Adobe Substance 3D Stager v3.1.1 Win by m0nkrus

🟡 Substance 3D Stager — профессиональный инструмент для создания сцены и рендеринга. Импортируйте контент, упорядочивайте сцену, применяйте материалы и текстуры, настраивайте как основанное на изображении, так и физическое освещение, сохраняйте камеры с разными разрешениями и визуализируйте фотореалистичные изображения — все это в Stager! Работайте над финальным изображением. 🟠 Substance 3D Stager позволяет принимать творческие решения в зависимости от контекста. Уточняйте и корректируйте композицию в режиме реального времени. Визуализируйте и редактируйте сложные материалы со сложным освещением и тенями. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Substance_3D_Stager #3d #free #бесплатно

😮 Почему дизайнеру все еще нужно разбираться в вёрстке, даже в 2026

Оля из Альфа-Банка очень правильно ставит акцент: вёрстка для дизайнера это не про «стать фронтендером», а про умение передавать свою идею в разработку без потерь. Пока дизайнер думает только картинкой, а не платформой, паттернами навигации, типами элементов и ограничениями технологии, на выходе почти всегда появляется один и тот же вопрос: «Что это вообще такое?» Самое ценное в статье не спор про ответственность, а список конкретных уровней, на которых всё ломается. Разметка экрана, Push и Present навигация, типы элементов, особенности серверной и комбинированной вёрстки. Если это не учитывать в макете, разработчик начинает додумывать за дизайнера, а дизайн-ревью превращается в попытку спасти то, что уже поехало. Внутри: – Почему вёрстка это не только код, но и качество ready-to-dev макета; – Как дизайнер теряет контроль над интерфейсом, если не думает про платформу; – Чем опасно путать паттерны навигации вроде Push и Present; – Почему типы элементов тоже влияют на итоговую вёрстку; – Как технология реализации экрана меняет ограничения для дизайна; – Что даёт команде более внимательное отношение к вёрстке уже на этапе макета; – Какие простые шаги помогают дизайнеру быстрее подтянуть матчасть; – Почему нормальная коммуникация между дизайном и разработкой экономит кучу времени и нервов. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

📱 Красиво соединяем буквы в иллюстраторе

📱 Выравнивание в иллюстраторе
🆕 Обновления в Tilda CRM
Теперь работать с заявками стало ещё удобнее: улучшен дизайн карточек, добавлено контекстное меню для быстрых действий и расширены возможности экспорта. Подробнее рассказываем в карточках поста 👉 Как вам обновления в Tilda CRM? Делитесь в комментариях 💬 #tildaupdates
Создаем эффект прожектора
ЭТО БЫЛ ПРОСТО РАЗЪ ☠️
Час назад закончили мастер-класс. Это веб, которым я реально доволен. Я очень ответственно к нему готовился. И очень горжусь тем, что получилось. 2 с половиной часа пролетели вообще незаметно. Чат взрывался, я даже подключил дополнительных менеджеров, чтобы оперативно вам отвечали. За 1,5ч выдал мясо, а оставшееся время показывал как агент делает презы, отвечал на кучу ваших вопросов про агентов, ИИ и обучение на курсе ДжиннИИ Люблю такие эфиры, когда не в одну сторону вещаешь, а реально есть ощущение, что мы вместе разбираемся ❤️ ⸻ 800+ человек которые купили Мастер-класс, теперь шарят за ИИ-агентов и будут более востребованными на рынке. Если не попали сегодня — вы многое пропустили.
📱 Делаем рандомный паттерн в фотошопе
Плагин "Random Picker" by Oğuz Yağız Kara
Иногда так нужный инструмент для выделения определенного количества объектов. 💡Скачать плагин💡 #plugin