Интерьер без плинтуса

🧩 Меняем цвет объекта

Конечно же вы знаете студию Щёлочь. Так тут эксклюзив подъехал.

Зацените видос, у меня в руках оказалась рабочая версия их первого коммерческого шоурила. В нём не тот их отбитый экспериментальный дизайн, который мы любим, а нормальная такая рабочая лошадка — с классическими проектами. Рынок коммерческого дизайна надо таки осваивать) Походу, они ещё и сайт обновляют https://alkali.design/ Боря, прости. Не тизерить я вроде не обещал, NDA не подписывал. @nice2mitya_chuk

Уроки (базовый функционал) по трём модулям КАСКАД

НАВЕДЕНИЕ (HOVER) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK СЕТКИ (GRID) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK СЛАЙДЕРЫ (SLIDER) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK и в справочном центре КАСКАД
Изображение поста
Progressive Blur эффект.
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Всем привет! Здесь довольно долго не было новых публикаций, но сейчас я решила возобновить ведение канала👍.
Для тех, кто забыл за время паузы или не так давно присоединился: я работаю сторисмейкером. Занимаюсь визуалом, собираю эстетичные макеты и помогаю оформлять сторис так, чтобы они были понятными и легко читались. Дальше планирую использовать этот канал как рабочую площадку. Буду делиться здесь процессами создания визуала, показывать примеры удачного оформления и немного рассказывать о насмотренности в дизайне. Узнать условия работы со мной или заказать визуальное сопровождение можно тут🔽: @tarasowa_olga Буду рада видеть тех, кто остался здесь с прошлых времен. Дайте знать любой реакцией под постом, если вы тут 🧩
Изображение поста
Минутка афиш:
Крутая афиша для соцсетей тура по Азии Andy Garvey от дизайнеров Studio MiMu
Гости собираются на показ Alaïa — Матье Блази пришел поддержать Питера Мюлье на его последнее шоу для модного дома.
⚡️ The Blueprint запускает вечернюю рассылку!
Если вы уже забыли пароль от своей электронной почты, то самое время вспомнить — ведь теперь там можно каждый день получать сводку главных модных и культурных новостей и материалов. Подписывайтесь на рассылку здесь, и ждите первое письмо с новостями с парижских подиумов уже сегодня! 🔹The Blueprint
Изображение поста
Институт музыкальных инициатив объявил опен-колл на участие в проекте «ИМИ.Резиденция» — недельной программе для музыкантов в Доме творчества Переделкино. Подать заявку могут артисты, которые пишут собственные песни на русском языке и готовы сосредоточиться на работе над новым материалом вместе с менторами.
Резиденция пройдет в формате творческой лаборатории. Участники будут жить и работать в Переделкине, посещать мастер-классы и экскурсии по городку писателей, а во второй части программы создавать и записывать новые песни. Итогом проекта станет камерный концерт-квартирник. Подать заявку можно до 10 марта, а результаты объявят не позднее 30-го. 🔹The Blueprint News
Изображение поста