Урок по созданию красивой анимации с помощью симуляции ткани

Gecko Ear: энергия движения и солнца 🦎☀️

Вдохновляться природой — значит создавать совершенные формы. Студентка Киреева Елена (группа ДМП-123) представляет проект беспроводной спортивной гарнитуры Gecko Ear — для тех, кто живёт в движении. За основу взят силуэт ящерицы 🦎: гибкой, быстрой, всегда готовой к рывку. Пластичная эргономика корпуса позволяет наушнику надёжно фиксироваться в ушной раковине — никакого дискомфорта во время тренировок или пробежек. Главная фишка: частичная подзарядка от встроенной солнечной батареи! Она расположена в верхней части корпуса и ориентирована на пользователей, которые проводят много времени на открытом воздухе⚡️ В комплекте: — зарядный кейс в форме яйца с тактильным паттерном (удобно лежит в руке) — кабель для зарядки — набор амбушюр разных размеров — складная инструкция Индикатор заряда вынесен прямо на корпус кейса — всё продумано до мелочей. Автор проекта: Киреева Елена, ДМП-123 Руководитель: Трофимова Арина Константиновна Дисциплина: Информационные коммуникационные технологии Софт: Blender, Adobe Photoshop Проект, который хочется забрать на пробежку уже сегодня! ❤️ #Системныйдизайн #Институтдизайна #РГУКосыгина #kosygindesign
Изображение поста

На эти нюансы нужно обращать внимание, когда делаете лого с буквами

 

Ваши первые (или не первые) интерфейсы тут📱

В нашем новом бесплатном курсе познакомитесь с профессией дизайнера интерфейсов, изучите базовый функционал Figma и разработаете макеты интерфейса. Узнаете, какие задачи и критерии стоят перед дизайнером при проектировании пользовательского опыта — разработаете макет интерфейса для записи на прием к врачу. А еще поймете, как структурировать контент для пользователя и разберетесь в основах креативности и проектирования интерфейса. → Пройти курс!
Изображение поста
С чего НЕ стоит начинать ремонт
Обычно бывает так: выбирают плитку, сохраняют картинки, смотрят диваны и кухни. И только потом задаются вопросом: «А как мы здесь вообще будем жить?» И дело не в том, что выбрали «не тот стиль». А в том, что пропустили этап, где формируется основа будущего пространства. Поэтому мы обычно начинаем с заполнения брифа под проект, в котором проясняются важные аспекты семьи: — понимание сценариев жизни — привычки — логика движения по квартире И только потом — материалы, цвет и декор. Это не замедляет процесс. Это делает его предсказуемым. Мечтайте, вдохновляйтесь, меняйтесь вместе с нами! 🏡 Ваш Счастливый 👨‍🎨 Дизайнер
Изображение поста
Минутка анимации:
Знаменитая анимация про то, что создавая творческие, кутые инструменты ты позволяешь людям создавать самим творческие и крутые штуки. Но обратите внимание как концептуально работает композиция окружности в анимации, создается центр притяжения внимания, вращение форм демонстрирует и эволюцию дизайна и при этом единство замысла всего вокруг точки, окружности, круга и его символа — целостности.
Мэрил Стрип пожертвовала деньги цифровому музею женской истории в США. Сумма не раскрывается, представители музея сообщили, что речь идет о семизначном числе.
Музей был основан в 1996 году и с тех пор рассказывает о вкладе женщин в историю. В организации отметили, что вклад Стрип поможет развивать новые образовательные инициативы, и заявили, что учредят специальную премию в честь актрисы — Meryl Streep Educator Award. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Главное правило коммерческого графического дизайна
— Заказчик должен нарисовать все сам. Поймите простую штуку: когда заказчик приходит к дизайнеру, он рассчитывает на визуализацию картинки, которая УЖЕ есть в его голове. Самое тупое, что можно сделать: сопротивляться этому образу. Отсюда правки и скандалы. Наша задача состоит в том, чтобы допилить этот образ, добавить неуловимой свежести. Сделать так, как будто заказчик сам все придумал и нарисовал, ай какой молодец. Я всегда спрашиваю: "как бы вы нарисовали этот логотип, если бы у вас не было дизайнеров?". Можно прям на встрече открыть пейнт или фигму. Пусть рисует сам. Да, вместо букв О две большие шины. Прелесть. Причесать детали и проект готов. Только тогда, когда заказчик вам будет полностью доверять, тогда и нужно включать СВОЙ креатив и СВОЙ вижн. Но до этого момента нужно тысячу раз прочитать его мысли.
Изображение поста
Продолжаем ностальгировать по Ханне Монтане и смотрим полноценный трейлер спецвыпуска к 20-летию сериала.
В новом видео Майли Сайрус в образе Ханны едет на съемочную площадку за рулем кабриолета с номером HM 20 и делится воспоминаниями о проекте в беседе с ведущей подкаста Алекс Купер. Также в трейлере показаны эпизоды с семьей певицы — сцены с Тиш Сайрус-Перселл и Билли Рэй Сайрусом. Премьера запланирована на 24 марта. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю
Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна. Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы. Внутри: — Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки; — Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время; — Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок; — В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними; — Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы. А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие? ➡️ Читать интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
шоурил Mike Labrow
🟣 Прост про моушен