The Ultimate Game Art Creation Kit: Maya & Substance Painter

Готовы ли вы превратить свою страсть к играм в профессиональную карьеру? Этот комплексный курс поможет вам пройти путь от абсолютного новичка до готового к работе художника-аниматора всего за несколько недель. Независимо от того, начинаете ли вы или хотите усовершенствовать свои навыки, этот курс станет для вас проводником в мир создания высококачественных 3D-сред для игр, соответствующих отраслевым стандартам. Что вы узнаете: основы 3D-моделирования: освойте базовые навыки в Maya и переходите к продвинутым техникам создания детализированных игровых ресурсов. Простая UV-развёртка: изучите передовые методы работы с модульными ресурсами и рабочими процессами с обрезкой листов, чтобы оптимизировать свой процесс.Текстурирование на профессиональном уровне: создавайте потрясающие текстуры в Adobe 3D Painter, добиваясь реалистичных и оптимизированных результатов.Разработка внешнего вида в Marmoset Toolbag 4: оживите свои игровые миры с помощью реалистичных шейдеров и освещения, обеспечив при этом плавную работу игры. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

Сайт LX Hausys Trendship

Платформа, представляющая ежегодные тренды в интерьере от LX Hausys. Показывает новые направления дизайна и даёт возможность изучать современные интерьерные решения. #событие #лайфстайл #бизнес Посмотреть сайт 👨‍💻

У звездного каста фильма Peaked пополнение — к нему присоединилась Дуа Липа, пишет Deadline.

Детали ее роли пока держатся в секрете. Режиссером фильма выступает Молли Гордон, она же сыграет одну из главных ролей. В актерский состав также вошли Эмма Маккей, Лора Дерн, Симон Эшли, Левон Хоук, Алекс Консани и Коннор Сторри. Для Дуа Липы это не первая работа в кино — ранее она появлялась в фильмах «Аргайл: Супершпион» и «Барби». Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News

3D-визуализация интерьера — необходимость или пустая трата денег: https://www.inmyroom.ru/posts/43981

Сергей Кавтарадзе: «Архитекторы будущего, скорее всего, вернут нас в дикую природу»
Сергей Кавтарадзе — искусствовед, историк архитектуры, автор книги «Анатомия архитектуры. Семь книг о логике, форме и смысле», лауреат премии «Просветитель» 2016 года в номинации «Гуманитарные науки». Его лекции для курса «Как мы чувствуем архитектуру» можно найти в приложении «Радио Arzamas». Сергей преподает в Школе дизайна НИУ ВШЭ и там же руководит магистратурой «Дизайн среды». ➕ Редакция журнала INTERIOR+DESIGN поговорила с Сергеем о том, как учить дизайн-мышлению, нужны ли рамки и ограничения в образовательном процессе и возможны ли концептуальные прорывы в сфере дизайна и архитектуры в сегодняшнее время
Плагин дня — Mapsicle. Он позволяет найти на карте мира любую точку, даже по координатам. Есть возможность настроить отображение объектов, как с названием улиц, так и без них.
Минутка решений:
Дизайн сидений в самолетах авиакомпании United для трансформации трех экономных мест в вариант кровати. Запуск проекта планируется на следующий год. По мелочи там еще увеличение экранов и удобный наклон для просмотра в положении лёжа. Хорошо. Салон самолета может напоминать плацкартный вагон, но решение интересное.
Наконец-то нашла время рассказать вам про Figma Make ➕, а уже выпустили новую фичу... катастрофически не успеваю.
На одном из проектов мы активно используем ее, как рабочий прототип. И пожалуй, это первый раз за всю шумиху с нейронками, когда я почувствовала революционное решение. Этот инструмент действительно очень удобен и выполняет невероятные вещи по командам с ИИ-чатом. Раньше для наглядности и проверки флоу нам нужно было линковать все макеты и состояния элементов в обычной Figma, а сейчас на довольно качественном уровне вы можете попросить сделать это Make (текстовым описанием или прикрепленными Figma файлами). Настоящая магия! НО сейчас в проекте мы уперлись в необходимость опоры на дизайн-систему. Из-за отсутствия привязки к какому-то главному Figma макету, наши версии могут немного плясать по дизайну. Только из-за этого неудобства Make сейчас не может стать самостоятельным инструментом. Думаю, это докрутят в ближайшее время. Во всем остальном считаю это прорывом 🖤 Очень советую попробовать! Сейчас пока еще можно поиграться с ней в бесплатной версии. Картиночка взята из статьи
Когда архитектор проектирует для себя, он может позволить себе смелость и свободу, которые редко возможны в работе на заказ. Именно таким стал дом Тотана Кузембаева: с наклонным полом в шесть градусов и двумя корпусами под единой кровлей.
Архитектор, вдохновлённый захватывающим видом на реку, поля и бескрайний горизонт, создал пространство, где у большой семьи и их гостей есть и места для уединения, и общие террасы для встреч. Дом сам образовывает множество различных сценариев, которые удачно дополняют характер места. Подробнее о проекте — в статье из книги «Дом архитектора».Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Как определить процент текста на картинке прямо в Фигме
Узнайте, как избавиться от постоянного перетаскивания макетов между сервисами и сделать свою работу более удобной Читать на дизайнерс | #статья
🧩 Figma Make не заработает нормально, пока не подключите библиотеку компонентов
Команды редко тормозят на этапе рисования экранов. Обычно проблема в другом: нужно быстро проверить идею, а потом не разгребать хаос. Сделали экран в Фигме, ушли в AI-инструмент, получили прототип, вернулись и начали менять случайные кнопки и отступы на свои. Полдня ушло. Ромина Кавчич хорошо объясняет, почему так происходит. Проблема не в AI, а в потере контекста. Figma Make дает результат, когда работает внутри вашего файла с дизайн-системой: компонентами, вариантами, переменными и правилами нейминга. Плюс можно подтянуть требования и контент из Notion, GitHub, Jira и других источников, чтобы прототип собирался не по догадкам. Внутри: – Почему без подключенной библиотеки Figma Make почти всегда генерирует общий и нерелевантный UI; – Что нужно сделать перед первым промптом: включить библиотеки, выписать точные имена компонентов, определить границы прототипа; – Как писать промпты, чтобы инструмент использовал ваши компоненты и состояния, а не придумывал новые; – Зачем сразу требовать состояния загрузки, пустого экрана, ошибки и успеха; – Как итерироваться быстрее: править по одному изменению за раз и не копить правки в один запрос; – Как подключать внешний контекст из Notion и GitHub вместо копипаста требований; – Когда есть смысл использовать живые данные и API, чтобы проверить плотность контента и крайние случаи; – Какие варианты выхода есть после сборки: оставить в Фигме, экспортировать код как референс или дать демо-ссылку. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы