Частая преграда для профессионального роста — сложность тем дизайн-проектов. Намного легче сделать эффектный сайт для интернет-магазина с качественными фото, чем для промышленной компании с полным отсутствием контента.

Но в реальности сложные задачи дизайнерам приходят чаще всего. Евгений UPROCK за этот год менторил более 500 проектов для разных отраслей, и в этот четверг на вебинаре подробно расскажет о том, как работать: ✔️ со сложными заказами на «скучные» темы, ✔️ без качественного контента, ✔️ с большим количеством текста и т.д. А также объяснит, как анализировать референсы и презентовать свои решения клиентам. Вас ждет большая лекция, где вы узнаете «от и до» о создании качественного дизайна для коммерческих сайтов. Тему Евгений разберет на основе своей уникальной методологии ULTRA UI и расскажет, почему данный метод в первую очередь необходим именно для «скучных» и сложных проектов. ➡️ Зарегистрироваться на лекцию Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730 erid: 2VtzqwE6CkX
Изображение поста

Игра «DesignDer» (свайпают не людей, а дизайнеров )

Откройте для себя уникальное "приложение" для поиска идеального заказчика или дизайнера Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

Развитие архитектуры в XX веке шло сложными путями. Его направление не было единым, а разветвлялось на многочисленные течения, и эта неустойчивость охватывала весь комплекс проблем зодчества.

В этот период становится особенно явственным взаимное влияние искусств. Множатся эксперименты, в которых формы и приёмы, выработанные одним видом искусства и характерные для него, переносятся в другую сферу. Новые веяния появляются в урбанистике: в архитектурных концепциях столетия значительное внимание уделяется проблеме города в целом, а градостроительство провозглашается ключом к решению проблем архитектуры и изменению городской среды. Научно-технический прогресс одновременно расширяет возможности архитектуры и обостряет социальные противоречия. Книга «Мастера архитектуры об архитектуре» объединяет высказывания крупнейших зодчих ХХ века о принципах искусства архитектуры и об основных творческих задачах архитектора. Среди них — Фрэнк Ллойд Райт, Огюст Перре, Ле Корбюзье, Вальтер Гропиус, Людвиг Мис ван дер Роэ и многие другие. 🔵 Читать в открытой электронной библиотеке TATLIN #архитектура #библиотека
Изображение поста

