Шрифт Amerika by Apostrophic Labs

Латинский и кириллический, декоративный, исторический и новый шрифт. Красивое начертание с засечками и закруглениями. Подойдет для сайтов, баннеров, заголовков в историческом стиле. Полностью бесплатен в использовании. Скачать #free #latin #cyrillic 📝 ABC Letters
Изображение поста

Сериал «Медведь» с Джереми Алленом Уайтом завершится после пятого сезона, пишет Deadline. Премьера финальной части запланирована на 2026 год.

Официального заявления от телеканала FX пока не было, однако создатели шоу уже намекали, что история подходит к завершению. Ранее сообщалось, что изначальный план автора сериала Кристофер Сторер предполагал финал примерно после четвертого сезона. Сериал выходит с 2022 года и за это время получил несколько крупных наград. В частности, 2023-м «Медведь» выиграл премию «Эмми» как лучший комедийный сериал, а также взял еще четыре награды за мужские и женские роли. Подробнее про сам сериал писали тут, а про его звезду и исполнителя главной роли Джереми Аллена Уайта — тут. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Ищу двух 2D-аниматоров. Пример видео можете посмотреть. Мы будем использовать других персонажей.

Сразу уточню: нужно будет нарисовать нашего основного героя и сделать ему риг (кости) для анимации. Все детали и условия можем обсудить в личных сообщениях. В среднем ролики будут длиться от 30 секунд до 1 минуты. Сюжет простой: наш персонаж ест разную еду. Готового материала у меня нет — всё нужно будет создать с нуля. Буду рад сотрудничеству. @sugrob0

🧩 Меняем цвет объекта

Минутка UI
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс. Подсмотрел у Morten Just
Martine Rose отменили производство своей мужской коллекции осень-зима 26/27 по независящим от бренда обстоятельствам. По словам дизайнера, это было трудное, но необходимое решение для долгосрочного развития бренда.
Мне естественно грустно и обидно, что пришлось принять это решение. Я продолжаю получать огромную поддержку от работников наших магазинов, клиентов и друзей, за что я очень благодарна. С нетерпением жду более светлых дней для моего бизнеса после этого переходного периода, — рассказала дизайнер WWD. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Гости собираются на показ Alaïa — Матье Блази пришел поддержать Питера Мюлье на его последнее шоу для модного дома.
Раф Симонс и Анна Винтур тоже здесь — пожалуй, это самое милое, что мы видели сегодня.
Минутка афиш:
Крутая афиша для соцсетей тура по Азии Andy Garvey от дизайнеров Studio MiMu
Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ!
Работа полностью на удаленке с зп до 150 000 рублей в месяц. Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день. Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. ⚡ Набор заканчивается завтра. 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться" Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildmanager.ru О рекламодателе
Изображение поста
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста