The Ultimate Game Art Creation Kit: Maya & Substance Painter

Готовы ли вы превратить свою страсть к играм в профессиональную карьеру? Этот комплексный курс поможет вам пройти путь от абсолютного новичка до готового к работе художника-аниматора всего за несколько недель. Независимо от того, начинаете ли вы или хотите усовершенствовать свои навыки, этот курс станет для вас проводником в мир создания высококачественных 3D-сред для игр, соответствующих отраслевым стандартам. Что вы узнаете: основы 3D-моделирования: освойте базовые навыки в Maya и переходите к продвинутым техникам создания детализированных игровых ресурсов. Простая UV-развёртка: изучите передовые методы работы с модульными ресурсами и рабочими процессами с обрезкой листов, чтобы оптимизировать свой процесс.Текстурирование на профессиональном уровне: создавайте потрясающие текстуры в Adobe 3D Painter, добиваясь реалистичных и оптимизированных результатов.Разработка внешнего вида в Marmoset Toolbag 4: оживите свои игровые миры с помощью реалистичных шейдеров и освещения, обеспечив при этом плавную работу игры. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за апрель 🔥

1. Логотип для центра психологии и терапии – Виола Репак 2. Дизайн метафорических карт – Салтанат Мададова 3. Дизайн презентации Growth Report – Салтанат Мададова 4. Фирменный стиль для бренда товаров для дома – Виола Репак 5. Логофолио 2026 – Савенко Наталия 6. AI-контент для пищевых добавок – Лиза Йели 7. Брендбук для SKYNOR – Алена Игоревна Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶

💎 Делаем эффект отражения в стекле

Анимации текста в стиле Apple by dadaew_m

Супер стильный туториал по использованию встроенного эффекта «Slide Up By Character» в After Effects для создания анимированного текста #aftereffects
🔥 Typeahead в духе Spotlight выглядит как мелочь, но внутри это очень нетривиальный UI-паттерн
Обычный автокомплит показывает список под полем. Typeahead работает иначе: продолжение появляется прямо внутри строки, и за счет этого пользователь не прыгает взглядом между инпутом и выпадающим списком. На словах просто. На деле это почти полностью кастомное поведение, которое не совпадает с нативной логикой HTML-инпутов. Флориан Шульц очень хорошо разбирает, почему такая штука сложнее, чем кажется. Сначала он попробовал идти через реальное выделение текста, но на iOS это сразу развалилось из-за ручек выделения и странного поведения браузера. Потом пришел к overlay-подходу, где completion рисуется поверх инпута отдельным слоем, а дальше началась настоящая инженерия: beforeinput, кастомная обработка backspace, скрытие каретки, переполнение текста и даже проблема кернинга, из-за которой буквы начинали прыгать при вводе. Внутри: – Чем typeahead отличается от обычного автокомплита со списком подсказок; – Почему решение через реальное выделение текста ломается на мобильных; – Как работает overlay-подход с отдельным слоем поверх инпута; – Какие события приходится перехватывать, чтобы поведение было естественным; – Почему стандартный Highlight не дает одинаковый результат в разных браузерах; – Как обрабатывать состояния фокуса, очистки и переполнения текста; – Откуда берется проблема с кернингом при разбиении строки на span; – Как можно компенсировать этот сдвиг, не отключая кернинг полностью. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Создаем красивый эффект логотипа Apple.
Warp Tools
Плагин трансформирует любые объекты с помощью инструментов Smudge, Twirl, Bulge, Pinch, Arc и Free Transform Install
Архитектор Дарья Кармазина запустила очень милый проект по имени «Секретики».
«Секретики» — популярная советская дворовая игра, заключавшаяся в создании тайников с сокровищами: дети накрывали фантики, цветы, бусины и другие маленькие предметы накрывали кусочкам стекла и закапывали в землю. А в проекте под «секретиками» понимаются городские локации — те места, где мы живём или часто бываем и которые полны неявных сокровищ. Даша начала с района Москвы, который хорошо знает — Бутово: согласитесь, довольно неочевидная сокровищница. Скоро должны появиться ещё Запрудня и Подольск. Пока это авторский проект, но есть идея сделать из него коллективный атлас, так что если у вас есть любимые места, которыми вы готовы поделиться, прокручивайте сайт вниз — там есть контакты автора.
Кризис креативности: уже наступил или ждёт общество в будущем?
Недавно мы рассказывали о теории 30-летнего цикла трендов и влиянии ностальгии на творческий процесс. А сегодня поговорим о будущем креативности. Спойлер: у некоторых философов и творцов оно вызывает тревогу. Например, писатель-фантаст Уильям Гибсон считает, что человечество «устало от будущего» и уже не фантазирует о том, как может измениться общество. Большинство современных представлений о прогрессе почти дословно повторяют идеи столетней давности. Усталость от будущего В начале ХХ века люди мечтали о покорении космоса и развитии робототехники. Научно-техническая революция вдохновляла Герберта Уэллса, Айзека Азимова и других писателей на размышления о предстоящем ХХI веке. Кажется, в 2026 году человечество мыслит всё теми же категориями, но почти не обсуждает ХХII век. Бешеный темп технологического прогресса почему-то больше не подталкивает общество к рефлексии о следующем столетии. Постальгия против креативности Гибсон видит проблему в «постальгии» — романтизированном взгляде на будущее, который доминировал в ХХ веке, дарил надежду и очаровывал человечество. Грёзы о будущем уступили место рефлексии по настоящему и прошлому. По мнению философа Марка Фишера, всё дело в параличе воображения. Он возникает из-за невозможности представить новые формы политического или экономического устройства. Современному человеку сложно вообразить, что будет после капитализма или демократизации общества. Мгновенный доступ к прошлому Когда общество не хочет думать о будущем, оно возвращается к прошлому. Нейросети позволяют сделать это в пару кликов — примерить любой образ из фильмов 80-х или омолодить любимых актёров детства. Хотя обращение к ностальгии Гибсон тоже считает «тревожным звоночком» и признаком кризиса идей, по его мнению отказ от постальгии — это путь к взрослению человечества. Придумать новые идеи возможно только в том случае, если сфокусироваться на настоящем. А что вы думаете: постальгия и ностальгия — это скорее творческие барьеры или источники вдохновения? #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Минутка напомнить:
Захотелось напомнить как сто лет назад выглядели дизайнеры, художники и архитекторы. Баухаус
Минутка обучения:
Очень простой урок, буквально для начинающих в Illustrator. Учитывая отечественный тренд на национальные мотивы и оцифрованные ремесла — точно пригодится. Автор: Đức Thắng DS