Retro Trip (Loop Music Visualizer)

Визуализатор музыки с зацикленной анимацией 💾 СКАЧАТЬ #Animation #Background #AfterEffects

Как мы вдохнули душу в безликую двушку 63 м² за 700 тысяч рублей: https://www.inmyroom.ru/posts/43675

Изображение поста

⚡Кристоф Лерибо назначен новым директором Лувра. Он сменил на этом посту Лоранс де Кар, которая ушла в отставку 24 февраля после ряда проблем: забастовок сотрудников и громкого ограбления в октябре прошлого года.

Лерибо — историк искусства по образованию и выпускник Школы Лувра. С 2012 года он руководил Малым дворцом в Париже, а с 2021-го по 2024 год был президентом музея Орсе и музея Оранжери. В 2024 году Лерибо стал главным управляющим Версальского дворца. #кадровые_перестановки@theblueprintcareer
Изображение поста

Создание глубоких теней в Figma.

Вспомнил, что давно не смотрел, а что там у выпускников и выпускниц, а там как всегда всё круто, красиво и как надо.
Дизайнер Лиза Соломеина / SOLOMEINA
Изображение поста
Храм Святого Семейства в Барселоне стал самым высоким христианским храмом в мире.
После установки креста высота Саграды Фамилии достигла 172,5 метров. 📕Церемония открытия башни запланирована на 10 июня 2026 года — это приурочат к столетию со дня смерти Антонио Гауди. 📕Строительство Саграды Фамилии началось в 1882 году и продолжается до сих пор. Работы финансируются за счёт частных пожертвований — в основном от продажи входных билетов. В нашей инфографике — пять самых высоких христианских храмов в мире.
Изображение поста
Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в Нижнем Новгороде!
Когда, где: 14 марта, 12:00, ул. Большая Покровская, 20Б, «ДК Центр». Лекторий откроет серию ивентов в коллабе с Tilda, которые пройдут в нескольких городах России. Впервые у вас будет возможность встретиться с представителями сервиса в офлайне и пообщаться с ними вживую. Мероприятие будет посвящено теме интерфейсов. Вместе с экспертами из сообщества Нижнего обсудим, как фрилансеры теряют карьерные возможности, где найти ускорение в создании кейсов, почему концепты-кейсы эффективны для пиара и лидогенерации и почему не стоит забивать на баги. Ну и, конечно же, обсудим, когда ИИ может помочь, а когда, наоборот, навредить. Программа: 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Лекция «Как старый баг изменил наш подход к созданию блоков». Алексей Ларионов, дизайн-лид в Tilda Publishing. 12:40 Лекция «Как делать кейсы быстро и безболезненно». Дарья Приходько, middle-дизайнер в MIKHAILOV studio, менеджер и спикер онлайн-обучения для дизайнеров DesCamp. 13:20 Перерыв 14:00 Лекция «Как фрилансеры забыли про UX/UI в веб-дизайне и что с этим делать». Антон Командин, амбассадор Tilda Publishing, арт-директор Experience Agency и куратор в «Школе Тильды». 14:40 Лекция «Архитектура концепт-кейса: как делать проекты, которые приносят клиентов, награды и внимание». Артём Педченко, лид-дизайнер в Today Digital. 15:20 Перерыв 15:40 Лекция «ИИ в дизайне интерфейсов: что работает, а что нет». Адам Григорян, совладелец дизайн студии «Тактик», преподаватель Школы дизайна в НИУ ВШЭ Нижний Новгород. 16:20 Завершение мероприятия Также вас ждут подарки от Dprofile и Tilda, нетворкинг с интересными людьми и море пользы. Участие бесплатное. Зарегистрироваться на лекторий — можно здесь. Узнать подробности о лекциях — здесь. Торопитесь, количество мест ограничено. Присоединится к чату сообщества в Нижнем — здесь. Задать любые вопросы — можно Ане. До встречи!
Изображение поста
🍎 Apple в 1992: «Плохие иконки отвлекают и раздражают». Apple в 2025: добавила именно такие иконки везде
В macOS Tahoe компания добавила иконки к каждому пункту меню. Проблема: если иконка есть у всего, ничто не выделяется. Главная функция иконки в том, чтобы помочь быстрее найти команду. Но когда все пункты с иконками, это работает наоборот. Ник Тонский, программист и дизайнер интерфейсов, разобрал все ошибки и сравнил их с рекомендациями из собственного руководства Apple 1992 года. Оказалось, что идеальное знание уже было доступно 30 лет назад, но его полностью проигнорировали. Внутри: — Пятьдесят оттенков «Создать»: собрал все иконки для новых документов, папок, записей в одну картинку, абсурдность стала очевидной; — Одинаковые иконки для разных действий: стрелка может означать импорт, обновления, быстрый просмотр или показать выполненное; — Детализация в 12×12 пикселей: иконки размером 0,09 дюйма (2,4 мм) содержат камеру с видоискателем, окно с кнопками закрытия, букву i высотой 2 пикселя; — Нет консистентности: «Сохранить» имеет разные иконки в разных приложениях, стрелки указывают в разные стороны; — Текст вместо метафор: иконки Abc, BIU выглядят как текст, а не как символы; — Игра без подписей: убрать названия команд и попытаться угадать по иконке, что она делает. Провал. Apple взялась за невыполнимую задачу: добавить иконку к каждому пункту меню. Хороших метафор на всё не хватает. Но даже с учётом этого работа сделана плохо: нет консистентности, детали не видны, одинаковые иконки означают разное. Как вам иконочки? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста