The Ultimate Game Art Creation Kit: Maya & Substance Painter

Готовы ли вы превратить свою страсть к играм в профессиональную карьеру? Этот комплексный курс поможет вам пройти путь от абсолютного новичка до готового к работе художника-аниматора всего за несколько недель. Независимо от того, начинаете ли вы или хотите усовершенствовать свои навыки, этот курс станет для вас проводником в мир создания высококачественных 3D-сред для игр, соответствующих отраслевым стандартам. Что вы узнаете: основы 3D-моделирования: освойте базовые навыки в Maya и переходите к продвинутым техникам создания детализированных игровых ресурсов. Простая UV-развёртка: изучите передовые методы работы с модульными ресурсами и рабочими процессами с обрезкой листов, чтобы оптимизировать свой процесс.Текстурирование на профессиональном уровне: создавайте потрясающие текстуры в Adobe 3D Painter, добиваясь реалистичных и оптимизированных результатов.Разработка внешнего вида в Marmoset Toolbag 4: оживите свои игровые миры с помощью реалистичных шейдеров и освещения, обеспечив при этом плавную работу игры. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

#история

Вешалка Hang-It-All (пер. с англ. — повесь это всё), спроектированная супругами Чарльзом и Рэй Имз (Charles & Ray Eames) в 1953 году, превратила утилитарный предмет прихожей в игровой объект, не теряющий актуальности спустя семь десятилетий. Вдохновением для формы послужили молекулярные модели, которые Чарльз и Рэй видели в школе: цветные сферы, соединённые тонкими связями. Именно этот научно-футуристический образ они переосмыслили в бытовой предмет. Круглые деревянные шары, венчающие стальные прутья, — не просто декоративный элемент: они защищают тонкие ткани от затяжек. Каркас из стальных прутьев имеет порошковое покрытие, а шары изготавливаются из массива клёна или ореха. Сегодня Hang-It-All выпускается брендом Herman Miller (Херман Миллер) и остаётся одним из самых узнаваемых примеров того, как дизайн может сочетать утилитарность, инженерное решение и удовольствие от формы.

Минутка магазина:

Был в магазине — обратил внимание. Прием проверенный временем, но всегда уместный.

😃 Что тут у вас б-ть происходит?!

КОРОТКО: Ксюша — то есть я — возвращается к работе дизайнером на фрилансе. С нуля заявок до 150к в месяц с нагрузкой 3-5 часов в день. Рассказываю о том, как иду к этой цели в реалити, которое символично назвала Весна. Уже почти месяц. Да, не быстро. Словила сопротивление и гиперфокус на подготовке, откладывание старта. Про всё честно пишу, как есть. Что интересного можно уже почитать: Как я затупила на старте и как раступилась С чего начать вам, если вы тоже на перепутье Заполняем колесо-баланса Практика: письмо себе из будущего Не слишком ли много шизотерики? Как я выбирала ниши, с которыми хочу работать Какие ниши выбрала в итоге и почему Майнд-карта: продающая основа услуги Визуал для кейса-статьи Чем отличается красивый кейс от продающего Почему я переделываю кейс За это время я успела полежать с температурой, посидеть на больничном с детьми и провести неделю с тремя детьми без поддержки второго родителя. В ближайшие дни я запускаю трафик на статью через автопрозвоны и поделюсь как всё получается. Оставайтесь, если хотите узнать, что из этого получится! Сердечки горячо приветствуются и помогают мне продолжать ❤️
Минутка Figma:
24 марта Figma запустила открытую бета-версию своего сервера MCP, позволив ИИ-агентам от Claude Code, Cursor, GitHub Copilot и других создавать и редактировать нативные концепты дизайна прямо в файлах Figma. Эти агенты анализируют полные системы дизайна — компоненты, переменные и авторазметку — для генерации редактируемых слоёв, учитывая варианты и предлагая улучшения. Дизайнеры пока только хвалят ускорение процесса, позволяющее сократить разрыв между дизайном и кодом, хотя некоторые беспокоятся о влиянии на рынок труда и отмечают, что доработки по-прежнему требуют участия человека. Первые пользователи беты создали разное от просмотрщиков фотографий до полноценных портфолио, а на 31 марта запланирована прямая трансляция запуска.
🚀 Напоминаем, что уже сегодня в 19:00 мск стартуем интенсив «Ускорение проектирования с помощью ИИ»
Вас ждет практическая работа: возьмем реальную задачу от клиента с американского рынка и разберем ее как продуктовые дизайнеры с использованием ИИ на каждом этапе. На первом эфире Ксения покажет свой рабочий процесс: • с чего начинать разбор предметной области • как формируются пользовательские сценарии • где именно ИИ помогает ускорить дизайн Подключайтесь сегодня в 19:00 мск – будет подробный разбор и токены для вашей первой практики ➡️ Участвовать в интенсиве
🌐 Существуют конкурсные площадки, куда веб-дизайнеры могут отправлять свои проекты, например, Awwwards, Рейтинг Рунета или WDA. Для дизайнера это способ заявить о себе и усилить своё портфолио. Но даже сильному проекту иногда не хватает совсем немного, чтобы оказаться в числе победителей.
В карточках делимся разбором от судьи: какие ошибки мешают сайту победить в конкурсе 👉 Подробнее о том, как грамотно оформить и презентовать свой проект, рассказываем в статье: https://tilda.education/contests-for-websites 💬 Что для вас самое сложное в подаче проекта на конкурс?
Кстати обновлённый кейс я вчера уже переписала и выложила на Teletype.
И вроде бы изменения незначитальные. Кто-то их вообще не заметит, но для меня разница колоссальная и она, в первую очередь, в том, что в новой версии кейса я чувствую опору, свою силу. В то время, как прошлая версия была более байтовой на реакцию, наверняка более эффективной с точки зрения сухого маркетинга, но у меня он вызывала ощущения подкашивающихся ног и тревогу. Сегодня я уже записала голосовые сообщения для прозвонов и сижу в нерешительности перед открытым окном настройки первого теста: ✅ А вдруг ничего не получится и всё было зря? ✅ А вдруг получится и придётся с заказчиками общаться? Хочется каких-то идеальных условий, идеальной подготовленности. Страшно. И вы не говорите мне "не бойся, всё будет нормально" — это никому никогда не помогает. Лучше скажите "я с тобой" и я шагу в эту неизвестность.
Aluan Wang работает с генеративной каллиграфией и считает, что алгоритмы хорошо позволяют передавать взаимодействие кисти, характера нажима, плавность и угол наклона пера, физику туши и бумаги, но невозможно реализовать волю автора желающего вложить своё настроение и энергию в изображение. Инструмент помогает смелее действовать, но ничего не заменит волю и желание творить.
📈Президенту России презентовали проект филиала Национального центра «Россия» в Калининграде
Губернатор Калининградской области Алексей Беспрозванных озвучил инициативу на встрече с Владимиром Путиным. Открытие планируется на Центральной площади, где располагался Дом Советов. 🧮О проекте известно, что: 📗Он реализуется в рамках программы «Калининград — 80–85» к 80-летию региона; 📗Концепцию благоустройства обещали представить в июле; 📗В перспективе — соединение новой территории с островом Канта пешеходным мостом. Дом Советов был построен в 1960-х годах и представлял собой образец советского модернизма. Здание было полностью демонтировано в августе 2024 г. 📏По материалам: kgd.ru 🗒️Видео: телеграм-канал Алексея Беспрозванного.
Сезон охоты'26 на диджитал-премии объявляется открытым. ⚡️⚡️⚡️
Друзья, мы участвуем в конкурсе Workspace Digital Awards 2026. Считаю, что одна из супер-пупер премиий в локальном сегменте.... Для нашей команды это очень крутая премия. Она ежегодно присуждается за лучшие кейсы в сферах ux/ui дизайна, разработки сайтов и приложений, брендинга, продвижения, ну и так далее. Для этого конкурса мы всегда сильно заморачиваемся. Анализируем победителей, пишем большие кейсы, делаем много визуала и очень много ресурсов вкладываем в эти проекты. Мы в этом году подали четыре кейса. 🏆🏆🏆🏆 🏆 Онлайн-магазин для бренда «Дефиле» в номинации ««Сайты / Потребительские товары» и «Дизайн / Лучший UX-UI. Про то, как мы делали еком для федерального ритейлера 🏆 Онлайн-магазин для Fishing Gear. Новый бренд, который занимается производством рыболовных снастей премиум класса. В номинации "Сайты/ Спорт, Туризм». 🏆 Брендинг для Gold Sazan в категории «Продуктовый брендинг». О том, как мы помогали создавать новый бренд с помощью дизайна. 🏆Мобильное приложение «Ели-Пили», которое мы очень сильно любим в номинации «Мобильное приложение / Хорека» и «Дизайн / Мобильное приложение» Зайдите, зацените кейсы. И проголосуйте плз, нашей команде будет приятная ваша поддержка. Постскриптум. Я недавно посчитал, сколько денег ушло на подачу этих кейсов. А еще прибавил, сколько денег было потрачено на ресурсы, которые мы заложили на создание этих кейсов. И получилось, что Workspace этого года мне обошелся совокупно в 180+к рублей. Не жалею ни о чем, потому что искренне считаю, что такой вид маркетинга один из самых действенных.