например, в логотипе слева внизу закодировано MOCA, но это же расшифровывается как The Museum of Contemporary Art, то есть музей современного искусства, ему положено провоцировать и не париться об утилитарных материях.

Изображение поста

Мы запускаем новый курс о мобильной съемке!

На курсе «Вертикальные видео: съемка и монтаж» вы узнаете, как работать с видеоконтентом с нуля и научитесь режиссуре вертикальных видео, чтобы создавать полноценные концепции и креатив для соцсетей. Курс подойдет вам, даже если вы никогда не снимали и не монтировали вертикальные видео. Программа доступна для начинающих. Технические навыки: Начнете работать с CapCut на профессиональном уровне — от работы с интерфейсом до цветокоррекции и саунд-дизайна. Креативные навыки: Поймете, как привлекать и удерживать внимание, чтобы ролик получился виральным. Навыки продвижения: Научитесь выстраивать полный креативный процесс — от создания визуальных подборок до продвижения контента в социальных сетях. В итоге: 4 проекта в портфолио и понимание, куда дальше двигаться. → Все подробности и программа курса по ссылке! Проходить обучение можно в любое время.

Новому альбому Оливии Родриго — быть! Певица сообщила в соцсетях, что ее третья пластинка выйдет 12 июня и будет называться You seem pretty sad for a girl so in love («Ты выглядишь довольно грустной для девушки, которая так сильно влюблена»).

Ждем релиз и вспоминаем, как Оливия покорила музыкальную индустрию (и нас). Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News

✈️ В Ozon Travel дизайн это не про красоту. Это про то, чтобы человек не ошибся перед вылетом

У тревел-сервисов другая цена ошибки. Если в маркетплейсе можно пережить лишний баннер или неидеальный сценарий, то в поездках любая мелочь бьет по тревожности: не тот билет, забытый гейт, непонятная страховка, лишний шаг перед оплатой. Поэтому команда Ozon Travel меряет удобство не абстрактно, а через повторные покупки, доверие и то, насколько сервис ведет себя как надежный тревел-агент, а не просто витрина. Из разговора с Артемом Дичковым и Катей Громовой хорошо видно, что Ozon Travel собирают как отдельный продукт со своим характером внутри большой экосистемы. С одной стороны, у них есть трафик, технологии и знакомые паттерны большого Ozon. С другой, тревел требует своей логики: короткая воронка, меньше отвлекающих факторов, больше поддержки и микрофич, которые реально снижают стресс. Отсюда и отдельное приложение, и работа над брендом, и постоянная попытка найти баланс между скоростью, выгодой и заботой. Внутри: – Почему в тревеле удобство нельзя оценивать так же, как в маркетплейсе; – Как команда балансирует между выгодой для пользователя и снижением тревожности; – Почему проверка данных на последнем шаге здесь важнее, чем лишняя скорость; – Зачем Ozon Travel сделали отдельное приложение, если уже есть супер-ап; – Как команда сокращает путь до покупки билета буквально до нескольких кликов; – Почему уведомления о поездке воспринимаются эмоционально сильнее, чем уведомления о доставке; – Как дизайн в команде влияет не только на интерфейсы, но и на продуктовые решения; – Почему внутри Ozon Travel так много разговоров про ответственность, вовлеченность и культуру офиса. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Ольга Михайловская покидает онлайн-магазин FRONT. Она была сооснователем и креативным директором на протяжении пяти лет.
🎯 Голодные игры начинаются!
Вчера официально стартовал первый раунд голосования жюри на премии WorkSpace Digital Awards. Мне пришло уведомление, т.к. я один из участников жюри. Честно, я прям горжусь тем, что я внутри WorkSpace.🙏🏻 Для меня это одна из самых важных премий за диджитал. Почему? Потому что именно через грамотно оформленные кейсы можно доступно объяснить будущим заказчикам, какой объём работы стоит за любым проектом. Не просто картинки или пара строк текста, а полноценный case study: что делали, к каким результатам пришли, какие гипотезы проверяли — и почему именно такие. Теперь к процессу 👀 - У жюри два круга голосования. - Первый — упрощённый, выставляем базовые оценки. - Второй — уже более детализированный, по сегментам: креатив, кейс, структура и т.д. Вчера узнал, что в этом году на первый этап мне досталось 124 кейса. Они распределяются автоматически, в зависимости от их количества и навыков каждого члена жюри. В прошлом году, на первом круге, у меня было 196 кейсов, и, конечно, я знатно охуел, пока все их просматривал. Но я реально посмотрел каждый — и на первом круге, и на втором. Но именно тогда я серьёзно прокачал насмотренность, увидел, какими должны быть сильные кейсы, почитал, что делают коллеги, и вообще офигел от того, какой объём работы можно закрывать и как можно расти дальше. Кстати, в этом году мы сами подали 4 кейса! Один из них — про 👉🏼 мобильное приложение ЕлиПили, которое мы делали для нескольких ресторанов в Москве. У нас там милый моушн ролик, который стал заглавным для кейса. В этой публикации его добавил. И, конечно, голосуйте за нас — нам очень важна ваша поддержка 🏆💙 Всё, обнял и убежал с утра на спорт 🏃‍♂️
UI Kit step by step Noknok Digital — пошаговое руководство по дизайну UI Kit
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — видеомонтаж и финальная сборка: 2D Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
РАЗБЕРЁТСЯ ДАЖЕ ОБЕЗЬЯНА 🐒
Как я писал вчера, сейчас я трачу много времени на то, чтобы разобраться в реально сложных вещах: архитектура нейросетей, создание агентов. 🫣 И как же у меня горит жопа, когда я захожу на «курс для новичков», а там: — поставь прокси — накати Visual Studio — сделай туннель к американскому серверу — оплати подписку зарубежной картой — установи приложение для кода — создай несколько папок — правильно выдай права И это просто подготовка 🙂 В которой ещё и половина шагов пропущена, потому что урок ведёт супер опытный чел, который делает урок для себя. И вот это называют «курс для новичков». — В «ДЖИННИИ СТАРТ» мы сделали реально простое и понятное обучение. Прям полный курс для начинающих. Если у вас пухнет голова от одной мысли про нейросети, кажется, что всё сложно и всё платно — это обучение вас переубедит. Потому что оно подойдёт буквально всем. Я даже маме своей отправлю. Мы сделали настолько простую штуку, чтобы вам не пришлось перелопачивать тонны говна, и чтобы у вас не было каких-то бессмысленных, бесполезных знаний, все было четко, красиво. Залетаете? 👇 ХОЧУ НА ДЖИННИИ СТАРТ
Набор иконок Supercons
Здесь вы можете найти большую коллекцию стильных иконок для своих проектов. 🔍Скачать иконки🔍 #иконки
Погнали дальше💪🏼
4 апреля с нами на Удаленке с 14:00 до 15:30 Виталий Кузьмин из Паратайп Тема: От эскиза к шрифтовому файлу Как из набора отдельных нарисованных букв построить шрифтовой файл, готовый для работы в макете. Разберём: — какой минимальный набор знаков нам может пригодиться в шрифте — как перенести нарисованные знаки в шрифтовой редактор — как выстроить взаимосвязи между знаками — какие есть возможности манипуляции с глифами — что такое кернинг, зачем он нужен и как его сделать — как построить готовый для работы файл шрифта Забить место на Удаленку и посмотреть программу можно по ссылке https://multibranding.ru/remote