Конечно же вы знаете студию Щёлочь. Так тут эксклюзив подъехал.
Зацените видос, у меня в руках оказалась рабочая версия их первого коммерческого шоурила. В нём не тот их отбитый экспериментальный дизайн, который мы любим, а нормальная такая рабочая лошадка — с классическими проектами. Рынок коммерческого дизайна надо таки осваивать) Походу, они ещё и сайт обновляют https://alkali.design/
Боря, прости. Не тизерить я вроде не обещал, NDA не подписывал.
@nice2mitya_chuk
Подкаст про неудачников и мышление аутсайдера и философии Underdog, о дизайне в эпоху ИИ, о том, что важно «быть первым» создавая странное, что потом станет мейнстримом, тут пара минут, а больше — переходим на интересный подкаст в вк там на час — не оторваться.
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс.
Подсмотрел у Morten Just
Клиент может быть селебрити с хорошим вкусом, но выбор типографики и дизайна может стать настолько слабым, что это заметно даже на промо-фотографиях и сразу намекать, что скоро будет редизайн («сделайте буквы/шрифты заметней»)
Сериал «Медведь» с Джереми Алленом Уайтом завершится после пятого сезона, пишет Deadline. Премьера финальной части запланирована на 2026 год.
Официального заявления от телеканала FX пока не было, однако создатели шоу уже намекали, что история подходит к завершению. Ранее сообщалось, что изначальный план автора сериала Кристофер Сторер предполагал финал примерно после четвертого сезона.
Сериал выходит с 2022 года и за это время получил несколько крупных наград. В частности, 2023-м «Медведь» выиграл премию «Эмми» как лучший комедийный сериал, а также взял еще четыре награды за мужские и женские роли.
Подробнее про сам сериал писали тут, а про его звезду и исполнителя главной роли Джереми Аллена Уайта — тут.
🔹The Blueprint News
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет.
Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других.
Внутри:
– Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции;
– Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока;
– Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение;
– Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание;
– Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее;
– Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями;
– Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус;
– Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте.
➡️Читать статью (v*n)
———
💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы