Создание иконок с эффектом матового стекла

Сегодня я расскажу как в Figma создать оригинальные иконки для вашего приложения, сайта или инфографики с эффектом глоссиморфизма или если по-русски эффектом матового стекла 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение поста

Создание брейкпоинтов на переменных для адаптивного дизайна.

Video is not supported

#времяанонсов До 15 сентября 2026: прием заявок на архитектурный конкурс на создание нового символа курорта «Абрау-Дюрсо»

Задача проекта — разработать выразительный средовой элемент, который станет визуальным символом бренд-платформы «Эно — эко — этно» и сформирует актуальный образ курорта. Куратор конкурса — архитектор и дизайнер Владимир Кузьмин. К участию приглашаются архитекторы, дизайнеры, художники, скульпторы, студенты профильных вузов (с 3-го курса), а также индивидуальные авторы и проектные бюро. Победитель получит авторское вознаграждение 500 тысяч рублей и возможность принять участие в дальнейшей реализации проекта. Владимир Кузьмин, архитектор, дизайнер, куратор конкурса: «Конкурс ориентирован на поиск решений, совмещающих концептуальность арт-объекта с функциональностью малой архитектурной формы; фантазийность и нестандартность проектных идей — с контекстуальностью и уместностью предложений, демонстрирующих умение авторов реагировать на ситуацию и учитывать ее характерные особенности. Проектируемый объект должен оставить пространство для открытия, удивить, заинтересовать, создать ощущение, что ты приехал туда, где есть своя история и своя неповторимая интонация. Именно такие решения — ясные по идее, убедительные в реализации и уважительные к месту — остаются надолго. Именно такие предложения мы ждем от участников конкурса!» Все подробности тут

Курорт «Абрау-Дюрсо» объявляет открытый архитектурный конкурс на создание арт-объекта для въездной группы. К участию приглашаются архитекторы, дизайнеры, художники, скульпторы, студенты профильных вузов начиная с третьего курса, а также индивидуальные авторы и проектные бюро. Прием заявок завершится 15 сентября 2026 года, победителя объявят в октябре.Победитель получит авторское вознаграждение в размере 500 тысяч рублей и возможность принять участие в дальнейшей реализации проекта. 

GEE! ME 100 Characters Pack by GeeTest
Большой пак из 100 иллюстраций персонажей для создания стильных проектов. 🖨Скачать набор🖨 #иллюстрации
Скажи что-нибудь на вайбкодерском?
Ты из кодекса лучше не в гитхаб деплой, а свой ВПС сервер купи, не будь ньюфагом. Завершил последний эфир летнего лагеря. Мозг немножко кипит, 3 эфира за неделю как в старые добрые времена) Хотите на следующей неделе новый выпуск Историй Кима? Расскажу чо по итогу месяца произошло со школой и моей кукухой.
Я с рекомендацией. Всегда интересно послушать специалистов, которые хорошо разбираются в своей отрасли.
Открытое подкаст-исследование от Софт Культуры и команды «О наследии». В каждом выпуске за одним столом встречаются архитекторы, урбанисты, исследователи, активисты и управленцы, чтобы обсудить, как меняется смысл наследия в разных профессиональных языках и как эти языки влияют на то, что мы считаем наследием в своих городах. → Введение. Зачем нам еще один разговор о наследии? «Чем глубже мы погружаемся в тему наследия, тем яснее видим: общего языка здесь нет». Ведущие исследования и кураторы курса «Работа с наследием: системный подход» Виктория Михайлова и Анна Руденко обсуждают подкаст как метод исследования. → Границы наследия Как появляется наследие — и кто решает, где проходит граница между тем, что достойно сохранения, а что нет? В первом выпуске — разговор с Евгенией Репиной и антропологом Павлом Куприяновым о границах наследия и том, для чего оно нам вообще нужно. → Язык и власть Кому принадлежит язык наследия — и почему одни способы говорить работают, а другие нет? Обсуждение с архитектором-реставратором Марией Шапченко и социокультурным проектировщиком Анор Тукаевой о том, как устроен публичный разговор о ценности места. Cлушайте подкаст «Контуры наследия» на всех платформах и следите за новыми выпусками в канале Софт Культуры.
Изображение канала: Дизайн 360° | Pragmatica
БИТВА ТИТАНОВ: ЧТО БУДЕТ НА ДИЗАЙН-БАТЛЕ КАЙФЕРЕНЦИИ
собрали команды, от состава которых визжат эйчары. побатлятся сильнейшие инхаус-сборные: СберДизайн, Т-Банк, Домклик, МТС и Флаувау. задачу принесли Авито. нужно спроектировать интерфейс визуального поиска на базе ai, чтобы приложение мгновенно находило товары по реальному снимку. фокус на опыте пользователя, жизнеспособности идеи и узнаваемости компании. ребята получили тз за три недели. а вот на сцене у них будет 10 минут на защиту перед жюри и полная свобода самовыражения — в прошлом году ради победы снимали короткометражки и хаслили в костюмах акул. наблюдать, как тяжеловесы выдают креатив под давлением и за кэш — легендарный вид кайфа. ⚪️ го, сделаем солдаут?
Video is not supported
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Аня одна из первых студенток, далекий 2020 год)
Я ещё тогда кажется в Билайне работал или только-только уволился. Всегда очень приятно видеть на новых продуктах очень давних студентов)
Изображение канала: Дизайнер, привет
🧩 Персоны и JTBD не надо сталкивать лбами
Павел Шерер разбирает связку персон и JTBD без религиозной войны вокруг методологий. Персоны часто превращают в декоративные карточки с возрастом, фото и «любит скидки», а потом выбрасывают, когда команда доросла до JTBD. Но проблема не в самих персонах, а в том, что ими пытаются заменить понимание мотивации пользователя. JTBD помогает понять, какую работу человек пытается выполнить и какого прогресса ждёт. Персона добавляет к этому реальность: кто именно действует, какие у него права, ограничения, навыки, страхи, ответственность и контекст. Одна и та же работа может быть общей для дата-саентиста, DevOps и финансового контролёра, но механики для них будут разными. Без JTBD команда быстро уходит в набор фичей для «типа пользователя», без персон остаётся слишком абстрактная потребность без понятного исполнителя. Внутри: – Почему конфликт между персонами и JTBD обычно надуман; – Как плохие персоны подменяют мотивацию пользователя внешними признаками; – Зачем JTBD вытаскивает команду с уровня механики на уровень причины; – Почему одна и та же работа может требовать разных решений для разных ролей; – Чем потребность отличается от механики в продуктовой работе; – Почему User Stories опасны, если начинать мышление сразу с них; – Как Job Story, Persona и User Story связываются в одну трассировку; – Зачем проверять, что каждая механика ведёт к понятному результату. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: ЦЁХ.ДИЗАЙН
Сможет ли нейросеть сгенерировать дисперсию?
Наш 3D-дизайнер Свят Шипилов @svyresh сравнил Nano Banana Pro и Redshift в популярных задачах рендеринга. Подробную статью про сравнение AI и 3D-рендеров читайте здесь. Вкратце: явного победителя не выявилось😎