Trash Kit – 3D Assetkit – 3D Model

Realistic trash needs variety. With this AssetKit package over 700 single assets are at your disposal to get just that – Photorealistic Trash, Garbage, Rubble, you name it. The assets are usable in any 3D Package and are as optimized as possible while preserving managable polygon count and shape. You are free to use them in your 3D scenes, VFX and Games, change them to your liking or kitbash and scatter them in every way that comes to your mind. You are free to pick from 18 different categories from tiny cigarettes and dry grass to large props containing multiple sub-assets. Each category contains between 8 and 61 props so you have enough material even when filling up vast spaces. Manual set dressing offers the most control and is fun with these assets. However nobody wants to scatter everything by hand, therefore Trash Biomes are available for the Blender Addon GeoScatter, which is amazing for professional scatterers. If you want to scatter with on-board tools – no problem, I got you covered too. There is a Geometry NodesSetup included that might be helpful for you. Find the GeoNodes tutorial at the end of the Asset video and have a look at the documentation here. Everything is ready to render with Blender Cycles and EEVEE. Of course you can use it with any renderer you prefer. The urban environment example scene from the video will be included in case you want to try out the assets there. As you can see in the wireframe renders the assets are fairly low poly for the level of detail. For import in Game Engines I have included seperate files with the meshes triangulated and located in the origin. (“*_TriangulatedAtOrigin”, FBX Pack) All textures are PBR based and HighRes. You will also find two HDR environments used in the previs renderings included. Textures are in PBR Metal/Roughness workflow. Please have a look at the renderings and see if assets and wireframe suit your needs. The Kit has preset Biomes for the amazing addon GeoScatter. The included .scatpack file, inside of the BLENDER package, you can install as a Scatter Package and use it like any other ScatPack. Content Scenes: TrashKit ( 715 Assets ) TrashKit_TriangulatedAtOrigin ( for instance based workflow or Game Engines) Meshes: Base_Trash_Assets (61 Variations) Grass_Assets (16 Variations) Rubble_Assets (31 Variations) Cans (Beverage and Food) (65 Variations) Cans_Paint_Assets (48 Variations) Bottles_Assets (43 Variations) Generic_Trash_Assets (83 Variations) Wood_Splinter_Assets (34 Variations) Buckets_Assets (32 Variations) Bags_Assets (32 Variations) Boxes_Assets (74 Variations) Smokables_Assets (40 Variations) Barrels_Assets (38 Variations) Tires_Assets (10 Variations) Prefabs_Medium_Assets (53 Variations) Prefabs_Large_Assets (9 Variations) Prefabs_SmallTrash_Assets (6 Variations) Additional_Assets (42 Variations) Textures (HighRes up to 4K): BaseColor / Albedo Normal GL Normal DX Roughness – PBR Metal/Roughness Workflow Metallic – wherever necessary Masks for Opacity Textures additional: Example scene textures HDR Environment – 2 Variants Blender Utility: Geometry Nodes Setup “TrashKit_GeoNodes”. A Tutorial you will find in the Trashkit Video DOWNLOAD: https://desirefx.me/3d_models/trash-kit-3d-assetkit-3d-model/
Изображение поста