Моя ещё стоит, но уже очень хочется начать её разбирать — но леееень 🙄

Да и такая атмосфера в комнате классная с ёлкой. А вы уже ёлку убрали? 👍 - да 👎 - нет
Изображение поста
Должен признаться, что после бесплатных интенсивов всегда сложно начать рассказывать про платный курс.
Потому что у людей возникает логичный вопрос: «Если бесплатно можно так научиться, то зачем мне платить?» 😅 И вопрос этот очень справедливый. Мы просто даже бесплатное умеем делать качественно. Но бесплатное всегда — всего лишь демоверсия стартовой части без обратной связи. На самом курсе вас ждет большая насыщенная программа, которую мы собрали на основе анализа более 800 сайтов и фирменных стилей. Да, механически делали скрины дизайнов, группировали их по типам задач и на основе этого создали программу, чтобы курс закрывал 99% потребностей дизайнера. А если вдруг что-то не закроет, то мы по запросу допишем. И в целом, программа будет постоянно обновляться, и все это будет доступно вам еще полгода после завершения обучения. 📌 А еще важно, что у нас качественная и подробная обратная связь, благодаря четким процессам контроля качества и скорости фидбеков. Поэтому мы даем до двух видеофидбеков ежедневно. И наше главное правило: мы доделываем с вами проект, пока он не будет качественным. И по итогу вы сможете сделать от 4 сочных кейсов за весь период обучения. Особенностью курса будет то, что мы пригласили Макса Кукушкина. Он проведет объемные воркшопы по каждому модулю, а особенно подробно расскажет про эффектные 3D-генерации. 🔔 До понедельника включительно на этот курс действует скидка 30%, далее цена повысится. 🎁 Плюс вы получите тариф «Профессиональный» в Утопии на 2 месяца в подарок вместо 5 300 ₽ — это дополнительная выгода к текущей скидке. 📌 Стоимость обучения сейчас — 58 900 41 230 руб. при оплате сразу или от 2 455 руб./мес в рассрочку. 📌 Старт потока — 16 февраля 📌 Длительность — 2,5 месяца 📌 Формат обучения — гибридный, будут закрытые онлайн-воркшопы, плюс индивидуальная практика с дизайнерами Uprock ➡️ Посмотреть программу ➡️ Узнать подробнее и приобрести обучение можно через коллег в @uprock_hello
Изображение поста
Freebies — библиотека дизайнеров для Фигмы.
figmafreebi.es
Вышел официальный постер фильма Сони Райзман «Картины дружеских связей».
Сюжет ленты разворачивается в течение одного зимнего дня. Он рассказывает о тридцатилетних друзьях, бывших однокурсниках, которым нужно справиться с бытовыми трудностями, чтобы встретиться и проводить надолго покидающего Москву друга. Райзман рассказала, что каждая сцена основана на наблюдениях за людьми из ее ближайшего окружения за последние пять лет: Мой отклик на происходящее с людьми, которые мне с самого начала небезразличны, стал топливом для создания этого фильма. В картине сыграли Александром Паль, Мария Карпова, Евгений Цыганов, Руслан Братов, Гоша Токаев, Игорь Царегородцев и Искандер Шайхутдинов. Релиз запланирован на 19 марта. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
План на 2026 год. Часть 1: Комьюнити
Одна из целей на 2026 усилить комьюнити. Ниже написал основные направления развития. Офлайн-ивенты в городах Минимум раз в месяц. После каждого мероприятия огромный прилив энергии и мотивации. Очень хотим, чтобы сообщество вокруг нас могло общаться вживую. Кстати 28 февраля мы опять собираемся в Московском политехе. Подробности направим на следующей неделе. Онлайн-интерактивы В конце прошлого года провел один, получил позитивный фидбек. Надо продолжать. Ребрендинг Сейчас с командой работаем над упаковкой позиционирования. Делаем новый сайт, мерч, награды для активных участников комьюнити. Новые кейсы и спецпроекты Нас ждут новые интересные проекты, куда будем интегрировать студентов и наших дизайнеров. Коллаборации с брендами и экспертами Если вы знаете интересные проекты, с которыми нам по пути — может указать контакты под постом или написать в личку. Напишите, что думаете и как бы вы хотели с нами по взаимодействовать.
Изображение поста
Оля Иванова
Шрифтовой дизайнер Привет! Меня зовут Оля. Я создаю леттеринги и шрифты. У меня есть бэкграунд в графическом и коммуникационном дизайне, наружной рекламе, могу дополнительно анимировать логотип или леттеринг для диджитал среды. Знаю, как создать буквы для хорошей вывески и для печати, работаю в векторе и растре, рисую от руки. Я сотрудничала с Nimax, Repina Branding, ILLUME, French Institute’s. Два моих шрифта попали в шорт-лист фестиваля Среда. Я занимаюсь буквами, и это всегда соединение технологий и ручного опыта. Мне интересно находить новые формы и работать с деталями, изучать историю. Думаю, хорошо нарисованные буквы помогают зрителю считывать метафору. Возьму в работу: – создание шрифта – леттеринг – логотип → Портфолио Контакты для связи: @olemie1 mail@olemie.com #портфолио
Изображение поста
Вслед за треком Aperture Гарри Стайлс опубликовал клип на первый сингл из его будущего альбома Kiss All the Time. Disco, Occasionally.
Режиссером выступил Оуб Перри, который уже работал с Гарри над видео Satellite и Music For A Sushi Restaurant. Стилизовал Стайлса, конечно же, Гарри Ламберт, который подобрал для него тотал-образ Prada. Также артист поделился трек-листом нового альбома. В него вошло 12 песен: American Girls, Ready, Steady, Go!, Are You Listening Yet?, Taste Back, The Waiting Game, Season 2 Weight Loss, Coming Up Roses, Pop, Dance No More, Paint By Numbers и Carla’s Song. 🔹The Blueprint News
Pixel Point ищет Senior Motion Designer
Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по точечным сложным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Houdini, After Effects, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Senior Motion Designer в нашу craftsmanship-команду, которая занимается дизайном самых новых и самых "свежих" проектов Pixel Point. Обязанности: - Выстраивание консистентного motion-дизайна для страницы или ролика. - Разработка и развитие motion-решений в вебе: hero-секций, интерфейсов, микроанимаций, вписывающихся в эстетику бренда. - Работа в команде с арт-директором, дизайнерами и разработчиками для достижения целей по качеству финальной анимации. - Исследования и создания новых визуально свежих стилей. Требования: - 8+ лет опыта в motion-дизайне. - Экспертное владение After Effects или аналогичными инструментами. - Опыт создания motion-графики, вписывающейся в визуальную концепцию и эстетику сайта. - Опыт подготовки финальной анимации и взаимодействия с разработчиками при интеграции на сайт. - Глубокое понимание принципов анимации: ритм, тайминг, инерция, акцент, композиция. - Большое внимание к деталям и любовь к полировке мелких нюансов анимации. Плюсом будет: - Опыт работы с Blender, Houdini или Cinema 4D. - Навыки работы как в 2D, так и в 3D инструментах для комплексной анимации. - Опыт работы с VFX. Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста