НОВИНКА ВЕСНА 🏔️ Размер единый(подойдёт 42-44-46-48) ! Состав: 65%хлопок, 35%полиэстер !

Цена 7200 #костюмы
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

🍎 Apple в 1992: «Плохие иконки отвлекают и раздражают». Apple в 2025: добавила именно такие иконки везде

В macOS Tahoe компания добавила иконки к каждому пункту меню. Проблема: если иконка есть у всего, ничто не выделяется. Главная функция иконки в том, чтобы помочь быстрее найти команду. Но когда все пункты с иконками, это работает наоборот. Ник Тонский, программист и дизайнер интерфейсов, разобрал все ошибки и сравнил их с рекомендациями из собственного руководства Apple 1992 года. Оказалось, что идеальное знание уже было доступно 30 лет назад, но его полностью проигнорировали. Внутри: — Пятьдесят оттенков «Создать»: собрал все иконки для новых документов, папок, записей в одну картинку, абсурдность стала очевидной; — Одинаковые иконки для разных действий: стрелка может означать импорт, обновления, быстрый просмотр или показать выполненное; — Детализация в 12×12 пикселей: иконки размером 0,09 дюйма (2,4 мм) содержат камеру с видоискателем, окно с кнопками закрытия, букву i высотой 2 пикселя; — Нет консистентности: «Сохранить» имеет разные иконки в разных приложениях, стрелки указывают в разные стороны; — Текст вместо метафор: иконки Abc, BIU выглядят как текст, а не как символы; — Игра без подписей: убрать названия команд и попытаться угадать по иконке, что она делает. Провал. Apple взялась за невыполнимую задачу: добавить иконку к каждому пункту меню. Хороших метафор на всё не хватает. Но даже с учётом этого работа сделана плохо: нет консистентности, детали не видны, одинаковые иконки означают разное. Как вам иконочки? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Фестиваль «Круто» объявил третью волну артистов. Хедлайнером станет группа Zoloto, к которой также присоединятся Biicla, Mirèle, «Масла», «Глум», Archanga, Bad Zu, Cupsize и «Конец солнечных дней». Еще имена организаторы пообещали объявить позже.

Пять сцен фестиваля разместятся в исторических пространствах советского пансионата на базе отдыха «Крутояк» во Владимирской области. В этом году организаторы обещают готовят больше иммерсивных форматов и перформансов. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Баланс между соло и командной работой
Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста
Как мы вдохнули душу в безликую двушку 63 м² за 700 тысяч рублей: https://www.inmyroom.ru/posts/43675
Изображение поста
Оттепель 1960-х годов подарила армянской архитектуре уникальную возможность говорить на языке свободы. Этим языком стал железобетон, позволивший отказаться от многовековых каменных канонов и обратиться к пластике «свободных форм». В этой новой архитектуре нашлось место и отсылкам к конструктивизму 1920-х, и традиционной армянской скульптурности.
Свойства бетона, с встроенным в него железным каркасом, и представившаяся архитекторам короткая возможность свободно самовыражаться, позволяли пытаться создать национальную модель архитектуры в исключительно современных формах. Армянский модернизм за небольшой срок преодолел всю косность тоталитарности и создал множество шедевров композиции. Об армянской архитектуре «свободных форм» — в тексте Карена Бальяна из книги TATLIN «Летний кинотеатр "Москва"». 🔵 Читать на сайте TATLIN #архитектура #статьи
Изображение поста
Не знаю, можно ли научить писать — потому что не знаю, как этому учить с нуля. Но точно знаю, что люди, которые уже сами пишут, часто нуждаются в собеседниках и дельных курсах. Как раз такой запускается у Софт Культуры через пару недель — 14 марта.
Он называется «Как писать об архитектуре» и целится в архитекторов, которые хотят рассказывать о своих проектах. Но профессиональная рамка тут, конечно, значительно шире: вы можете быть дизайнером, урбанистом, искусствоведом или человеком из области архитекурного пиара. Курс ведёт мой друг и коллега Александр Острогорский — в какой-то степени я сама училась писать у него: сначала в рамках курса в МАРШе, а потом во время совместной работы. Я и сейчас иногда я хожу к Саше на курсы, так что знаю, что это отличное пространство для обучения. На курс действует промокод TEXT15 — он даст скидку в 15%. Перед запуском прошлого потока Саша написал текст о текстах — мне он очень нравится: я подписываюсь всеми руками под тем, что говоря «письмо», мы имеем в виду коммуникацию вообще, что навыки письма помогают эту коммуникацию строить и что текст уж точно не быстрый путь к славе, потому что его задача совсем не в этом. Но текст — это точно очень интересное путешествие. Иллюстрирую эти мысли красивой фотографией, которую сделала Сара Форги (Sarah Forgie), а вы подумайте о курсе.
Изображение поста
Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в Нижнем Новгороде!
Когда, где: 14 марта, 12:00, ул. Большая Покровская, 20Б, «ДК Центр». Лекторий откроет серию ивентов в коллабе с Tilda, которые пройдут в нескольких городах России. Впервые у вас будет возможность встретиться с представителями сервиса в офлайне и пообщаться с ними вживую. Мероприятие будет посвящено теме интерфейсов. Вместе с экспертами из сообщества Нижнего обсудим, как фрилансеры теряют карьерные возможности, где найти ускорение в создании кейсов, почему концепты-кейсы эффективны для пиара и лидогенерации и почему не стоит забивать на баги. Ну и, конечно же, обсудим, когда ИИ может помочь, а когда, наоборот, навредить. Программа: 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Лекция «Как старый баг изменил наш подход к созданию блоков». Алексей Ларионов, дизайн-лид в Tilda Publishing. 12:40 Лекция «Как делать кейсы быстро и безболезненно». Дарья Приходько, middle-дизайнер в MIKHAILOV studio, менеджер и спикер онлайн-обучения для дизайнеров DesCamp. 13:20 Перерыв 14:00 Лекция «Как фрилансеры забыли про UX/UI в веб-дизайне и что с этим делать». Антон Командин, амбассадор Tilda Publishing, арт-директор Experience Agency и куратор в «Школе Тильды». 14:40 Лекция «Архитектура концепт-кейса: как делать проекты, которые приносят клиентов, награды и внимание». Артём Педченко, лид-дизайнер в Today Digital. 15:20 Перерыв 15:40 Лекция «ИИ в дизайне интерфейсов: что работает, а что нет». Адам Григорян, совладелец дизайн студии «Тактик», преподаватель Школы дизайна в НИУ ВШЭ Нижний Новгород. 16:20 Завершение мероприятия Также вас ждут подарки от Dprofile и Tilda, нетворкинг с интересными людьми и море пользы. Участие бесплатное. Зарегистрироваться на лекторий — можно здесь. Узнать подробности о лекциях — здесь. Торопитесь, количество мест ограничено. Присоединится к чату сообщества в Нижнем — здесь. Задать любые вопросы — можно Ане. До встречи!
Изображение поста
ДИЗАЙН-САФАРИ — возвращение легендарной экспедиции 🦁
Вы его просили. Мы открыли доступ. Следующие 24 часа можно приобрести запись летнего интенсива со скидкой 50%. 👉 Забрать билет в экспедицию Напоминаю, что такое Дизайн-Сафари Это практикум про работу с графиками таблицами и сложными данными, где за 7 дней ты: — приручаешь сложные отчёты — осваиваешь инфографику — учишься делать дашборды, которые понимают с первого взгляда — подключаешь нейросети и экономишь часы рутины Что внутри экспедиции: ⛺️ Все уроки открываются сразу 🏔Два эфира со мной в записи 🏡 Telegram-бот с навигацией и напоминаниями 🦌 Челлендж на скорость — проходишь в удобное время 🗺 Доступ 2 месяца Практикум можно проходить в своем темпе. Домашние работы ты будешь сдавать на платформе и получать там же разборы от кураторов. Что узнаешь и прокачаешь — Инфографику в своих слайдах — Как упорядочить хаос: собираем разнородные данные в один цельный и понятный слайд — Работу с ChatGPT, Freepik и Recraft (на бесплатных версиях) — Скорость своей работы Плюс сделаешь 3 слайда в портфолио, за которые не стыдно. Кому точно в экспедицию — Тем, кто делает отчёты перед руководством — Фрилансерам и дизайнерам — Экспертам, спикерам, преподавателям — Тем, кто хочет брать более дорогие заказы Будет интересно и новичкам, и «опытным рейнджерам». Отдельный зверь — челлендж на скорость 🐆 Берёшь перегруженный слайд. У тебя 2 часа на его переделку. Готовь шляпу, бинокль и PowerPoint — выходим в дизайн-джунгли, где душные таблицы превращаются в трофейные слайды. 👉 Забрать место в Дизайн-Сафари
Изображение поста