Нужен моушн-дизайнер в арбитражную команду.

Обязанности: — Монтировать рекламные ролики для социальных сетей по техническим заданиям руководителя от отдела баинга; — Создавать и адаптировать статические крео, создание дипфейков; — Адаптировать креативы под различные гео. Требования: — Опыт работы в сфере Gambling; — Базовый скилл работы с каким-либо графическим редактором (Adobe Photoshop, Figma); — Продвинутый скилл работы с Adobe After Effects; — Наличие художественного вкуса и внутреннего само-критика; — Знание инструментов для озвучки, например Elevenlabs. Условия: - Возможность работать в компании, ориентированной на международное динамичное развитие; - Недельный оклад в размере 116$ + бонусы по выполненным задачам. Средний уровень зп - 800$+ в совокупности; - Стабильная выплата заработной платы, без задержек; - Удаленный формат работы 6\1 с 9:00 до 19:00 (Мск); - Открытый и отзывчивый коллектив; - Выплаты каждую неделю; - Профессиональный рост. Откликнуться 👉 @RecrutUnico
Изображение поста

Как Apple презентует новый MacBook Neo на своём сайте.

Video is not supported

❓ Как меняется рынок дизайна карточек в 2026 году?

И что нужно делать, чтобы зарабатывать 200к без работы 25/8? На эти темы будет эфир уже СЕГОДНЯ в 16:00 мск Я готовлюсь к нему уже несколько дней, выжимая самый сок из личного опыта и трендов 2026-го. Моя цель – не просто провести эфир, а дать вам готовый алгоритм, после которого работать «по-старому» вы уже физически не сможете. Это момент истины: либо вы заходите в рынок по-взрослому и начинаете реально зарабатывать, либо окончательно в нем разочаруетесь. Третьего не дано 🤯 СЕГОДНЯ в 16:00 – Ставьте будильники, откладывайте дела и обязательно будьте онлайн. 🔥 Главное: на эфире будет полная презентация программы и спец цен на обучение. На моё менторство уже занято полгруппы. Завтра есть риск, что места закончатся прямо во время трансляции. Всех буду ждать онлайн) До встречи в эфире!🫂
Изображение поста

A-Index: разговор с куратором

Первый герой новой рубрики — Иван Охапкин, основатель архитектурного бюро Basis и куратор A-Index в категории «Ланшафт». Архитектурное бюро Basis специализируется на проектировании уникальных общественных пространств, которые создаются с учетом контекста и выражают индивидуальность места. Компания предоставляет полный спектр услуг по проектированию набережных, парков, городских общественных пространств с их уникальным стилем и задачами. Мы поговорили с Иваном об участии в проекте A-Index, о трендах на рынке благоустройства и о критериях хорошего дизайна. Почему вы согласились принять участие в проекте? Что показалось вам важным и интересным? Когда мне предложили стать одним из кураторов A-Index я сразу решил, что хочу поддержать эту историю. Проект мне кажется важным — и по смыслу, и по влиянию на людей. И я буду очень рад, если мое участие позволит немного усилить A–Index. Какие тенденции вы заметили среди оцениваемых проектов за время кураторства в A-Index? За время работы в проекте стало хорошо видно, как меняется рынок благоустройства. Очень радует, что все меньше копий с Pinterest и все больше попыток говорить на своем языке. Команды пробуют, ищут, у кого‑то начинает вырисовываться свой стиль и узнаваемость. Видно, что многие уже не просто повторяют чужие решения, а формируют собственную идентичность. В итоге растет не только качество, но и разнообразие. Проекты становятся осознаннее и честнее — с характером, а не просто с красивыми рендерами. Что вы считаете хорошим дизайном? На что обращаете внимание при оценке проектов участников A-Index? Для меня хороший дизайн в благоустройстве — это когда пространство востребовано пользователями. Когда оно работает как арт-объект, но при этом остается живым, удобным и понятным. Мне важны цельность идеи, смысл, польза и то, насколько пространство включено в контекст — городской, природный и культурный. Если видно, что авторы подумали не только о картинке, но и о том, как это место будет жить, как им будут пользоваться люди — для меня это хороший проект. Здесь можно подробнее изучить принципы работы платформы, а в новом материале A-News мы расспросили Ивана о его личном подходе к работе — о том, что для него является критерием хорошего дизайна, что его радует в работе архитектора и с какими людьми он находит общий язык в рабочем процессе.
Изображение поста
Уроки (базовый функционал) по трём модулям КАСКАД
НАВЕДЕНИЕ (HOVER) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK СЕТКИ (GRID) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK СЛАЙДЕРЫ (SLIDER) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK и в справочном центре КАСКАД
Изображение поста
Минутка критики:
Клиент может быть селебрити с хорошим вкусом, но выбор типографики и дизайна может стать настолько слабым, что это заметно даже на промо-фотографиях и сразу намекать, что скоро будет редизайн («сделайте буквы/шрифты заметней»)
Изображение поста
#новинки
Образ стола Treflo для бренда Cassina, конечно, навеян морем. Яркая столешница выполнена из закалённого стекла, которое подвергается термоформованию для создания волнистой поверхности, а края стола обработаны в технике «мыльный срез» и остаются слегка неровными, что делает каждый предмет уникальным. Монохромное цветовое сочетание основания и столешницы усиливает скульптурную выразительность объекта. Французский дизайнер Ронан Буруллек (Ronan Bouroullec) рассказывает о том, откуда он черпает идеи: «Думаю, меня всегда вдохновляла природа. Мне повезло вырасти в сельской местности, у моря, на западе Франции. Это всегда проявляется в моей работе».
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Salon Interior
#cover Встречайте первый весенний номер!
🔹Ключевая тема — новый виток классики, которая сегодня снова в моде. Мы постарались ответить на всё, что вы хотели спросить. Как сочетать элементы, стили, почему классика — вечная тема в дизайне интерьера, которая опять и опять становится актуальной. 🔹 Выбрать кухню поможет наш традиционных обзор новинок на рынке кухонной мебели. 🔹О трендах в мировом дизайне читайте в репортаже о январской Недели дизайна в Париже. ❤️Обложку номера украсил интерьер загородного дома по проекту студии дизайна интерьеров ART HALL Фото: Сергей Ананьев
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии 2d аниматоры / Flash / Animate / Spine2d / ToonBoom / AI / Stable Diffusion
Ищу двух 2D-аниматоров. Пример видео можете посмотреть. Мы будем использовать других персонажей.
Сразу уточню: нужно будет нарисовать нашего основного героя и сделать ему риг (кости) для анимации. Все детали и условия можем обсудить в личных сообщениях. В среднем ролики будут длиться от 30 секунд до 1 минуты. Сюжет простой: наш персонаж ест разную еду. Готового материала у меня нет — всё нужно будет создать с нуля. Буду рад сотрудничеству. @sugrob0
Video is not supported
Изображение канала: Retro Figma
Progressive Blur эффект.
Video is not supported