‼️ 27 ноября в рамках XV Российской Национальной премии по ландшафтной архитектуре состоится круглый стол на тему: «Набережные. Речной фасад городов России»

Время: 17:30 Место: Центральный Дом Архитектора (г.Москва, Гранатный переулок 7/1) Основная цель развития прибрежных территорий – формирование целостного облика набережных с учетом экологической ценности территории и ее культурного ландшафта, гармоничного развития ее идентичности, а также придания набережным архитектурной индивидуальности и эстетической привлекательности. Спикерами выступят: - Валерия Михайловна Лифшиц, ведущий архитектор бюро Wowhaus - Ольга Юрьевна Эрденко, ГАП архитектурного бюро ASADOV - Лариса Викторовна Канунникова, заместитель председателя Комитета по благоустройству Санкт-Петербурга - Инна Юрьевна Крылова, координатор проекта «МосПромАрт», директор Школы наследия, старший научный сотрудник Музея Москвы - Елена Васильевна Семенкова, заместитель главы Администрации города Белгорода - главный ландшафтный архитектор - Алексей Владимирович Горяинов, основатель бюро Arch group Эксперты обсудят трансформацию бывших промышленных набережных на берегах российских рек, московские примеры благоустройства набережных, развитие инфраструктуры в системе набережных. Модератором круглого стола выступит Наталья Дмитриевна Кобюк, архитектор-аналитик Агентства стратегического развития «ЦЕНТР». Зарегистрироваться на мероприятие. Более подробная информация о Премии.
Изображение поста

Вышел официальный постер фильма Сони Райзман «Картины дружеских связей».

Сюжет ленты разворачивается в течение одного зимнего дня. Он рассказывает о тридцатилетних друзьях, бывших однокурсниках, которым нужно справиться с бытовыми трудностями, чтобы встретиться и проводить надолго покидающего Москву друга. Райзман рассказала, что каждая сцена основана на наблюдениях за людьми из ее ближайшего окружения за последние пять лет: Мой отклик на происходящее с людьми, которые мне с самого начала небезразличны, стал топливом для создания этого фильма. В картине сыграли Александром Паль, Мария Карпова, Евгений Цыганов, Руслан Братов, Гоша Токаев, Игорь Царегородцев и Искандер Шайхутдинов. Релиз запланирован на 19 марта. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Я уже начала рассказывать вам об этой реализации ⬆️

Показывала в прошлом посте кухню, как точку старта всего пространства. А теперь хочу сместить фокус и показать то, что часто остаётся «за кадром», но именно здесь рождается ощущение продолжения дома ❤️ Отправляемся рассматривать закулисье! ➡️Санузел ➡️Постирочная Зоны, на которые обращают внимание не всегда, но которыми вы фактически пользуетесь каждый день. Вся эта мебель выполнена в едином стиле, единой логике и одной рукой. И это не про «красиво подобрать цвет»! Это про ощущение, когда пространство не дробится, не спорит само с собой, а спокойно и уверенно течёт из зоны в зону. ✔️ Тумба и мебель в санузле — лаконичная, выверенная по пропорциям и четким размерам, с той самой тактильностью, которую хочется трогать. Я не зря всегда говорю, что мебель для санузлов — самая сложная в реализации) Это действительно ювелирная работа, требующая внимания и компетенций всех, кто работает над ее созданием и установкой. ✔️ Постирочная — скрытая, аккуратная, без визуального шума: техника исчезает с глаз долой, а остаётся ощущение порядка и продуманности. Продолжение следует 🎥 Там будет ещё много красивого ❤️

Оля Иванова

Шрифтовой дизайнер Привет! Меня зовут Оля. Я создаю леттеринги и шрифты. У меня есть бэкграунд в графическом и коммуникационном дизайне, наружной рекламе, могу дополнительно анимировать логотип или леттеринг для диджитал среды. Знаю, как создать буквы для хорошей вывески и для печати, работаю в векторе и растре, рисую от руки. Я сотрудничала с Nimax, Repina Branding, ILLUME, French Institute’s. Два моих шрифта попали в шорт-лист фестиваля Среда. Я занимаюсь буквами, и это всегда соединение технологий и ручного опыта. Мне интересно находить новые формы и работать с деталями, изучать историю. Думаю, хорошо нарисованные буквы помогают зрителю считывать метафору. Возьму в работу: – создание шрифта – леттеринг – логотип → Портфолио Контакты для связи: @olemie1 mail@olemie.com #портфолио
Изображение поста
Кажется, я не писал сюда с декабря 2024 года 😅 За это время у меня много всего произошло: курсы, смена работы, ипотека, переезд за город. Плюс внезапно появился пёс 🐕
Пока канал молчал, отписалось около 700 человек. Сначала было немного грустно, потом подумал — ну а чего я хотел... Всё это время я ловил себя на мысли, что хочется что-нибудь сюда написать. Но каждый раз это заканчивалось на этапе «ладно, потом». То не до этого, то мысль не сформировалась. И в какой-то момент я понял, что мне хочется писать чуть проще и честнее. Без попыток быть полезным каждую минуту и без ощущения, что канал обязательно должен что-то «давать». Хочется писать заметки — про дизайн, работу, быт, решения, сомнения. Про то, что замечаю по дороге и о чём думаю сам. Постов, скорее всего, будет не очень много. Зато без натуги, планов и «надо написать», иначе зачем вообще всё это. Если вам такой формат ок — рад, что вы здесь. Если нет — тоже нормально. Я просто снова начинаю писать 🤘
Изображение поста
Вслед за треком Aperture Гарри Стайлс опубликовал клип на первый сингл из его будущего альбома Kiss All the Time. Disco, Occasionally.
Режиссером выступил Оуб Перри, который уже работал с Гарри над видео Satellite и Music For A Sushi Restaurant. Стилизовал Стайлса, конечно же, Гарри Ламберт, который подобрал для него тотал-образ Prada. Также артист поделился трек-листом нового альбома. В него вошло 12 песен: American Girls, Ready, Steady, Go!, Are You Listening Yet?, Taste Back, The Waiting Game, Season 2 Weight Loss, Coming Up Roses, Pop, Dance No More, Paint By Numbers и Carla’s Song. 🔹The Blueprint News
от туристического бума из-за игры до GPS-поиска собак и «наркотиков» для искусственного интеллекта — сегодня технологии перестают быть просто инструментами, превращаясь в творцов новых реальностей и неожиданных социальных практик. читаем!
🐒 игра Black Myth: Wukong спровоцировала туристический бум в Китайской провинции успех первой китайской AAA-игры Black Myth: Wukong, основанной на реальных локациях, вызвал ажиотажный рост туризма в провинции Шаньси, увеличив онлайн-поиски по теме на 3178% и принеся огромный доход местной экономике. 😐 поиск потерянных собак: Hrvatski Telekom объединяет аромарекламу и GPS‑технологии хорватская телеком-компания создала рекламный щит, который привлекает потерявшихся собак запахом еды и водой, а затем с помощью GPS сообщает их координаты хозяевам, предлагая практическое решение социальной проблемы. 💊 синтетические препараты для ИИ шведский стартап представил цифровой рынок программных модулей, которые имитируют действие психоактивных веществ на языковые модели ИИ, чтобы повысить их креативность и вывести за рамки стандартной логической обработки. trends.aic.ru
Изображение поста
Моя ещё стоит, но уже очень хочется начать её разбирать — но леееень 🙄
Да и такая атмосфера в комнате классная с ёлкой. А вы уже ёлку убрали? 👍 - да 👎 - нет
Изображение поста
Должен признаться, что после бесплатных интенсивов всегда сложно начать рассказывать про платный курс.
Потому что у людей возникает логичный вопрос: «Если бесплатно можно так научиться, то зачем мне платить?» 😅 И вопрос этот очень справедливый. Мы просто даже бесплатное умеем делать качественно. Но бесплатное всегда — всего лишь демоверсия стартовой части без обратной связи. На самом курсе вас ждет большая насыщенная программа, которую мы собрали на основе анализа более 800 сайтов и фирменных стилей. Да, механически делали скрины дизайнов, группировали их по типам задач и на основе этого создали программу, чтобы курс закрывал 99% потребностей дизайнера. А если вдруг что-то не закроет, то мы по запросу допишем. И в целом, программа будет постоянно обновляться, и все это будет доступно вам еще полгода после завершения обучения. 📌 А еще важно, что у нас качественная и подробная обратная связь, благодаря четким процессам контроля качества и скорости фидбеков. Поэтому мы даем до двух видеофидбеков ежедневно. И наше главное правило: мы доделываем с вами проект, пока он не будет качественным. И по итогу вы сможете сделать от 4 сочных кейсов за весь период обучения. Особенностью курса будет то, что мы пригласили Макса Кукушкина. Он проведет объемные воркшопы по каждому модулю, а особенно подробно расскажет про эффектные 3D-генерации. 🔔 До понедельника включительно на этот курс действует скидка 30%, далее цена повысится. 🎁 Плюс вы получите тариф «Профессиональный» в Утопии на 2 месяца в подарок вместо 5 300 ₽ — это дополнительная выгода к текущей скидке. 📌 Стоимость обучения сейчас — 58 900 41 230 руб. при оплате сразу или от 2 455 руб./мес в рассрочку. 📌 Старт потока — 16 февраля 📌 Длительность — 2,5 месяца 📌 Формат обучения — гибридный, будут закрытые онлайн-воркшопы, плюс индивидуальная практика с дизайнерами Uprock ➡️ Посмотреть программу ➡️ Узнать подробнее и приобрести обучение можно через коллег в @uprock_hello
Изображение поста
Развитие архитектуры в XX веке шло сложными путями. Его направление не было единым, а разветвлялось на многочисленные течения, и эта неустойчивость охватывала весь комплекс проблем зодчества.
В этот период становится особенно явственным взаимное влияние искусств. Множатся эксперименты, в которых формы и приёмы, выработанные одним видом искусства и характерные для него, переносятся в другую сферу. Новые веяния появляются в урбанистике: в архитектурных концепциях столетия значительное внимание уделяется проблеме города в целом, а градостроительство провозглашается ключом к решению проблем архитектуры и изменению городской среды. Научно-технический прогресс одновременно расширяет возможности архитектуры и обостряет социальные противоречия. Книга «Мастера архитектуры об архитектуре» объединяет высказывания крупнейших зодчих ХХ века о принципах искусства архитектуры и об основных творческих задачах архитектора. Среди них — Фрэнк Ллойд Райт, Огюст Перре, Ле Корбюзье, Вальтер Гропиус, Людвиг Мис ван дер Роэ и многие другие. 🔵 Читать в открытой электронной библиотеке TATLIN #архитектура #библиотека
Изображение поста
Как мы меняем финансовые привычки пользователей через игры
🔍Статья уже на дизайнерс🔎 В ней рассказываем: — В чём отличия геймификации от игровых механик — Что такое геймификация в контексте Fintech — Почему геймификация работает — Кто играет и зачем Всё раскрываем на примере наших кейсов, один из которых вы ещё нигде не видели 🤫 Читать, смотреть, вдохновляться и прокачивать свои знания тут
Изображение поста