превратилась в инструмент дизайнера. И именно тогда родился стандарт в 9 голов. Почему 9, а не 7 или 12. На реалистичной фигуре ростом около 7,5 головы одежда выглядит приземисто. Силуэт теряется, длина не читается, драпировка смотрится тяжело. На вытянутой 9-головой всё это работает: — силуэт виден сразу — посадка изделия понятна — длина и объём читаются точно — драпировка ткани - как в жизни, только лучше Слишком вытянутые фигуры — 10, 11, 12 голов — уходят в другую сторону. ‼️ Это уже не рабочий эскиз, а художественная иллюстрация. Для журнала - прекрасно. Для технического задания - нет. 9 голов - это рабочий компромисс, который закрепился в учебных школах как удобный стандарт. Не закон, не официальный норматив. Просто удачный баланс между анатомией и выразительностью. ✅ Хороший дизайнер умеет и то и другое: реалистичную анатомию и стилизованное кроки. Потому что задачи у этих рисунков совершенно разные. Fashion-эскиз - это рисунок одежды. Фигура здесь просто манекен. 🎁 Хотите рисовать эскизы быстрее? Я подготовила бесплатный набор шаблонов фигур для эскизов одежды. С ними не нужно каждый раз строить фигуру с нуля — можно сразу переходить к разработке модели. ЗАБРАТЬ ШАБЛОНЫ
Video is not supported
Изображение канала: Профессия Дизайнер
сохраняем цвета для новых проектов
Video is not supported