Международная конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр»

Пантелеевская улица, 53 HSE Creative Hub 27 февраля, 10:00—20:00 28 февраля, 10:00—19:00 Мы рады представить вам полную программу нашей конференции, посвящённой онтологии игрового медиума. Нас ждёт 25 докладов и два дня плотнейшей смысловой нагрузки по актуальным вопросам Game Studies и гейм-дизайна. Доклады затрагивают широчайший спектр тем: от онтологического анализа варгеймов, бумер-шутеров и визуальных новелл — до социологии киберспорта и моддинга. В рамках пленарных секций выступят ключевые спикеры. Оттолкнувшись от людогерменевтики, Алексей Салин предложит свою теорию производства смысла в играх. Константин Очеретяный расскажет о дисгеймификации: о феномене утраты играми их играбельности. Александр Ветушинский представит советский проект исследований видеоигр. На английском языке выступят Райан Банфи и Селия Ходент: они расскажут про видеоигровые камеры и этику UX. Итоги события будут подведены на финальном круглом столе с участием Константина Очеретяного, Маро Маленко, Абу Махади Амира, Владислава Кириченко и Александра Ветушинского. Полную программу читайте в анонсе по ссылке! Приходите, задавайте вопросы, участвуйте в дискуссиях, приглашайте друзей и подруг. Будем рады всех видеть! 🖋 #reg">Регистрация на посещение Контактный email: ludosis.game.studies@gmail.com Tg-канал: https://t.me/ludosis
Изображение поста

Бесплатное обучение для подростков от 12 лет современным творческим профессиям✨ невиданная крутота!

Почитайте подробнее на сайте и в группе в вк: ➡️ shkinn.ru ➡️ vk.ru/shki_nn и подавайте заявку до 19 июля! Нужна будет видео-визитка и заполнить документы, но все это того стоит⚡️ Новая Школа креативных индустрий в Нижнем Новгороде, где половина преподавателей из Школы дизайна НИУ ВШЭ, всех ждем!

Факультетская пробежка для тех, кто давно хотел начать бегать 💜

Приглашаем студентов всех программ ФКИ, сотрудников и выпускников на лёгкую пробежку вместе с Беговым клубом НИУ ВШЭ. Будем рады и тем, для кого бег уже стал привычкой, и тем, кто только хочет попробовать. Мы подготовили бережные маршруты без серьёзных подъёмов, а комфортный темп бега помогут держать участники клуба, поэтому вы можете не переживать о подготовке. Нас ждут две дистанции: 💜3 км с темпом 7:00 минут на километр; 💜5 км с темпом 6:30 минут на километр. После финиша никуда не разбегаемся — будем пить чай, общаться и знакомиться 🌟 📖Когда: 10 июня, 17:00. 🌎Где: Медиадвор (Малый Трёхсвятительский переулок, 8/2, строение 1) Регистрируйтесь 🖱

Первый «семплинг» в электронной музыке появился задолго до компьютеров..

🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️ 🖱️🖱️🖱️🖱️ 🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️ В 1940–50-х композиторы буквально резали магнитную пленку ножницами, склеивали её вручную и пускали задом наперёд, чтобы получить новые звуки. Так рождалась musique concrète — музыка из шумов поездов, голосов, шагов и городского гула. По сути, это был Ableton из скотча и лезвия. 🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️ 🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️ 🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️🖱️ CЭМ — Отличная возможность попробовать себя в создании электронной музыки. Вся информация о курсе на сайте хотите научиться делать экспериментальную музыку и попасть на лейбл САУНД?
#14 Фигма зовёт вайбкод обратно на холст
Фигма выложила майский Workflow Lab про Code to Canvas. Если коротко: прототип, который вы собрали в коде через Cursor, Codex, Claude Code или другой агент, можно затащить обратно в Фигму как редактируемые экраны. Дальше уже смотреть флоу целиком, править компоненты, токены, состояния и при желании пушить изменения обратно в код. Сама связка «дизайн-код-дизайн» не новая. Интереснее другое. Последний год все очень радостно продавали вайбкодинг как короткий путь: написал промпт, получил интерфейс, запустил, погнал дальше. Типа Фигма больше не нужна, дизайнеры мешают скорости, агент сам всё соберёт. А потом выясняется, что быстро собранный экран всё равно надо где-то нормально посмотреть. Вайбкодинг быстро даёт экран, но плохо показывает продуктовый сценарий целиком В браузере ты видишь один экран. Иногда пару состояний, если не лень потыкать. В коде видишь компоненты, файлы, стили, условия. А продуктовый флоу целиком обычно расползается по вкладкам, роутам и «сейчас я тебе покажу, только сначала залогинюсь». Для разработки ок, для обсуждения интерфейса так себе. У меня так постоянно. Быстро сделал фичу, локально вроде работает, в голове всё ясно. Потом открываешь рядом несколько экранов и видишь: • кнопка называется иначе • пустое состояние забыто • фильтр ведёт себя странно • мобильная версия поехала • пользователь попадёт в тупик и будет смотреть на экран как на квест от плохого диза И всё. Твоя «почти готовая» фича уже не такая готовая В доке Фигма прямо описывает похожий сценарий. Агент берёт локальный прототип, переносит уникальные экраны на холст, использует компоненты и стили из дизайн-системы, добавляет страницу с саммари. Потом дизайнеры уже могут смотреть и чинить: где лишний элемент, где лучше взять нормальный компонент, где просела иерархия, где токены уехали итд Это хорошая роль для Фигмы. Она не обязана быть местом, где всё начинается. Иногда она может быть местом, куда продукт возвращается на проверку. Быстро накидали в коде, положили на холст, посмотрели весь сценарий, привели в чувство, отправили обратно в разработку. Тут, кстати, спор «фигма или код» становится совсем уставшим. В реальной работе чаще нужен круг: 1. быстро собрать рабочий вариант 2. увидеть весь флоу рядом 3. поправить продуктовую логику 4. вернуть изменения туда, где это реально живёт Главное, чтобы этот круг не превратился в новый ритуал ради ритуала. Типа сначала агент сделал экран, потом агент перенёс его в Фигму, потом агент поправил, потом агент вернул в код, а команда всё это время сидела и смотрела на красивую автоматизацию. Дизайнерское решение всё равно кто-то должен принять. Пока что, желательно человек. Что думаете? ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Retro Shapes
Большая коллекция векторных ретро шейпов Install
Logo To Use — коллекция из бесплатных логотипов.
logotouse.com
Минутка иконки:
Apple много чего показали вчера, но мы посмотри на трансформацию стиля иконок.
Как винодельня «Гай-Кодзор» встроена в сложный рельеф участка
Производственные зоны размещены в глубине холма. Для них не требуется много естественного света, поэтому такое расположение помогает использовать особенности участка без лишнего объёма на поверхности. Дегустационные пространства находятся по периметру, из них открываются виды на виноградники. Маршрут посетителя проходит по участку с постепенным углублением: от верхней точки к подножью холма, через павильоны и залы. Архитектура винодельни неразрывно связана с рельефом и ландшафт здесь с самого начала проекта был частью сценария посещения. #kleineweltarchitekten #gai_kodzorwinery
Напоминаю, сегодня в 19:00 по МСК проведу практический разбор нашей методики AI-видеопродакшена.
Последовательно, шаг за шагом расскажу, как мы создавали видео студентки @dasha_autumn (прикрепил к посту) и как вам адаптировать нашу механику под любой контент с помощью нейросетей. Разберем все этапы: 1️⃣ Работа с референсами 2️⃣ Создание консистентных кадров 3️⃣ Работа с раскадровкой 4️⃣ Подбор музыки для ролика 5️⃣ Технические моменты создания кадров и монтажа ➡️ Регистрируйтесь в боте, чтобы не пропустить эфир Для всех участников вебинара будет промокод на 25% скидку на все тарифы Utopy.ai, чтобы вы могли попрактиковаться и погенерировать видео самостоятельно. ❗️Важно: скидка будет доступна только тем, кто будет присутствовать онлайн.
Одни из первых применили редкий отделочный материал
У нас кипит ремонт в ЖК Остров — в работе 5 квартир одновременно. Прочитать про это подробнее можно в этом посте: https://t.me/yuloo/13120 И в 2-х квартирах мы применили нестандартный прием — бамбуковые панели. Про него хочу рассказать отдельно. Бамбуковые панели — это большие листы из прессованного бамбука с разными фактурами. Материал не новый — он уже давно очень популярен в Китае, а у нас появился примерно год назад. Но работают с ним до сих пор единицы, на то есть ряд причин: • Во-первых, сами панели недешевые. • Во-вторых, они огромные — примерно 3×3 метра. Их нужно привезти грузовой машиной, а потом каким-то образом поднять в квартиру. В лифт такие листы, конечно, не помещаются, поэтому их поднимают вручную. Только доставка и подъем в одну квартиру обошлись примерно в 30 000 ₽. • В третьих, монтаж не самый простой: панели нельзя наклеить как обычные обои или декоративную рейку. Нужны мастера, которые уже понимают, как с этим материалом работать. Поклейка на одну квартиру стоит около 60 000 ₽, и это без учета специального клея. Но в итоге эффект получается очень классный🔥 В этой квартире мы собираем строгий минималистичный интерьер: темное дерево, мрамор, хромированные поверхности, спокойные линии и ничего лишнего. Получается сдержанно, дорого и не как у всех. Самое интересное, что бамбуковые панели можно использовать не только на стенах в жилых комнатах. Они полностью влагостойкие, поэтому их применяют даже в ванных вместо плитки. Да, это сложнее, дороже, с доставкой и монтажом придется повозиться. Но именно благодаря таким решениями объект выделяется и запоминается. А значит, быстрее сдается и дороже продается в будущем. В карусели показала коллажи и первые результаты. Мне уже очень нравится, что получается💔 Как вам такое решение? Вы бы рискнули заменить плитку в ванной на бамбуковые панели?