The Ultimate Game Art Creation Kit: Maya & Substance Painter

Готовы ли вы превратить свою страсть к играм в профессиональную карьеру? Этот комплексный курс поможет вам пройти путь от абсолютного новичка до готового к работе художника-аниматора всего за несколько недель. Независимо от того, начинаете ли вы или хотите усовершенствовать свои навыки, этот курс станет для вас проводником в мир создания высококачественных 3D-сред для игр, соответствующих отраслевым стандартам. Что вы узнаете: основы 3D-моделирования: освойте базовые навыки в Maya и переходите к продвинутым техникам создания детализированных игровых ресурсов. Простая UV-развёртка: изучите передовые методы работы с модульными ресурсами и рабочими процессами с обрезкой листов, чтобы оптимизировать свой процесс.Текстурирование на профессиональном уровне: создавайте потрясающие текстуры в Adobe 3D Painter, добиваясь реалистичных и оптимизированных результатов.Разработка внешнего вида в Marmoset Toolbag 4: оживите свои игровые миры с помощью реалистичных шейдеров и освещения, обеспечив при этом плавную работу игры. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

Минутка анимации:

Знаменитая анимация про то, что создавая творческие, кутые инструменты ты позволяешь людям создавать самим творческие и крутые штуки. Но обратите внимание как концептуально работает композиция окружности в анимации, создается центр притяжения внимания, вращение форм демонстрирует и эволюцию дизайна и при этом единство замысла всего вокруг точки, окружности, круга и его символа — целостности.

25-я страница книги о российском маринисте Александре Пономарёве посвящена успеху художника во Франции, где его методы нашли особый отклик благодаря глубокому родству с французской интеллектуальной традицией — от инженерной дерзости готических соборов до философии Деррида и Симондона.

Моряк-художник Александр Пономарев — один из немногих идущих наперекор, врачевание пространством для него — задача первостепенная. Подобно водомерке, он связывает пространство выверенным балансом сил, где ключевую роль играет вода. Именно она заставляет додумывать каждый проект до совершенства и дарит опыт созерцания бесконечности. Выступая своего рода режиссёром созерцания, Пономарёв приглашает зрителя заново открывать мир, и именно это роднит его с французской традицией картезианского взгляда на вещи. 🌸 «Странствующий картезианец» — на сайте TATLIN в рубрике #25СТР . #25СТР #статьи #искусство
Изображение поста

🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю

Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
шоурил Mike Labrow
🟣 Прост про моушен
Ваши первые (или не первые) интерфейсы тут📱
В нашем новом бесплатном курсе познакомитесь с профессией дизайнера интерфейсов, изучите базовый функционал Figma и разработаете макеты интерфейса. Узнаете, какие задачи и критерии стоят перед дизайнером при проектировании пользовательского опыта — разработаете макет интерфейса для записи на прием к врачу. А еще поймете, как структурировать контент для пользователя и разберетесь в основах креативности и проектирования интерфейса. → Пройти курс!
Изображение поста
Мэрил Стрип пожертвовала деньги цифровому музею женской истории в США. Сумма не раскрывается, представители музея сообщили, что речь идет о семизначном числе.
Музей был основан в 1996 году и с тех пор рассказывает о вкладе женщин в историю. В организации отметили, что вклад Стрип поможет развивать новые образовательные инициативы, и заявили, что учредят специальную премию в честь актрисы — Meryl Streep Educator Award. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Основатель проекта РДДА Алексей Леонтьевский поделился своими размышлениями с «Собака.ru Краснодар» о городе, архитектуре и культурном коде — в преддверии выставки РДДА в Краснодаре.
Почему в краевой столице загородных домов больше, чем квартирных? Как миграция влияет на запросы клиентов? Удается ли новостройкам дружить с историческим центром? И чем Краснодар заряжает сильнее других городов? Полная версия статьи на сайте А также в апрельском выпуске «Собака.ru Краснодар»
Изображение поста
Продолжаем ностальгировать по Ханне Монтане и смотрим полноценный трейлер спецвыпуска к 20-летию сериала.
В новом видео Майли Сайрус в образе Ханны едет на съемочную площадку за рулем кабриолета с номером HM 20 и делится воспоминаниями о проекте в беседе с ведущей подкаста Алекс Купер. Также в трейлере показаны эпизоды с семьей певицы — сцены с Тиш Сайрус-Перселл и Билли Рэй Сайрусом. Премьера запланирована на 24 марта. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Бывший театр Романа Виктюка переименовали в «Сцену на Стромынке». Такое решение принял режиссер Константин Богомолов, который в 2024 году занял должность худрука театра и позже включил его в состав Театра на Бронной.
После назначения Богомолов уже дал театру новое имя — «Сцена Мельников» — однако потом и это название решили заменить, чтобы не вводить в заблуждение зрителей. Как объяснили в пресс-службе театра, в Москве уже есть Театр на Мельникова (бывший Театральный центр на Дубровке), который находится в другой части города. Новое название, по словам представителей театра, «сразу дает представление о расположении сцены» и создает ассоциацию с Театром на Бронной. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Минутка нашего:
Зима прошла. Снег сходит. Красота сочетания природы и традиционных форм типографики. Работа Максима Дēмина «и паче снега убелюся».
Изображение поста