Button Library by Sarp Susüzer

Коллекция стильных шаблонов различных кнопочек. 🪩Скачать шаблоны🪩 #материалы

Беспилотные Waymo

Waymo разрабатывает технологию полностью беспилотных такси. Увидела статью в New York Times и пошла с Клодом проверять, а что же по доступности? А они-то молодцы! Начали ей заниматься давно. Причем как физической, так и цифровой! Клод сделал интерактивный отчёт со всеми WCAG-критериями, user journey и рекомендациями → https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/ А тут давайте тут расскажу, что мне очень понравилось. Заказать поездку можно только через мобильное приложение Waymo One. После вызова к вам приезжает полностью пустой электромобиль и всё взаимодействие от посадки до климат-контроля и музыки идёт через приложение. И вот его-то и разберем. · Приложение работает с VoiceOver (iOS) и TalkBack (Android). Во время поездки информация дублируется голосом, включая статусы («машина приехала», «можно отстегнуть ремень»). · Audio guidance («Голосовые подсказки»): при приближении к автомобилю приложение через динамик телефона проговаривает расстояние и направление. · Honk to find («Посигналить для поиска»): кнопка в приложении удалённо подаёт звуковой сигнал автомобиля. · Световые сигналы фар: визуальный аналог гудка для глухих и слабослышащих. · Extra time to board: пассажир может заранее выбрать увеличенное время на посадку, чтобы водительский автомобиль дольше ждал. · Braille-надписи на кнопке двери и поручнях. · Текстовые субтитры всех голосовых объявлений на экране в салоне. · Приложение минималистично. Основной экран — это карта с минимумом элементов. Как же это важно! · Фирменная анимация «радара». При поиске машины над кнопкой появляется вращающаяся дуга, напоминающая лидар-сканер. Такой индикатор активности системы. · Микро-взаимодействия и тактильная отдача. Когда машина подъезжает, телефон даёт характерную вибрацию. Анимация подсказывает, с какой стороны и на каком расстоянии автомобиль. · Инициалы на крыше. При заказе пассажир может включить отображение своих инициалов на куполе автомобиля. Приложение подсказывает: «Ищите свои буквы». Ну гениально же ) · Waymo проводит регулярные юзабилити-сессии с участием людей с нарушениями зрения, слуха, подвижности и когнитивными особенностями. Недоработки тоже есть и они в отчете → https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/">https://anzhelikagerman.github.io/enable/

Если вы ещё не посмотрели новый выпуск «Оверсайз мыслей», то это ваш знак сделать это сегодня.

В гостях — Джульетта Фрея, художница и мультидисциплинарная креаторка, с которой мы поговорили о творчестве, поиске себя, вдохновении и том, как не потеряться в креативной индустрии. Получилось честно, местами неожиданно и очень жизненно. Так что откладывайте свои «посмотрю потом» и бегите включать выпуск. Ссылка ждёт вас выше. 📎 Креативити
скидывай тем, кто не верит в тебя
https://t.me/+tRyQRP5Pn8VjMGEy">Вакансии для русскоязычных дизайнеров за рубежом
Средние вилки по дизайнерам (без США) Junior £45,000 – £55,000 Middle £55,000 – £90,000 Senior £90,000 – £125,000 Lead £125,000 – £170,000+ https://t.me/+tRyQRP5Pn8VjMGEy">В этом канале выкладывают вакансии из Европы и США для русскоязычных дизайнеров, а также рассказывают как туда проходить собеседования (на опыте сотрудников этих компаний и нанимающих менеджеров). Ведет канал русскоязычный дизайнер из Apple. Подпишитесь ⤵️ https://t.me/+tRyQRP5Pn8VjMGEy
ВМП ЧЕЛЛЕНДЖ | Ч. 2 ❤️
«начни лето правильно» это вторая часть серии из трёх челленджей по Визуальному Мультимедийному Программированию, главный приз — проходка на курс всего будет 3 челленджа, в конце вы соберёте крутой мультимеда арт, а итоги мы подведём 8-го числа на стриме что нужно делать: работать с готовой цепочкой по тутору от Ангелины в тачдизайнере и создавать креативный визуал, работы присылайте под этот пост, файл проекта в комментариях дедлайн сдачи: 05.06 23:59 😁программа курса ВМП 😁 🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤
Бесплатный фотосток с изображениями, созданными нейросетью.
www.aisplash.com
📱 Легко вырезаем волосы в фотошопе
GPT to Figma
С помощью ИИ от OpenAI вы можете генерировать текст, описания, заголовки и многое другое Install
Привет. Средопост #полуполашер
Однажды в 2001 году Джон Маллейни пришёл на игру любимого футбольного клуба «Ковентри Сити». А клуб вылетел из Премьер-лиги. — Ну вылетел и вылетел, — сказал Джон Маллейни. — Вернётся. Прямо так на своём плакате быстренько и написал: «Мы вернёмся», — и очень уверенно им помахал. «Ковентри» возвращаться не спешил и в 2012 году вылетел из Чемпионшипа. Потом подумал ещё — и в 2017 вылетел ещё дальше, во Вторую лигу. Джон Маллейни ходил, конечно, на каждый матч: — Ну немножко проиграли, что ж теперь, отворачиваться от родной команды? На плакате видите что написано? И очень уверенно махал плакатом «Мы вернёмся». В апреле 2026 центральный защитник «Ковентри» Бобби Томас забил гол — и вернул клуб обратно в Премьер-лигу. На трибуне среди 7,5 тысяч ревущих фанатов сидел Джон Маллейни и счастливо размахивал плакатом «Мы вернулись». Верьте в себя и своих. Всех обняла.